Steam también está lleno hoy de juegos gratis y cortos. En la plataforma de Valve siguen apareciendo títulos como Helltaker, Mandagon, The Plan y Emily is Away, juegos que puedes empezar y terminar en una misma tarde, muchas veces en cinco horas o menos. Porque no, en Steam no todo son RPG de 100 horas ni partidas competitivas que no se acaban nunca. También existe ese rincón de experiencias cerradas, sin coste y fáciles de meter en cualquier hueco.
El atractivo se entiende enseguida: acceso completo y una propuesta que no te pide compromiso.
Si lo que buscas es jugar algo sin pagar y sin bloquearte todo el fin de semana, hay cuatro nombres que sobresalen por duración y por variedad.
Helltaker mezcla puzles y aventura, acumula un 97% de valoraciones positivas en más de 50.000 reseñas, según su ficha en Steam, y puede acabarse en una hora. De ahí que su humor, su personalidad visual y sus rompecabezas rápidos lo hayan convertido en un pequeño juego de culto.
Mandagon va por otro camino. Apuesta por una exploración más contemplativa, bebe de la filosofía tibetana y está pensado para jugarse de una sentada, más por la atmósfera que por el reto.
The Plan dura apenas unos minutos, pero le basta para contar una historia con muy pocos elementos y sin enredarse con mecánicas. Emily is Away, por su parte, usa una interfaz de mensajería antigua para levantar un relato íntimo y breve, accesible incluso para quien no suele acercarse a las aventuras tradicionales.
Y ahí está buena parte de la gracia: no hay barrera ni de precio ni de tiempo.
Puedes completar una partida entera sin gastar dinero ni meterle docenas de horas. Eso encaja especialmente bien en un momento en el que mucha gente reparte su tiempo entre videojuegos, series, redes sociales y formatos rápidos.
Además, aquí entra de todo: puzles, aventura, narrativa, exploración y propuestas experimentales. En muchos casos son proyectos indie, ya sean obras personales, piezas de porfolio o bancos de pruebas antes de lanzarse a un juego comercial de mayor tamaño.
Para los creadores que están empezando, sacar un juego corto y gratuito también funciona como forma de ganar visibilidad en un escaparate tan saturado como Steam. Permite que más gente pruebe, deje reseñas, lo recomiende y siga de cerca proyectos futuros. También rebaja el riesgo comercial y, de paso, da experiencia real de lanzamiento, feedback y construcción de comunidad.
La recepción suele ser buena por una razón bastante simple: el usuario puede probar géneros que no conoce sin jugarse nada.
Para una tarde libre, cuesta encontrar muchas opciones tan agradecidas como un buen juego corto y gratis.
Aun así, no está claro qué tamaño tiene realmente este segmento ni cuánto ha crecido, ya que SteamDB no suele permitir filtrar por duración.