Studio Camelia, desarrollador detrás del videojuego Alzara: Radiant Echoes, ha anunciado que no lanzará el proyecto, a pesar de haber recaudado más de $300,000 en Kickstarter. A través de un comunicado, el estudio expresó su comprensión por la decepción que puede causar esta noticia a los más de 5,000 patrocinadores que apoyaron la iniciativa.
Han sido incapaces de encontrar un publisher
El equipo declaró que, aunque la campaña de Kickstarter había sido un éxito, los fondos recolectados representaron solo la mitad del capital necesario para llevar a cabo la producción del juego. A pesar de buscar financiamiento adicional y participar en eventos clave de la industria, como el Tokyo Game Show y DICE, no lograron asegurar el respaldo de un socio inversor. El estudio indicó que “los inversores ahora operan en un mercado donde tomar riesgos es desalentado”.
Además, se confirmó que ni el estudio ni Kickstarter emitirán reembolsos a los contribuyentes, ya que se considera un riesgo inherente apoyar un proyecto en esta plataforma. Kickstarter enfatizó que “no es una tienda” y que al colaborar con un proyecto, los patrocinadores entienden que asumen los riesgos asociados a la creación de algo nuevo.
Alzara se encuentra ahora en un “pausa indefinida” mientras el estudio enfrenta un proceso de liquidación que podría tardar un tiempo significativo. Hay una mínima posibilidad de que un tercero se haga cargo del proyecto en el futuro, pero la dirección del mismo podría cambiar radicalmente. Este desenlace resalta la incertidumbre del proceso creativo en la industria de los videojuegos, donde numerosas producciones enfrentan cancelaciones tras inversiones considerables.
Pese a la negativa situación, el estudio lanzó metraje de demo en pre-producción, pero no podrá hacer público el demo final debido a problemas de copyright y a las complicaciones del proceso de liquidación.