Este juego indie de escalada está arrasando en Steam y ahora ofrece algo incluso más increíble: juego multijugador sin reestricciones

Desde su lanzamiento, Peak ha captado la atención de los jugadores al lograr ventas de dos millones de copias en tan solo nueve días. Sin embargo, su modo multijugador tenía una limitación que frustraba a muchos: solo se permitían hasta cuatro jugadores en un lobby, lo que restringía la experiencia colectiva del juego. Para solucionar este inconveniente, los modders han desarrollado PeakUnlimited, un mod que elimina esta restricción y permite lobbies más amplios. Se destaca que solo es necesario que el anfitrión lo tenga instalado para que el resto de los jugadores pueda unirse sin complicaciones.

Juego con cuantos amigos quieras

Este mod ha tenido una adopción notable, con aproximadamente 350,000 usuarios haciéndolo parte esencial de su experiencia en Peak. Además, facilita el juego en grupo al agregar más malvaviscos en las fogatas, lo que es crucial, ya que la comida tiende a escasear en las etapas más avanzadas del juego. Aunque algunos jugadores han señalado que PeakUnlimited puede hacer el juego más fácil de lo que los desarrolladores originalmente pensaron, la comunidad ha recibido con agrado estas mejoras.

En un giro sorprendente, los desarrolladores de Peak, Landfall y AggroCrab, han mostrado apoyo a la comunidad de modding e incluso han corregido errores generados por el mod en su última actualización. Un ejemplo de esto es un parche que resolvió un problema en las pantallas finales que solo ocurría cuando se utilizaba PeakUnlimited en lobbies con más de cuatro jugadores. Este tipo de apoyo es contrario a la experiencia previa en el juego Content Warning, donde los desarrolladores deshabilitaron un mod que permitía más de cuatro jugadores debido a los costos de servidor que eso implicaba.

La receptividad de Landfall y AggroCrab al modding sugiere una relación positiva con la comunidad de jugadores, estableciendo un precedente interesante en la industria. Sin embargo, se puede especular que esta política podría cambiar en el futuro, dependiendo del impacto financiero que estos mods tengan en la venta del juego y los costos de mantenimiento del servidor.

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