Larian Studios ha confirmado que su próximo juego de la serie Divinity promete ofrecer la mejor creación de personajes hasta la fecha, superando a lo que se presentó en Baldur’s Gate 3. Alena Dubrovina, la directora de arte de Divinity, declaró en una reciente sesión de preguntas y respuestas en Reddit que se planea incluir más colores, más opciones y un mayor control para los jugadores en el proceso de personalización.
Un juego que tendrá un tono más vivido
Sin embargo, este nivel de personalización podría generar lo que algunos jugadores describen como ‘parálisis del análisis’, un fenómeno común cuando se enfrentan a una variedad abrumadora de elecciones. Con opciones que incluyen razas, tipos de cuerpo y estilos de cabello, la creación del personaje se ha convertido en un desafío en sí mismo, complicando lo que tradicionalmente es el primer encuentro en un juego de rol.
Además, surge la pregunta de si Divinity mantendrá su conocido sistema de clases flexible y otras características pasadas. Los fanáticos esperan el regreso de funciones como los presets de personajes y la opción de elegir un instrumento musical que marque la banda sonora de las acciones del jugador, una dinámica que estuvo presente en Baldur’s Gate 3.
Entre las esperadas características, también se menciona el sistema de etiquetas, que permite a los jugadores reflejar múltiples identidades para sus personajes, aportando una mayor profundidad y variedad. Estas opciones se complementan con la peculiaridad propia del universo de Divinity, donde incluso es posible jugar como un elfo caníbal que puede absorber los recuerdos de sus víctimas, una propuesta que muestra el humor y la originalidad del título.
A medida que se acerca el lanzamiento, los jugadores están a la expectativa de cuántas de estas características volverán a la serie, añorando la complejidad y el encanto que han caracterizado a los juegos de Larian hasta la fecha.