Netmarble y Netmarble Neo ya han puesto día y hora al estreno en consolas de Solo Leveling: ARISE OVERDRIVE, el RPG de acción premium basado en el universo de Solo Leveling. Llegará a PlayStation 5 y Xbox Series X|S el 3 de noviembre, a las 16:00 PT / 19:00 ET, según han confirmado ambas compañías. El anuncio lleva el juego a un público más amplio y refuerza el peso de una de las adaptaciones más ambiciosas que ha salido de la franquicia.
Y hay un matiz importante.
Solo Leveling: ARISE OVERDRIVE no es la versión free-to-play con mecánicas gacha que muchos jugadores ya conocen por móviles y PC.
Lo que tenemos aquí es otra cosa: un RPG de acción premium, independiente, pensado como una experiencia separada y mucho más volcada en el combate, la progresión y la campaña.
Antes de aterrizar en consolas, Solo Leveling: ARISE OVERDRIVE se dejó ver en PC a través de Steam y Microsoft Store, donde su estreno está fijado para noviembre de 2025.
Ese movimiento sirvió para enseñar una cara distinta de la franquicia. No se trata de una simple variación del juego ya conocido, sino de un título independiente que toma la base del popular webtoon y la lleva a un terreno más clásico dentro del action RPG.
La versión de consola saldrá en ediciones Standard y Deluxe, aunque por ahora Netmarble y Netmarble Neo no han entrado al detalle sobre todos los incentivos o extras que incluirá cada una.
En PC, varias estimaciones colocan sus ventas en torno a las 366.700 copias, con unos ingresos brutos cercanos a 11,1 millones. Todo apunta, por tanto, a que sí hay interés por una alternativa de pago dentro del universo Solo Leveling.
En lo jugable, Solo Leveling: ARISE OVERDRIVE va por combates rápidos, vistosos y con mucho peso de los combos basados en armas y habilidades. Entre sus sistemas principales aparecen Extreme Evasion, los bloqueos y un árbol de habilidades que permite avanzar por ocho cambios de clase, algo que da a Sung Jinwoo una progresión bastante más profunda.
También entran en escena los poderes de Monarch Awakening, diseñados para disparar el ritmo de los combates y empujar todavía más esa fantasía de poder que define a la serie.
A todo eso se suma un modo de incursiones cooperativas para hasta cuatro jugadores, uno de los grandes ganchos para quienes quieran algo más que la campaña principal.
La historia sigue el ascenso de Sung Jinwoo hasta convertirse en el cazador más fuerte. El juego vuelve sobre los acontecimientos centrales del webtoon original, pero añade capítulos inéditos creados expresamente para esta entrega.
La progresión gira alrededor del camino de Shadow Monarch y de un sistema de fabricación de armas construido con materiales obtenidos de monstruos, con equipo inspirado de forma directa en la obra, como Kasaka’s Venom Fang y las Demon King’s Daggers.
El estreno en consolas también llega con el empuje de una licencia gigantesca detrás. El webtoon original ha acumulado, según las cifras compartidas por la propia franquicia, 14.300 millones de visualizaciones en todo el mundo.
Eso no quita que la recepción en PC haya sido desigual: el combate se ha llevado buena parte de los elogios, pero también han aparecido críticas a su estructura repetitiva, a la cantidad limitada de contenido y a varios problemas técnicos.
De momento, sigue sin saberse si las versiones de PlayStation 5 y Xbox Series X|S traerán mejoras concretas frente a la edición de PC.