El fenómeno de Grand Theft Auto VI continúa generando un gran revuelo en la industria de los videojuegos, incluso antes de su lanzamiento. A pesar del secretismo característico de Rockstar Games y los retrasos en la fecha de estreno, voces autorizadas han comenzado a calificar a este nuevo título como un producto que trasciende las categorías establecidas. En este sentido, el cofundador de Devolver Digital, Nigel Lowrie, ha descrito GTA VI no solo como un videojuego AAA, ni siquiera AAAA, sino potencialmente como uno AAAAA, sugiriendo que su magnitud y su impacto cultural están destinados a redefinir los estándares de la industria.
La cuadruple A se le queda corto a GTAVI
Lowrie, en una reciente entrevista, señaló que “hay juegos AAA y luego hay AAAA, pero diría que el nuevo Grand Theft Auto es potencialmente un juego AAAAA. Es simplemente más grande que cualquier otra cosa, tanto en alcance como en escala, además del impacto cultural y la atención que genera”. Esta afirmación sitúa a GTA VI en un pedestal sin precedentes, similar a cómo Ubisoft introdujo el término AAAA para sus producciones.
La saga Grand Theft Auto ha tenido un impacto notable no solo en las ventas, sino también en la planificación de lanzamientos por parte de otros desarrolladores. Según Lowrie, el calendario de lanzamientos de su propia compañía ha estado influenciado por la anticipación que genera GTA VI, obligando a varias editoras a considerar retrasos o cambios de fechas para evitar la competencia directa con este titán del entretenimiento.
No es la primera vez que se enfrenta a una situación así. Cuando Rockstar anunció el retraso de GTA VI para 2026, varios estudios respiraron aliviados al ver sus calendarios despejados, mientras que otros tuvieron que reorganizar proyectos ya existentes. Esto refleja el poder y la influencia que la saga Grand Theft Auto tiene sobre la industria, convirtiéndose en un hito que muchos desarrolladores ven como un desafío monumental.