Nintendo ha negado rotundamente las afirmaciones de que está haciendo lobby contra la inteligencia artificial generativa con el gobierno japonés. A través de una publicación en Twitter, la compañía declaró: “Contrario a las discusiones recientes en internet, Nintendo no ha tenido contacto con el gobierno japonés sobre la IA generativa. Independientemente de la participación de la IA generativa, continuaremos tomando las medidas necesarias contra la infracción de nuestros derechos de propiedad intelectual.”
Nintendo dice no estar confrontando a la IA
La controversia surgió a raíz de una afirmación del miembro de la Cámara de Representantes de Japón, Satoshi Asano, quien había realizado un post en el que sugería que Nintendo estaba involucrado en actividades de lobby para oponerse al uso de la IA generativa. Sin embargo, después de que Nintendo desmintiera estas acusaciones, Asano ofreció una disculpa formal, reconociendo que no había verificado adecuadamente los hechos.
El incidente coincide con un momento delicado para OpenAI, cuya nueva plataforma de generación de videos, Sora 2, fue criticada por crear contenido que incluía material con derechos de autor de Nintendo, Pokémon, y otras franquicias icónicas. Uno de los videos generados llegó a mostrar a un personaje similar a Sam Altman, CEO de OpenAI, comentando: “Espero que Nintendo no nos demande”, mientras Pokémon en formato fotorrealista corrían de fondo. Esta situación ha llevado a OpenAI a reconsiderar sus políticas relacionadas con el uso de material protegido por derechos de autor.
Si bien Nintendo es conocido por ser muy celoso con su propiedad intelectual, la postura de la empresa sobre la IA generativa aún no está del todo clara. Aunque su presidente, Shuntaro Furukawa, ha expresado previamente inquietudes sobre la protección de derechos, también ha manifestado que la compañía está abierta a aprovechar desarrollos tecnológicos.Nintendo está considerando mantener la puerta abierta a la IA generativa, siguiendo la tendencia creciente en la industria del videojuego en Japón, donde más de la mitad de las empresas del sector ya emplean esta tecnología de alguna manera.