El 20 de octubre de 2026 Star Trek: Outposts Unknown llegará a PC. Lo desarrolla Magic Fuel Games, lo publica Playstack, y su planteamiento se sale bastante de lo que suele esperarse de Star Trek: menos protagonismo para la acción espacial clásica y más tiempo al mando de un asentamiento permanente en los límites de la Federación.
No es poca cosa. Star Trek: Outposts Unknown apunta a ser el primer gran juego de construcción de asentamientos dentro del universo Star Trek.
Aquí no toca ir encadenando misiones desde el puente de una nave. El trabajo será fundar una colonia, hacerla crecer y mantenerla en pie frente a amenazas externas y condiciones extremas. La historia se sitúa en el siglo XXIII, en paralelo a la era de Star Trek: Strange New Worlds, y lleva a los jugadores al sistema X’Lehari. Allí tendrán que ayudar a una civilización que está al borde de la catástrofe, justo cuando una misteriosa fuerza cósmica empieza a poner en riesgo a toda la región.
Ese será el gran motor narrativo. Pero no el único problema.
La supervivencia diaria de la colonia también tendrá mucho peso, sobre todo en mundos hostiles como Kourou, al que los materiales del juego describen como un planeta de hielo y fuego. La propuesta pasa por juntar la escala épica propia de Star Trek con decisiones mucho más pegadas al suelo: qué construir, a quién asignar y cómo sostener una comunidad cuando los recursos empiezan a escasear.
En la parte jugable, Star Trek: Outposts Unknown se apoyará en varios sistemas de gestión. Los jugadores podrán levantar instalaciones de investigación, desbloquear árboles tecnológicos y nuevos edificios, administrar recursos y logística, y repartir a los tripulantes entre distintas tareas dentro del asentamiento.
También habrá desarrollo de oficiales, control de la moral y atención constante a los factores de supervivencia. Por eso encaja más con los juegos de construcción de ciudades y de gestión de colonias que con las aventuras de acción que suelen acompañar a la marca. La intención es que cada decisión pese tanto en la eficiencia de la base como en la historia que va creciendo a su alrededor.
El juego ya dejó ver una versión de prueba durante Steam Next Fest. Según las primeras impresiones de quienes la probaron, lo que más destacó fue su fuerte componente de gestión de recursos y la forma en que está planteada su estructura de misiones.
También aparecieron comentarios sobre errores propios de una versión preliminar, especialmente en los apartados de exploración y combate. Aun así, eso no ha frenado la curiosidad alrededor del proyecto. Si acaso, ha servido para alimentar la expectación entre quienes llevaban tiempo esperando algo diferente dentro del catálogo de Star Trek.
Magic Fuel Games está a cargo del desarrollo y Playstack se encarga de la publicación.
Además, la apuesta llega en un momento cargado de simbolismo para la saga, ya cerca de su 60.º aniversario. Y si Star Trek ha demostrado algo durante décadas, es que nunca ha tenido demasiado miedo a probar formatos, tonos y géneros distintos. Esta vez, el viaje no irá a velocidad de curvatura. Irá ladrillo a ladrillo.
Por ahora, el lanzamiento está confirmado para PC, aunque varias fichas de distribución también lo sitúan en Mac.