En el mundo de los videojuegos, la atención al detalle puede marcar la diferencia entre un título memorable y uno olvidable. Un claro ejemplo de esto es Red Dead Redemption 2, conocido por representar caballos con un nivel de detalle impresionante, incluyendo múltiples pasos, una sensación realista de peso y, curiosamente, la simulación de los testículos de los caballos en condiciones frías. Este aspecto, aunque controvertido, subraya la cantidad de trabajo que se invierte en los juegos AAA.
Eso no quita para que valoren el pulido
Sin embargo, en el extremo opuesto del espectro se encuentra Peak, un juego que comenzó como un proyecto de cuatro semanas durante una jam de juegos. La co-creadora Nick Kaman destacó que, a pesar de su corta fase de desarrollo, el juego ha encontrado un éxito sorprendente. Peak ha demostrado que hay maneras diferentes, y quizás mejores, de hacer juegos, señala Kaman, sugiriendo que los desarrolladores deberían evitar largas fases de desarrollo y centrarse en lo que realmente importa en sus creaciones.
Kaman también mencionó que los jugadores son indulgentes con la falta de pulido si el juego resulta ser divertido. Este fenómeno es evidente en títulos como Mage Arena, donde un enfoque más relajado sobre la presentación puede coexistir con la diversión. A pesar de la creciente demanda por juegos de pequeña escala, Kaman advierte que los desafíos financieros limitan las oportunidades para los estudios medianos y pequeños en la industria. Siempre habrá una base de jugadores que busque un gran juego, pero lo que se está perdiendo son las oportunidades de financiación y publicación, afirma.
Mientras tanto, la comunidad de jugadores sigue deseando experiencias innovadoras. Kaman concluye que, aunque los hitos de desarrollo cambien, la pasión por crear juegos inolvidables nunca desaparecerá.
La industria de los videojuegos en occidente enfrenta un panorama desalentador, con más de 45,000 despidos desde la pandemia del COVID en 2022. Este fenómeno refleja la dificultad que enfrentan los estudios y editores para adaptarse a los crecientes costos de producción y las cambiantes prioridades de los jugadores. Según Meghan Morgan Juinio, exdirectora de desarrollo de producto en Santa Monica Studios, es probable que compañías como EA y Ubisoft tengan que replantearse su enfoque y desarrollar juegos de menor escala y con presupuestos más accesibles.
Nos dirigimos hacia un nuevo paradigma del videojuego
En una reciente entrevista en la Gamescom Asia x Thailand Games Show, Juinio destacó que el aspecto más crucial de un videojuego es su capacidad de entretenimiento. “Si un juego no es divertido, no merece la inversión, sea de dos millones o de 500 millones de dólares”, afirmó. A pesar de los altos gastos en gráficos y música, la diversión debe ser el núcleo de la experiencia del jugador.
El crecimiento de juegos de bajo presupuesto, como Clair Obscur y Peak, demuestra que las pequeñas desarrolladoras pueden generar éxitos virales, lo que pone en tela de juicio la efectividad de las grandes editoras para producir títulos que realmente capten la atención de los jugadores. Juinio subrayó que, aunque juegos icónicos como God of War no desaparecerán, veremos un aumento en el desarrollo de títulos de menor escala por parte de las grandes compañías, adaptándose a un modelo más sostenible.
A medida que la demografía de los jugadores se transforma, con una gran parte de ellos siendo adultos mayores de 35 años, los desafíos para que los juegos lleguen a un público amplio son evidentes. “Hay que centrarse en construir juegos sólidos que sean realmente divertidos de jugar”, concluyó Juinio, apuntando hacia un futuro que podría incluir menos juegos de gran presupuesto pero más accesibles y atrayentes para un público diverso.
El estudio independiente Aggro Crab ha visto cómo su situación ha mejorado considerablemente gracias al éxito inesperado de su juego Peak. Este título ha logrado captar la atención de los jugadores, lo que ha permitido al estudio recuperarse después de la cancelación de un proyecto considerable. Con este impulso renovado, Aggro Crab se prepara para presentar Crashout Crew, su próximo juego cooperativo que promete ofrecer una experiencia caótica similar a la que los jugadores han disfrutado en Peak.
No se duermen en los laureles ni aun con un gran éxito entre manos
Crashout Crew es un juego cooperativo diseñado para cuatro jugadores, que toma inspiración de títulos como Overcooked, pero con un enfoque único: los jugadores deberán cumplir absurdas misiones de entrega utilizando carretillas elevadoras. La dinámica del juego anima a la colaboración entre los participantes, quienes deben trabajar juntos para completar tareas ridículas y ganar dinero suficiente para adquirir nuevos gadgets y mejoras para sus vehículos. Este título ya ha generado expectativa con su tráiler debut.
Ambos juegos, Crashout Crew y Peak, comparten una historia de origen: surgieron tras un cambio en la estrategia de desarrollo del estudio. Después de evaluar sus posibilidades y ante la necesidad de reestructurar sus prioridades, Aggro Crab decidió optar por proyectos más pequeños y creativos, lo que dio lugar a una serie de juegos jam. Parte del equipo trabajó en Peak junto al estudio Landfall, mientras que el otro equipo se enfocó completamente en el desarrollo de Crashout Crew a lo largo de este año.
Los jugadores podrán probar Crashout Crew a partir del 13 de octubre, cuando se lancen las demos durante el Steam Next Fest. Esta es una oportunidad perfecta para experimentar de primera mano las dinámicas enrevesadas y divertidas que el juego tiene para ofrecer. A medida que Aggro Crab continúa su trayectoria, tanto Peak como Crashout Crew prometen ser un emocionante capítulo en la historia del estudio.
No nos pilla por sorpresa. Conocíamos la fecha y la estábamos esperando. Han llegado las rebajas de otoño de Steam y son tan jugosas como cabría esperar. Con precios para todos los bolsillos y juegos para todos los gustos, hay algo sea cual sea tu presupuesto y tus preferencias. También es cierto que con miles de juegos en oferta puede ser difícil de elegir. Por eso permítenos guiarte en este viaje haciendo una selección de juegos que no deberías perderte por nada del mundo.
El roguelike de cartas más popular que no se llame Slay The Spire ha conseguido hacer mucho ruido desde su lanzamiento en 2020. Con una secuela fabulosa que salió el pasado 21 de mayo y que mejora los excelentes mimbres del original, si no has jugado todavía a Monster Train esta es la excusa perfecta. Por lo que te costaría un café medio decente tienes por delante cientos de horas para descubrir porqué la gente se ha obsesionado con un roguelike que, incluso tras la salida de su secuela, sigue jugándose de forma frenética.
Mafia III tiene el San Benito de ser considerado un mal juego cuando la realidad es otra: es un buen juego lastrado por su nombre. No es GTA y desde luego, no pretende serlo, pero es un buen Mafia. Incluso si cambia significativamente con respecto de las dos anteriores entregas. Su narrativa es interesante, sus mecánicas están a la altura y por tres euros, no vas a encontrar una mejor excusa para comprobar que quizás fuimos demasiado duros con un juego más que correcto.
Si tienes cierta edad, seguro que recuerdas juegos como Theme Hospital o Theme Park. Juegos de gestionar negocios, construyendo los edificios, contratando al personal y asegurándote de que todo va como debería. Two Point Campus es su sucesor espiritual, poniéndonos en la situación de tener que gestionar algo que sólo en EEUU entenderían como un negocio: un campus universitario. Asegúrate de que las clases funcionan, de que los laboratorios tengan todo lo que necesitan y que ningún dinosaurio se escape por los pasillos. ¿Dinosaurios? No preguntes, son 3 euros: pruébalo tu mismo.
Aunque Alan Wake 2 ha demostrado al mundo que Remedy son los mejores en su campo, algunos ya lo sabíamos mucho antes. Por ejemplo, cuando lanzaron Control. En justicia ya lo sabíamos antes de eso, pero en Control ya era indiscutible: un juego que mezcla a la perfección la weird fiction con un shooter en tercera persona en un juego tan sugerente como artísticamente impecable que deja ganas de más. Y ya puede, porque hay anunciada secuela. Aunque por lo que vas a pagar por el original, tampoco tienes motivos para no saber si tienes ganas o no de más Control.
El fenómeno masivo del año ha sido un juego de escalada. Quién lo diría. Pero así es PEAK: un juego que bebe de The Legend of Zelda: Breath of the Wild para coger lo mejor de aquel, la gestión de estamina, para construir todo un juego alrededor del mismo. Si a eso sumamos el jugar con amigos y el chat de proximidad, tenemos este juego que ha tomado por el asalto el mundo gaming con buenos motivos. Y que ahora puedes descubrir por un par de euros menos. Que no es mucho, pero es que ya es un juego barato de normal.
Ahora que ha salido Silksong, es probable que te apetezca más metroidvania. O cosas inspiradas en los metroidvania. Y lo más cercano que está de oferta loca es Dead Cells. Un roguelike frenético, muy inspirado en el género, donde morir, explorar y combatir es la base de todo. Porque vamos a hacerlo muchas veces. Un juego frenético y desquiciado que incluso con todos sus DLC no llega a doblar su precio que es el GOTY de todos los años si te gustan esta clase de juegos y, tras Silksong, quieres más exploración con fuertes dosis de acción desquiciada.
Los juegos de fútbol de siempre no han proveído este año, pero eso ha dado la posibilidad a un nuevo juego que ha decidido abrirse paso en ese terreno tan competitivo. REMATCH es el nuevo juego de los creadores de Sifu que han decidido crear un juego de fútbol 3v3 muy arcade, muy fluido y con muchísimo ritmo. Divertido a rabiar y aún más con dos amigos, sólo te pedimos una cosa: está barato, pero por favor, si coges la bola, no seas un chupón.
El último Call of Duty hasta el momento siempre es una apuesta segura y, además, es su oferta más notable hasta el momento. Si no lo has jugado aún y has estado esperando una buena oferta, este es el momento. La campaña es resultona y, como siempre, su verdadera chicha está en el online. Así que si quieres decenas de horas de tiros por delante, tendrás que pasar por caja, pero sin duda acabarás amortizándolo como todos los años.
El popular videojuego Peak ha recibido recientemente un parche significativo que aborda tanto errores mayores como menores, así como problemas de balance que habían afectado a la experiencia de los jugadores. Este parche se destaca principalmente por la inclusión de un nuevo modo de Daltonismo, que fue una característica muy solicitada por la comunidad. Este modo añade patrones a las bayas de colores del juego, facilitando su diferenciación durante las escaladas y mejorando la jugabilidad para aquellos que tienen dificultades con la percepción de colores.
Ahora eres bienvenido en Peak si tienes daltonismo
La implementación de opciones de accesibilidad es un paso positivo hacia la inclusión, permitiendo que un mayor número de personas pueda disfrutar de la experiencia de juego. Estas características no solo benefician a los jugadores con discapacidades visuales, sino que además se espera que, como ha sucedido en otros títulos como Fortnite, estas opciones se integren en el jugabilidad estándar, enriqueciendo la experiencia para todos los usuarios.
Entre los otros arreglos del parche, se han solucionado problemas que habían frustrado a los jugadores, como el errático logro conocido como Endurance Badge, que es esencial para desbloquear nuevas opciones estéticas para los personajes. Además, se han eliminado errores que provocaban bloqueos en el juego, como el incidente de quedar atrapado en un tornado que dejaba a los jugadores estancados en la pantalla de carga.
Steam e Itch.io están enfrentando presiones de procesadores de pagos que les han solicitado eliminar ciertos juegos para adultos de sus plataformas. Esta situación no solo afecta a los gigantes del mercado, sino que también está teniendo repercusiones en plataformas más pequeñas. Un caso notable es el de Zoom Platform, una tienda de juegos digitales que ha reafirmado su compromiso de no eliminar títulos, ni siquiera aquellos que son considerados para adultos. Tras recibir preocupaciones de un procesador de pagos, Zoom Platform se comprometió a proteger la libertad de expresión en su plataforma.
Esto nunca trato de los juegos pornográficos
“Uno de nuestros procesadores de pagos nos informó que un ‘miembro del sector’ estaba preocupado por nuestro contenido”, declaró Zoom Platform. En respuesta, la compañía entabló conversaciones con PayPal y Stripe para desarrollar soluciones que aseguren el derecho a la libre expresión y la seguridad de sus usuarios. Además, ha implementado un sistema de autenticación de dos factores y una billetera digital para gestionar mejor las transacciones, evitando que títulos para adultos sean objeto de escrutinio individual.
Aunque Zoom Platform no tiene planes de eliminar ningún título, la preocupación persiste entre los desarrolladores de que no solo los juegos para adultos estén en riesgo. Ejemplos como Grand Theft Auto y Duke Nukem han sido mencionados como potencialmente amenazados en este contexto. La presión para eliminar juegos para adultos ha sido impulsada por Collective Shout, un grupo caritativo que ha participado en campañas de censura de videojuegos durante décadas, incluso intentando retirar GTA 5 de algunos minoristas en Australia.
La inquietud entre los desarrolladores es palpable; como señala el equipo detrás del juego de escalada cooperativa Peak, “sería imprudente asumir que algún juego está a salvo.” La situación actual pone de manifiesto cómo las decisiones de las plataformas de pago pueden tener un impacto significativo en la diversidad de contenidos en el ámbito del entretenimiento digital.
Desde su lanzamiento en junio, Peak ha emergido como un inesperado éxito viral en la plataforma Steam, manteniéndose en el top 15 de los juegos más jugados. Este título de Aggro Crab Games se ha unido a la lista de fenómenos indie contemporáneos como R.E.P.O. y Phasmophobia, destacándose por su enfoque único y divertido en la mecánica de escalada.
Siempre mejor el original
Sin embargo, este éxito ha atraído la atención no deseada de creadores de clones. Un caso notable es el juego Cliff en Roblox, desarrollado por PewStudio, que ha sido duramente criticado por su evidente similitud con Peak. A pesar de que el juego se presenta como un tributo, tanto su arte como sus mecánicas recuerdan de manera inconfundible a los de Peak, lo que ha levantado las cejas de los creadores originales.
Cliff ha conseguido captar la atención de jugadores, con más de 7,000 usuarios activos y 59,173 favoritos en Roblox, pero su modelo de negocio, que incluye microtransacciones para la compra de herramientas y mascotas, ha sido objeto de desaprobación. En este contexto,los desarrolladores de Peak han preferido que sus seguidores pirateen su juego en lugar de optar por este “derivado lleno de microtransacciones”, tal como lo declaró la cuenta oficial de Aggro Crab en un tweet.
Este tipo de reacciones no son nuevas en la comunidad de desarrolladores de PC, que en ocasiones han promovido el pirateo como una opción para aquellos que no pueden permitirse juegos en el mercado. Casos previos incluyen a los creadores de Ultrakill y Loop Hero, quienes han manifestado posturas similares. Así, la controversia generada por Cliff no solo resalta el desafío que enfrentan los desarrolladores indie ante la proliferación de clones, sino que también reabre el debate sobre el acceso y la valoración de los videojuegos en el ámbito digital.
Mike Klubnika, conocido por sus juegos independientes, ha alcanzado el éxito comercial con el lanzamiento de Buckshot Roulette, un simulador de apuestas inspirado en la ruleta rusa. Desde su lanzamiento en 2024, el juego ha vendido más de 6 millones de copias en plataformas como Steam e Itch.io, lo que ha permitido a Klubnika dedicarse al desarrollo de videojuegos a tiempo completo, liberándolo de la preocupación por las ventas y otorgándole una mayor libertad creativa.
Un juego de terror donde tendremos que adentrarnos en el ordenador de una misteriosa organización
En este contexto, Klubnika ha presentado su nuevo título titulado s.p.l.i.t, un juego de horror psicológico con una narrativa profunda que se puede completar en menos de dos horas. Por solo 2.99 euros en Steam, este proyecto refleja su interés por desarrollar juegos cortos y accesibles, una tendencia que él mismo ha observado en la industria, mencionando ejemplos como Balatro y Peak. Klubnika se siente motivado en esta dirección y expresa su deseo de que esta moda continúe ganando fuerza.
La inspiración detrás de Buckshot Roulette proviene del juego Inscryption, que Klubnika describe como un referente en la presentación que resonó con los jugadores. Al reflexionar sobre el lanzamiento de su primer gran éxito, Klubnika recuerda la locura que se vivió durante la transmisión en vivo en Twitch, donde los espectadores reaccionaban con emoción a las decisiones del juego.
A pesar de su repentino éxito y el cambio en su posición financiera, Klubnika afirma que su vida no ha cambiado drásticamente. “Puedo desarrollar videojuegos sin preocuparme demasiado por el aspecto comercial”, explica. Con proyectos a corto plazo como Split, Klubnika se deleita en la flexibilidad de actuar rápidamente y dar forma a sus ideas, lo que, según él, mantiene su trabajo fresco y emocionante. Así, sigue allanando el camino para su crecimiento como desarrollador en un mercado que se mueve rápidamente hacia producciones más breves y concisas.
Desde su lanzamiento, Peak ha captado la atención de los jugadores al lograr ventas de dos millones de copias en tan solo nueve días. Sin embargo, su modo multijugador tenía una limitación que frustraba a muchos: solo se permitían hasta cuatro jugadores en un lobby, lo que restringía la experiencia colectiva del juego. Para solucionar este inconveniente, los modders han desarrollado PeakUnlimited, un mod que elimina esta restricción y permite lobbies más amplios. Se destaca que solo es necesario que el anfitrión lo tenga instalado para que el resto de los jugadores pueda unirse sin complicaciones.
Juego con cuantos amigos quieras
Este mod ha tenido una adopción notable, con aproximadamente 350,000 usuarios haciéndolo parte esencial de su experiencia en Peak. Además, facilita el juego en grupo al agregar más malvaviscos en las fogatas, lo que es crucial, ya que la comida tiende a escasear en las etapas más avanzadas del juego. Aunque algunos jugadores han señalado que PeakUnlimited puede hacer el juego más fácil de lo que los desarrolladores originalmente pensaron, la comunidad ha recibido con agrado estas mejoras.
En un giro sorprendente, los desarrolladores de Peak, Landfall y AggroCrab, han mostrado apoyo a la comunidad de modding e incluso han corregido errores generados por el mod en su última actualización. Un ejemplo de esto es un parche que resolvió un problema en las pantallas finales que solo ocurría cuando se utilizaba PeakUnlimited en lobbies con más de cuatro jugadores. Este tipo de apoyo es contrario a la experiencia previa en el juego Content Warning, donde los desarrolladores deshabilitaron un mod que permitía más de cuatro jugadores debido a los costos de servidor que eso implicaba.
La receptividad de Landfall y AggroCrab al modding sugiere una relación positiva con la comunidad de jugadores, estableciendo un precedente interesante en la industria. Sin embargo, se puede especular que esta política podría cambiar en el futuro, dependiendo del impacto financiero que estos mods tengan en la venta del juego y los costos de mantenimiento del servidor.
Las ventas de Steam han creado una oportunidad ideal para los amantes de los videojuegos, permitiendo adquirir títulos populares a precios significativamente reducidos. Por ejemplo, el esperado juego Avowed, que debutó a un precio de 59.99€ en febrero, ahora está disponible por 46.89€, gracias a un descuento del 33% en la venta de verano de Steam. Esta tendencia destaca cómo muchos juegos tienden a bajar de precio en cuestión de meses después de su lanzamiento.
Cada vez más la paciencia se ve recompensada
En este contexto, el subreddit Patient Gamers ha ganado relevancia al fomentar la discusión de títulos que tienen al menos un año desde su lanzamiento. Este espacio permite a los jugadores explorar experiencias sin la presión de la novedad y los elevados precios de lanzamiento. Con más de 750,000 suscriptores, la comunidad sigue activa, reflexionando sobre juegos recientes como Cyberpunk 2077 y Guardians of the Galaxy, y promoviendo una valiosa filosofía de compra a la espera de descuentos.
La industria de los videojuegos enfrenta un dilema interesante: los desarrolladores y editores dependen de las ventas iniciales y pre-compras para el éxito de sus productos. Sin embargo, se están discutiendo alternativas, como ajustar los precios de lanzamiento para evitar fracasos. Títulos como Clair Obscur: Expedition 33 y Dune: Awakening han demostrado que lanzar a precios más bajos, como 50€, puede resultar más efectivo que seguir el estándar de 70€.
Además, el modelo de suscripción de Game Pass ha creado un ambiente competitivo, donde juegos asequibles, como Peak a solo 8€, están ganando popularidad. Con la creciente cantidad de remasterizaciones y títulos indie, la percepción de ‘nuevo’ está siendo reemplazada por ‘nuevo para mí’, lo que beneficia a quienes optan por esperar hasta que los precios bajen.
Por lo tanto, en un mercado en constante evolución, la paciencia se convierte en una virtud valiosa para los jugadores, quienes tienen la opción de construir una biblioteca de juegos sin gastar una fortuna.