Los creadores de Peak ya están trabajando en su próximo juego cooperativo y podrás probarlo en poco más de una semana

El estudio independiente Aggro Crab ha visto cómo su situación ha mejorado considerablemente gracias al éxito inesperado de su juego Peak. Este título ha logrado captar la atención de los jugadores, lo que ha permitido al estudio recuperarse después de la cancelación de un proyecto considerable. Con este impulso renovado, Aggro Crab se prepara para presentar Crashout Crew, su próximo juego cooperativo que promete ofrecer una experiencia caótica similar a la que los jugadores han disfrutado en Peak.

No se duermen en los laureles ni aun con un gran éxito entre manos

Crashout Crew es un juego cooperativo diseñado para cuatro jugadores, que toma inspiración de títulos como Overcooked, pero con un enfoque único: los jugadores deberán cumplir absurdas misiones de entrega utilizando carretillas elevadoras. La dinámica del juego anima a la colaboración entre los participantes, quienes deben trabajar juntos para completar tareas ridículas y ganar dinero suficiente para adquirir nuevos gadgets y mejoras para sus vehículos. Este título ya ha generado expectativa con su tráiler debut.

Ambos juegos, Crashout Crew y Peak, comparten una historia de origen: surgieron tras un cambio en la estrategia de desarrollo del estudio. Después de evaluar sus posibilidades y ante la necesidad de reestructurar sus prioridades, Aggro Crab decidió optar por proyectos más pequeños y creativos, lo que dio lugar a una serie de juegos jam. Parte del equipo trabajó en Peak junto al estudio Landfall, mientras que el otro equipo se enfocó completamente en el desarrollo de Crashout Crew a lo largo de este año.

Los jugadores podrán probar Crashout Crew a partir del 13 de octubre, cuando se lancen las demos durante el Steam Next Fest. Esta es una oportunidad perfecta para experimentar de primera mano las dinámicas enrevesadas y divertidas que el juego tiene para ofrecer. A medida que Aggro Crab continúa su trayectoria, tanto Peak como Crashout Crew prometen ser un emocionante capítulo en la historia del estudio.

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Este juego indie de escalada está arrasando en Steam y ahora ofrece algo incluso más increíble: juego multijugador sin reestricciones

Desde su lanzamiento, Peak ha captado la atención de los jugadores al lograr ventas de dos millones de copias en tan solo nueve días. Sin embargo, su modo multijugador tenía una limitación que frustraba a muchos: solo se permitían hasta cuatro jugadores en un lobby, lo que restringía la experiencia colectiva del juego. Para solucionar este inconveniente, los modders han desarrollado PeakUnlimited, un mod que elimina esta restricción y permite lobbies más amplios. Se destaca que solo es necesario que el anfitrión lo tenga instalado para que el resto de los jugadores pueda unirse sin complicaciones.

Juego con cuantos amigos quieras

Este mod ha tenido una adopción notable, con aproximadamente 350,000 usuarios haciéndolo parte esencial de su experiencia en Peak. Además, facilita el juego en grupo al agregar más malvaviscos en las fogatas, lo que es crucial, ya que la comida tiende a escasear en las etapas más avanzadas del juego. Aunque algunos jugadores han señalado que PeakUnlimited puede hacer el juego más fácil de lo que los desarrolladores originalmente pensaron, la comunidad ha recibido con agrado estas mejoras.

En un giro sorprendente, los desarrolladores de Peak, Landfall y AggroCrab, han mostrado apoyo a la comunidad de modding e incluso han corregido errores generados por el mod en su última actualización. Un ejemplo de esto es un parche que resolvió un problema en las pantallas finales que solo ocurría cuando se utilizaba PeakUnlimited en lobbies con más de cuatro jugadores. Este tipo de apoyo es contrario a la experiencia previa en el juego Content Warning, donde los desarrolladores deshabilitaron un mod que permitía más de cuatro jugadores debido a los costos de servidor que eso implicaba.

La receptividad de Landfall y AggroCrab al modding sugiere una relación positiva con la comunidad de jugadores, estableciendo un precedente interesante en la industria. Sin embargo, se puede especular que esta política podría cambiar en el futuro, dependiendo del impacto financiero que estos mods tengan en la venta del juego y los costos de mantenimiento del servidor.

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