Devolver Digital, la editora de juegos indies como Hotline Miami o Cult of the Lamb, se convirtió en una empresa pública hace cinco años. Saliendo a bolsa por la London Stock Exchange, estos últimos años no han sido una experiencia demasiado gratificante, porque han decidido dar marcha atrás. Quieren volver a ser una empresa de gestión privada según han dicho en un comunicado hecho público a través de un mensaje en la página web de la compañía.
Una editora con prioridades claras
Según afirma el comunicado, “Devolver se ha enfrentado al desafío constante de generar un crecimiento acorde con las expectativas del mercado, a pesar de las difíciles condiciones del sector”. Lo cual ha provocado “la entrega de ingresos a largo plazo y de larga cola inherentes al negocio de los videojuegos” sea un factor inexistente, obligándoles a buscar el éxito inmediato. Algo en lo que no están interesados y que creen que puede acabar matándoles.
De hecho, un representante de Devolver en GameIndustry ha sido incluso más específico. “Volver a ser una empresa privada permitirá al equipo de Devolver Digital, especialmente a los departamentos financiero, legal y ejecutivo, centrarse exclusivamente en la salud a largo plazo de la compañía y menos en satisfacer las exigencias del mercado público, las cuales no tienen nada que ver con ser un editor de videojuegos exitoso”, incidiendo en cómo no solo podrían hacer mejores negocios, sino también mejores juegos.
Si bien aún está por ver cómo se resuelve la situación, es evidente que tienen un plan claro y porqué es lo mejor para ellos. Y siendo Devolver Digital una de las editoras más interesantes de la industria del videojuego, solo cabe ver cómo se resuelve todo esto en el futuro.
Los juegos que toman de inspiración los juegos 8bits están de moda. Ya sea nostalgia o porque realmente hay un mercado, parece que los desarrolladores de videojuegos están explorando ese espacio particular: estamos volviendo a la dificultad de los juegos de NES, su estética y sus particularidades. Algo que muchos celebramos, viviéramos o no esa época, porque los juegos eran muy diferentes. Y es interesante la diversidad que aportan.
Porque no es cuestión de que sean juegos que imitan esa estética, pero sean contemporáneos. Es que se hacen juegos que se sienten de esa época, pero con las capacidades de la actualidad. Lo cual permite que sean más extensos y elaborados, pero siguiendo la lógica de finales de los 80s y principio de los 90s. Algo que tiene también sus propios problemas. Sino, que se lo pregunten al último juego de Devolver Digital: Dark Scrolls.
Un juego de otro tiempo
Desarrollado por doinksoft, la particularidad de Dark Scrolls es que parece un juego de 8bits. Si alguien dijera que es un juego de final de vida de NES o más probablemente, de una consola entre la NES y la SNES, nadie se extrañaría. La paleta de colores, los movimientos, el estilo de juego y la dificultad es muy Nintendo de esa época. Con todo lo que eso conlleva.
Ofreciendo un juego de acción y aventura con un componente de plataformas con una dificultad sin concesiones, mucha gente se está encontrando un hueso más duro de roer de lo que se esperaban. Especialmente cuando el juego se construye bajo la lógica de los juegos de la época de que debes aprender cuáles son las mejoras que debes coger en cada momento dado y que te sirven mejor cada nivel y poder seguir avanzando en el juego.
Su mayor particularidad y por lo que mejor funciona, en cualquier caso, es por su modo cooperativo. Pensado para que puedas llamar a un amigo y pasarte la campaña acompañado, pudiendo revivir el uno al otro cuando caigáis en combate, el juego aporta una nueva capa de profundidad al jugarlo en cooperativo.
Esto hace de Dark Scrolls un juego fresco e interesante, especialmente para aquellos que disfrutaran de los juegos de NES en algún momento de su vida. Quizás demasiado brutal y cruel para quienes estén acostumbrados para la dificultad mucho más relajada de los juegos actuales, incluido la de juegos como Dark Souls, quizás no sea Mina the Hollower o Hollow Knight: Silksong, el ejemplo más prodigioso de esta clase de diseño reciente, pero es un juego muy interesante.
Que además viene por partida triple
Aunque el movimiento más interesante es que no se han conformado con darte un juego por el precio de uno, sino tres. Comprando Dark Scrolls te llevas los tres juegos de doinksoft te llevas los tres juegos publicados hasta ahora por el estudio: Dark Scrolls, Gunbrella y Gato Roboto. Y ahí es donde Dark Scrolls se vuelve imprescindibles.
Gunbrella es un plataformas de acción donde llevamos a un hombre que tiene un paraguas que funciona, efectivamente, como un arma de fuego. Aunque se hace un poco largo y tosco de más, la idea funciona y es disfrutón, a pesar de que nunca termina de saber hacer conectar del todo sus ideas. Pero el que brilla como una auténtica obra maestra es Gato Roboto. Un claro homenaje a Metroid donde somos un gatito en una exoarmadura donde tendremos que salirnos de la armadura para explorar en ocasiones específicas y tendremos que saber cuando explorar dentro o fuera de la misma en una combinación brillante de gameplays.
Gracias a este combo de juegos Dark Scrolls es una oferta no solo buena, sino excelente. Porque si bien Dark Scrolls es por sí mismo tentador, en conjunto con Gunbrella y, sobre todo, Gato Roboto, es una oferta absolutamente imprescindible para cualquier fan de los juegos 8bits. Una que no te puedes perder.
Los constantes retrasos en el lanzamiento de Grand Theft Auto VI (GTA 6) han generado una creciente frustración entre los fanáticos y fomentado expectativas sobre su impacto en la industria de los videojuegos. La incertidumbre que rodea la fecha de lanzamiento oficial, que se ha pospuesto en varias ocasiones, ha llevado a la comunidad a reflexionar sobre cómo esta situación afectará el calendario de lanzamientos, especialmente en un año tan competido como 2026, cuando se espera que el título redefina la temporada de festividades.
Devolver Digital están comprometidos con sus ideas
En medio de esta tensión, Devolver Digital, conocido por su estilo provocador, ha amenazado con lanzar un nuevo juego el mismo día que GTA 6. La compañía ha sido constante en su estrategia, reiterando que con cada retraso de GTA 6, su propio lanzamiento también se atrasará. De hecho, su cofundador, Nigel Lowrie, ha declarado que lanzar un título independiente durante el evento que será la llegada de GTA 6 podría resultar en una gran plataforma para los juegos más pequeños, subrayando así la magnitud cultural que tiene la saga de Rockstar Games.
Los retrasos de GTA 6 suelen provocar un ciclo de reacciones que van desde la desilusión hasta la contemplación sobre sus repercusiones en el mercado. Además, los jugadores lamentan que cada nueva demora también posponga la aún no confirmada fecha de lanzamiento para PC. En este contexto, la broma de Devolver Digital resuena como un recordatorio de que, aunque GTA 6 podría dominar el panorama, también hay espacio para otros desarrolladores, especialmente en un mercado que tiende a eclipsar lo independiente en favor de los grandes nombres.
Con cada anuncio, la industria observa de cerca cómo se desarrollarán estos acontecimientos, creando un ambiente de anticipación y espectativas que, indudablemente, marcarán el rumbo de los videojuegos en los años venideros.
Heart Machine, el estudio detrás del aclamado juego Hyper Light Drifter, ha cerrado su proyecto Hyper Light Breaker y ha despedido a varios de sus empleados en un contexto tumultuoso en la industria de los videojuegos. Este escenario se agrava aún más con una segunda ronda de despidos anunciada justo antes del lanzamiento de su nuevo juego, Possessor(s), programado para el 11 de noviembre. Esta situación ha generado descontento entre los jugadores, quienes han manifestado su preocupación en plataformas como Steam, alegando que no desean apoyar a una empresa que despide trabajadores en momentos cruciales.
La situación está mal, pero compra e juego, dicen
Los despidos han suscitado críticas, pero tanto Heart Machine como su editora, Devolver Digital, han intentado aclarar la situación. Harris Foster, responsable de comunidad en Devolver, lamentó los despidos y aseguró que los empleados afectados seguirán recibiendo una parte de los ingresos del juego, independientemente de su estado laboral en el estudio. Esta medida busca enfatizar el compromiso del estudio hacia su equipo y su trabajo.
El director narrativo de Possessor(s), Tyler Hutchinson, hizo un llamado a los jugadores para que compren el juego, señalando que representa tres años de esfuerzo y dedicación. En sus palabras, este título es el resultado de un intenso trabajo que los desarrolladores esperan que sea disfrutado por el público. Hutchinson también destacó que el éxito de Possessor(s) podría ayudar a abrir nuevas oportunidades laborales para los empleados despedidos, al ser visto como un logro profesional en sus currículos.
A pesar de las adversidades, el lanzamiento de Possessor(s) no se retrasa y se presenta como una experiencia de acción y exploración en un mundo devastado. Con su fuerte componente narrativo y visual, el juego tiene el potencial de conectar con el público y ofrecer a Heart Machine el respiro que necesita en medio de esta crisis.
Heart Machine, conocida por ser la desarrolladora del aclamado Hyper Light Drifter, está atravesando tiempos difíciles tras una serie de despidos provocados por las bajas ventas y las críticas mixtas de su reciente título, Hyper Light Breaker, lanzado en acceso anticipado. Las dificultades financieras llevaron a la compañía a realizar una segunda ronda de despidos, esta vez centrada en el equipo que trabajaba en el videojuego Possessor(s), a escasas semanas de su lanzamiento programado.
Unos despidos que no han sentado bien entre la comunidad
Las despidos han suscitado cuestionamientos entre los jugadores sobre si deben seguir apoyando financieramente a Heart Machine. Un usuario en los foros de Steam expresó que “es difícil apoyar a los desarrolladores cuando ellos ya no pueden ver un centavo de un juego”. Esta opinión refleja el descontento de algunos miembros de la comunidad, quienes dudan en comprar un juego si los desarrolladores responsables por su creación han sido despedidos antes de su estreno.
Sin embargo, Devolver Digital, el editor de Possessor(s), ha confirmado que todos los miembros del equipo elegibles para reparto de ingresos seguirán recibiendo su parte, independientemente de su situación laboral actual. Tyler Hutchinson, director narrativo de Possessor(s), instó a los jugadores a comprar el juego, destacando el arduo trabajo del equipo y su compromiso con el proyecto. Afirmó: “Veo los videojuegos como catedrales modernas; es la culminación de cientos de horas de trabajo”. Además, subrayó que el éxito comercial del juego podría ayudar a los desarrolladores a encontrar nuevas oportunidades laborales.
Possessor(s) está programado para lanzarse el 11 de noviembre y ha recibido críticas positivas en demostraciones previas. A medida que se acerca la fecha de lanzamiento, la comunidad observa de cerca tanto el desempeño del juego como el destino de sus creadores.
El fenómeno de Grand Theft Auto VI continúa generando un gran revuelo en la industria de los videojuegos, incluso antes de su lanzamiento. A pesar del secretismo característico de Rockstar Games y los retrasos en la fecha de estreno, voces autorizadas han comenzado a calificar a este nuevo título como un producto que trasciende las categorías establecidas. En este sentido, el cofundador de Devolver Digital, Nigel Lowrie, ha descrito GTA VI no solo como un videojuego AAA, ni siquiera AAAA, sino potencialmente como uno AAAAA, sugiriendo que su magnitud y su impacto cultural están destinados a redefinir los estándares de la industria.
La cuadruple A se le queda corto a GTAVI
Lowrie, en una reciente entrevista, señaló que “hay juegos AAA y luego hay AAAA, pero diría que el nuevo Grand Theft Auto es potencialmente un juego AAAAA. Es simplemente más grande que cualquier otra cosa, tanto en alcance como en escala, además del impacto cultural y la atención que genera”. Esta afirmación sitúa a GTA VI en un pedestal sin precedentes, similar a cómo Ubisoft introdujo el término AAAA para sus producciones.
La saga Grand Theft Auto ha tenido un impacto notable no solo en las ventas, sino también en la planificación de lanzamientos por parte de otros desarrolladores. Según Lowrie, el calendario de lanzamientos de su propia compañía ha estado influenciado por la anticipación que genera GTA VI, obligando a varias editoras a considerar retrasos o cambios de fechas para evitar la competencia directa con este titán del entretenimiento.
No es la primera vez que se enfrenta a una situación así. Cuando Rockstar anunció el retraso de GTA VI para 2026, varios estudios respiraron aliviados al ver sus calendarios despejados, mientras que otros tuvieron que reorganizar proyectos ya existentes. Esto refleja el poder y la influencia que la saga Grand Theft Auto tiene sobre la industria, convirtiéndose en un hito que muchos desarrolladores ven como un desafío monumental.
Devolver Digital ha decidido tomar un camino audaz en una industria que, por lo general, tiende a alejarse de competir con los gigantes del entretenimiento interactivo. La editora independiente ha prometido lanzar un nuevo juego el mismo día que Grand Theft Auto VI, la esperada entrega de Rockstar Games, que llegará al mercado el 26 de mayo de 2026. La postura de Devolver es inusual y llamativa, dado que la mayoría de desarrolladores y editores suelen evitar competir de frente con títulos de tal magnitud.
Devolver quiere cabalgar la ola de ir junto a, no contra
La situación recuerda al fenómeno de Doom-Crossing que se produjo en 2020, cuando Animal Crossing: New Horizons y Doom Eternal compartieron la misma fecha de lanzamiento, generando una ola de memes y entusiasmo en las redes sociales gracias a la inesperada combinación de sus públicos. Devolver Digital parece querer provocar una reacción similar al lanzar un juego en la misma fecha que uno de los títulos más esperados de la década.
Aunque la compañía no ha confirmado cuál será el juego específico, se especula que podría tratarse de Enter the Gungeon 2, que ya ha sido confirmado para 2026. Otra posibilidad considerada es Human: Fall Flat 2, aunque su desarrollador, No Brakes Games, ha indicado que no estará disponible en esa fecha. La decisión de Devolver resalta su capacidad para captar la atención mediática y posicionarse en el centro de la conversación sobre el lanzamiento de GTA VI.
La situación podría volverse más interesante si GTA VI experimenta un nuevo retraso. En tal caso, Devolver Digital podría optar por mantener su lanzamiento en la fecha anunciada, lo que reforzaría su imagen pícara, o, alternativamente, ajustar su estrategia para coincidir con Rockstar. En cualquier caso, ya han logrado llamar la atención de la industria con su sorprendente audacia.
En el vasto panorama de la industria de los videojuegos, pocas veces un título modesto logra captar la atención de un grupo tan comprometido como lo ha hecho Look Outside. Este RPG survival-horror, desarrollado por Francis Coulombe y distribuido por la prestigiosa Devolver Digital, ha impresionado a los jugadores gracias a su intrigante narrativa, criaturas indescriptibles y mecánicas de combate por turnos.
Un survival horror hecho en RPG Maker
El juego sitúa al protagonista en un peculiar edificio de apartamentos, donde un fenómeno siniestro transforma a cualquiera que mire por la ventana en un monstruo. Esta singular premisa obliga al jugador a emprender expediciones por el complejo mientras enfrenta a hasta 150 criaturas únicas diseñadas a mano, representando una amenaza constante para su supervivencia. Cada encuentro proporciona recursos que pueden ser utilizados para mejorar herramientas o crear armas, lo que añade una capa estratégica a la experiencia de juego.
Disponible en Steam a un atractivo precio de 9.99 euros, Look Outside ofrece entre 10 y 12 horas de juego, una duración ideal para quienes buscan una profunda aventura de terror sin una larga inversión de tiempo. La recepción ha sido abrumadoramente positiva, registrando un 99% de valoraciones ‘Extremadamente positivas’ entre más de 800 usuarios. Este reconocimiento tempranero puede indicar que estamos ante una joya del género que podría solidificar la posición de Coulombe y Devolver Digital en el corazón de los jugadores de terror.
Con el respaldo de la distribuidora, conocida por lanzar títulos creativos como Inscryption y Loop Hero, Look Outside tiene el potencial de convertirse en un referente dentro del género, ganando adeptos por su originalidad y profundidad. Mientras los jugadores continúan explorando sus oscuros recovecos, el título promete desvelar poco a poco los secretos que rodean a esta inquietante transformación de la realidad.
El diseñador de Croteam, Davor Hunski, ha compartido recientemente detalles sobre el origen de su aclamado juego de puzzles publicado por Devolver Digital, The Talos Principle, que surgió como un “feliz accidente” durante el desarrollo de Serious Sam 3. En un video publicado por el estudio, Hunski explica que, mientras trabajaba en el diseño de Serious Sam 3, comenzó a experimentar con diversos elementos del mundo, como minas flotantes y muros de plasma, lo que lo llevó a idear una serie de rompecabezas que, sorprendentemente, resultaron ser muy agradables para los jugadores.
Serious Sam no es un juego para filosofía o puzzle
A pesar de la respuesta positiva de su equipo, Hunski se dio cuenta de que estos rompecabezas no encajaban con la naturaleza frenética de Serious Sam, que requería un enfoque diferente. “No, son demasiado difíciles. La gente odiaría eso en Serious Sam”, comentó Hunski. Decidió entonces utilizar los puzzles para un juego completamente nuevo, dando origen a uno de los mejores títulos de rompecabezas en la historia del videojuego para PC.
El juego original fue bien recibido. Algunos críticos citaban su mezcla de arquitectura antigua y medieval como técnicamente impresionante, pero sin un mensaje claro. Esta crítica fue abordada en la secuela de 2023, donde se mejoró la estética, ofreciendo a los jugadores una experiencia visual más cuidada.
Además, en diciembre del año pasado, Croteam anunció The Talos Principle: Reawakened, un remaster que buscará ofrecer una renovación visual completa del juego original y su expansión, Road to Gehenna. Esta actualización promete hacer que el querido juego de puzzles no solo sea más atractivo visualmente sino también más alineado con las mejoras observadas en su secuela, transformando así este “accidente feliz” en una obra deliberada y refinada.
Children of the Sun es lo nuevo de Devolver Digital y, aunque ha pasado desapercibido, está llamado a ser un juego de culto en el futuro próximo
Salen juegos todos los días. Pocos consiguen destacar. Es normal en un mercado tan saturado, donde la prescripción es particularmente importante. Quitando los juegos AAA, que tienen toda la publicidad del mundo, es difícil seguir la mayor parte de lo que ocurre en la industria. O siquiera en una pequeña parte de ella.
Entre esos juegos que han podido pasar más desapercibidos está Children of the Sun. Un juego que, a pesar de ser lo nuevo de Devolver Digital, no ha hecho tanto ruido como otros juegos de la más famosa de las distribuidoras indies. Lo cual es una pena. Porque Children of the Sun es un juego sensacional que, además de ser una absoluta delicia de jugar, es una maravilla de la estilización artística.
La premisa de Children of the Sun es muy sencilla. Tan sencilla como siniestra. Somos La Chica, una tiradora demente, que busca asesinar a todos los miembros de una secta. Su razón es porque sus padres, miembros de la secta, ahora están muertos a causa de la misma. Y La Chica ha decidido que se abrirá camino hasta su líder. Una bala cada vez. Muchos cadáveres por cada bala.
Mecánicamente, el juego es sencillo. Podemos movernos a izquierda y derecha en una línea recta, alejados de donde están situados los miembros de la secta. Podemos apuntar, señalarlos, y ponernos en un lugar óptimo. Cosa que debemos hacer, porque independientemente de cuántos enemigos haya, tenemos una sola oportunidad. Y una única bala.
Esto es así porque cada vez que nuestra bala impacte contra un enemigo o un obstáculo, podremos redirigirla. Eso hace que tengamos que ir encadenando enemigos con enemigos, esquivando obstáculos, e intentando aprovechar los pocos objetos o criaturas donde no perderemos la bala. Como por ejemplo un pájaro. O el deposito estallando de un vehículo en la escena del crimen.
Children of the Sun es más un juego de puzles que un shooter. Dado que es posible modificar ligeramente la dirección de la bala en el aire, el juego trata de intentar encontrar siempre el mejor ángulo. La mejor posición. Pero también algo que no tenemos que tener en consideración del mismo modo en otros juegos: cómo encadenar a todos nuestros enemigos. Sólo tenemos una bala y tenemos que asesinar a todos nuestros enemigos. Y en el momento que uno muera, todos los que estén alrededor, serán conscientes de que hay un tirador en las proximidades.
Eso significa que hay un punto de habilidad, uno de estrategia y otro de táctica. Hay que planear bien lo que haremos, pero es importante también improvisar, porque no sabemos exactamente qué hará cada uno de nuestros enemigos. Haciendo que exista múltiples maneras de resolver cada situación. Muchas de ellas imprevistas.
Parte de su interés, también, radica en que conseguiremos más o menos puntos según cómo abordemos cada situación. Golpear en puntos vitales da más puntos, como lo hace conseguir acabar la fase lo más rápido posible, o utilizando las menos redirecciones posibles. Eso hace que si bien funciona como puzzle, funciona incluso mejor como juego arcade. Picarnos con nuestras puntuaciones, las de nuestros amigos, o la tabla de clasificación de Internet, acaba dándole una capa de profundidad extra al juego.
Si a todo eso añadimos su excelente dirección de arte y lo sobresaliente de su banda sonora, es fácil de entender porqué este juego está llamado a convertirse en un juego de culto. La clase de juegos de los cuales se habla con respeto y amor por partes iguales.
Por desgracia, también es fácil ver porqué puede llegar a ser pasado por alto. Es un juego muy singular, que no se parece a ningún otro juego ahí fuera, y que si bien es muy llamativo, no es una apuesta segura. Por eso no podemos hacer otra cosa que recomendarte que le eches un vistazo. Porque si hay un juego de lo que llevamos de año que corre el riesgo de pasar desapercibido, pero puede ser tu nuevo juego favorito, ese es Children of the Sun.