Skip to content

Softonic Spain

Just another Softonic Sites site

Tag: gta vi

L.A. Noire podría tener una secuela, pero todo depende de GTA6

L.A. Noire podría tener una secuela, pero todo depende de GTA6

El próximo mes de mayo, L.A. Noire celebrará su 15.º aniversario, un hito que destaca su relevancia en la historia de los videojuegos por su innovador enfoque en la investigación criminal. Este título, desarrollado por Team Bondi, logró captar la atención de un amplio público y abrió nuevas vías en las experiencias narrativas. Sin embargo, ni Rockstar ni Take-Two han revelado planes concretos para una secuela, dejando a los fanáticos especulando sobre el futuro de esta icónica propiedad intelectual.

Rockstar tiene muchas cosas en mente

Strauss Zelnick, CEO de Take-Two, ha indicado que la compañía no ha olvidado sus IP clásicas, incluyendo L.A. Noire. En declaraciones durante la reciente conferencia iicon, Zelnick subrayó que la posibilidad de revivir estas propiedades está condicionada a la existencia de un equipo apasionado por trabajar en ellas. “Estamos considerando hacer algo en el futuro”, comentó, aunque no se adelantó a ningún anuncio específico. Esta visión sugiere que, en última instancia, el desarrollo de L.A. Noire 2 dependerá de la disponibilidad de talento comprometido con la franquicia.

Es importante recordar que la producción del juego original estuvo marcada por desafíos significativos, incluidos informes de crunch y un ambiente laboral tóxico, lo que podría influir en la decisión de avanzar con una secuela. Team Bondi, por su parte, ha sido renombrado como Rockstar Australia, y actualmente trabaja en un proyecto conocido como Sowden House, aunque no hay garantías de su lanzamiento.

Además, Zelnick tocó brevemente el tema de los planes de distribución de GTA VI, sugiriendo que el precio del juego debe estar alineado con el valor percibido por el consumidor, lo que es indicativo de la filosofía de la empresa hacia su futura estrategia comercial. A medida que la industria de los videojuegos continúa evolucionando, la posibilidad de revivir L.A. Noire y otros títulos clásicos permanece en el aire, dependiendo de la confluencia de talento y oportunidades comerciales.

Steam
Steam DESCARGAR
Author SoftonicPosted on April 30, 2026April 30, 2026Categories Gaming, NoticiasTags 15.º aniversario L.A. Noire, desarrollo de videojuegos, gta vi, L.A. Noire, rockstar, secuela L.A. Noire, Strauss Zelnick, Take, Take-Two, Team Bondi, Two, videojuegos clásicos

Capcom lleva tres juegos excelentes este año, pero ya han advertido: aún no han acabado con 2026

Capcom lleva tres juegos excelentes este año, pero ya han advertido: aún no han acabado con 2026

El año 2026 ha comenzado de manera prometedora para la industria de los videojuegos, con una serie de lanzamientos en acceso anticipado que han capturado la atención de los jugadores. Títulos como Pokémon Pokopia, Cairn, Crimson Desert, Mewgenics y Windrose han destacado en este periodo inicial, con una recepción positiva a nivel general.

Tres juegos de gran éxito

Sin embargo, Capcom se ha consolidado como el líder indiscutible del inicio de año, gracias a sus recientes éxitos: Resident Evil: Requiem, Monster Hunter Stories 3 y Pragmata. Todos estos títulos han recibido excelentes críticas, según Metacritic, fortaleciendo la posición de Capcom en el mercado de videojuegos.

Recientemente, la cuenta oficial de Capcom USA publicó un mensaje en redes sociales que generó gran expectación, señalando que “todavía no hemos terminado con 2026”. Acompañaron la publicación con imágenes que promocionan sus lanzamientos actuales y un adelanto de Onimusha: Way of the Sword, un título que muchos esperan con ansias. La compañía claramente se siente confiada en su capacidad para continuar su racha de éxitos, aunque el desafío aumentará con el inminente lanzamiento de GTA VI por Rockstar, el cual podría cambiar el rumbo de la industria nuevamente.

Con el telón de fondo de una competencia feroz, se espera que los títulos de Capcom sean fuertes contendientes en la lista de Juego del Año, gracias a su trayectoria de ventas y críticas sobresalientes. Si Onimusha: Way of the Sword logra mantener este estándar, es probable que Capcom siga siendo un nombre dominante en el espacio de los videojuegos durante el resto del 2026. A pesar de la creciente presión de grandes lanzamientos como el esperado GTA VI, Capcom ya ha asegurado meses de logros significativos en el ámbito gaming.

Steam
Steam DESCARGAR
Author SoftonicPosted on April 21, 2026April 22, 2026Categories Gaming, NoticiasTags acceso anticipado videojuegos, Capcom, Crimson Desert, gta vi, juegos del año, mewgenics, Monster Hunter Stories 3, Onimusha: Way of the Sword, Resident Evil Requiem, videojuegos 2026

Marvel’s Wolverine tiene fecha de lanzamiento, y está estratégicamente planeada

Marvel’s Wolverine tiene fecha de lanzamiento, y está estratégicamente planeada

La espera finalmente ha terminado para los fans de Marvel, ya que PlayStation ha confirmado la fecha de lanzamiento de Marvel’s Wolverine. El juego, desarrollado por Insomniac Games, estará disponible el 15 de septiembre de 2026.

Esta fecha se ha elegido estratégicamente para evitar el choque con el lanzamiento de Grand Theft Auto VI el 19 de noviembre de 2026. La decisión de PlayStation de evitar noviembre responde a la experiencia de otros desarrolladores que han notado que el nuevo título de Rockstar podría eclipsar otros lanzamientos importantes en ese mes.

Sabe contra quién no puede competir

Los jugadores de PS5 que estén ansiosos por controlar a Lobezno pueden empezar a añadir el título a su lista de deseados en la PS Store, aunque se espera que se revelen más detalles sobre el juego en primavera de 2026. Insomniac Games ha prometido anunciar información adicional, incluidos tráileres y contenido de reservas, lo que aumenta aún más la anticipación en torno al juego.

Esta confirmación no llega como una sorpresa para aquellos que han estado siguiendo de cerca las noticias sobre Marvel’s Wolverine. A principios de febrero, un error en la PS Store de México había insinuado un lanzamiento en el tercer trimestre de 2026, lo que llevó a muchos a especular que el juego se lanzaría en septiembre, lo cual ahora se ha determinado oficialmente.

Con la competencia feroz que representa GTA VI, otros desarrolladores están reconfigurando sus calendarios para evitar conflictos, lo que demuestra la magnitud de la influencia que el título de Rockstar tendrá en la industria durante su lanzamiento.

La comunidad de videojuegos seguirá atenta a las novedades de Insomniac Games, que promete mantener el interés alto en las próximas semanas, mientras Marvel’s Wolverine se prepara para hacer su debut en el mundo de los videojuegos en septiembre de 2026.

Author Jesús BosquePosted on February 24, 2026February 25, 2026Categories NoticiasTags gta vi, juego lobezno, lobezno, Marvel, Marvel's Wolverine, PlayStation

Las oficinas de Rockstar Games sufren una explosión y la policía acordona la zona

Las oficinas de Rockstar Games sufren una explosión y la policía acordona la zona

En la madrugada del 19 de enero, se produjo una explosión en las instalaciones de Rockstar North, el reconocido estudio británico detrás de Grand Theft Auto, ubicado en Holyrood Road, Edimburgo. Según el Servicio Escocés de Bomberos y Rescate, la emergencia fue reportada a las 5:02 a.m., desencadenando el despliegue de tres vehículos de bomberos y recursos especializados para abordar la situación.

¿Nuevo retraso de GTA VI?

La causa del incidente se debió a un fallo en una de las calderas de calefacción de la sede, lo que provocó una pequeña explosión y un posterior incendio. A pesar del susto, las autoridades han confirmado que no hubo heridos entre los empleados, y la estructura del edificio fue evaluada y asegurada sin daños significativos. Los equipos de emergencia realizaron su trabajo de manera eficiente, finalizando su intervención a las 9:21 a.m.

En un comunicado oficial, Rockstar Games agradeció la rápida respuesta de los servicios de emergencia y tranquilizó a los seguidores, afirmando que todas las operaciones en el estudio continúan sin interrupciones. Muchas gracias a todos los que se pusieron en contacto con preocupación. Nuestro estudio se mantiene abierto y operativo, se destacó en la nota enviada a BNO News.

Este suceso se produce en un contexto donde los desarrolladores de Rockstar North se encuentran inmersos en la creación de Grand Theft Auto VI, título que ha acaparado la atención de la comunidad de jugadores. La compañía ha mantenido en secreto el desarrollo del juego, reservando detalles que se irán revelando a medida que se acerque la fecha de lanzamiento, programada para el 19 de noviembre de 2026. Conociendo la magnitud de esta franquicia, los rumores han comenzado a circular sobre posibles adelantos y características del nuevo título.

Author AgenciasPosted on January 19, 2026January 20, 2026Categories NoticiasTags gta, gta vi, rockstar, rockstar explosion, Rockstar Games

GTAV y Red Dead Redemption 2 hicieron renunciar a uno de los principales implicados de la franquicia GTA

GTAV y Red Dead Redemption 2 hicieron renunciar a uno de los principales implicados de la franquicia GTA

La anticipada continuación de la saga Grand Theft Auto, GTA VI, tiene una fecha de lanzamiento oficial: el 19 de noviembre de 2026, específicamente para las plataformas PS5 y Xbox Series. Este anuncio llega en un momento en que GTA V, que ha dominado la industria desde su lanzamiento en 2013, cumplirá 12 años. Esta prolongada vida del juego ha sido un testimonio tanto de su exitoso diseño como de la impronta que ha dejado en la cultura popular.

GTAVI no tiene a su principal desarrollador porque es abrumador

Sin embargo, el panorama en Rockstar, la desarrolladora detrás de esta icónica franquicia, ha cambiado significativamente en los últimos años. Uno de los eventos más destacados fue la renuncia de Dan Houser, cofundador y principal guionista de la saga, en 2020. En una reciente entrevista, Houser compartió que la inmensa escala y complejidad de los proyectos que tomó Rockstar, como GTA V y Red Dead Redemption 2, hicieron que su experiencia de trabajo allí se convirtiera en un reto abrumador. “Completar cosas a esa escala, con tantas piezas móviles, toma mucho tiempo y es un proceso difícil”, comentó.

A pesar de los recientes despidos y la crisis interna en Rockstar, Houser sostiene que la industria de los videojuegos es, en general, un entorno positivo. Reconoció que, si bien no todas las empresas son perfectas, la mayoría de las experiencias en la industria son de apoyo. “Fundamentalmente, sí, es un buen entorno de trabajo para la mayor parte del tiempo”, declaró.

En cuanto al papel de la inteligencia artificial en la creación de videojuegos, Houser expresó su confianza en que la escritura de calidad continuará siendo dominada por humanos. A pesar del avance tecnológico, la creatividad en el desarrollo de narrativas seguirá siendo un aspecto fundamental que, a su juicio, no será fácilmente reemplazado por la IA.

Steam
Steam DESCARGAR
Author SoftonicPosted on December 2, 2025December 3, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Dan Houser, desarrollos demasiado largos, gta vi, GTAV, Houser, los videojuegos son enormes, proyectos demasiado grandes, Red Read Redeptiom 2, rockstar

El CEO de Take-Two reconoce las bondades de la IA para la organización, pero no la quiere para sus juegos

El CEO de Take-Two reconoce las bondades de la IA para la organización, pero no la quiere para sus juegos

Strauss Zelnick, presidente y CEO de Take-Two Interactive, ha expresado consistentemente sus opiniones sobre la inteligencia artificial (IA) en el ámbito de los videojuegos. Durante su intervención en el Paley International Council Summit en Menlo Park, California, Zelnick argumentó que aunque la IA puede incrementar la eficiencia en los estudios de videojuegos, no está en condiciones de generar juegos exitosos, ya que carece de capacidad creativa. “La genialidad es dominio de los seres humanos y creo que seguirá siendo así”, afirmó Zelnick, destacando que la IA opera principalmente a través de modelos predictivos basados en conjuntos de datos pasados.

La IA nunca podrá sustituir a la creatividad humana

Según Zelnick, esta dependencia de datos históricos limita la verdadera creatividad de la IA. “Un conjunto de datos es, por definición, retrospectivo, mientras que la creatividad es prospectiva”, explicó. Esto significa que aunque la IA puede imitar ciertos patrones exitosos, no puede concebir ideas innovadoras que impulsen el desarrollo de grandes hitos en la industria de los videojuegos.

A pesar de su escepticismo, Zelnick no se muestra como un detractor de la IA. Por el contrario, cree que su implementación en diversas industrias -incluida la del videojuego- puede resultar beneficiosa en términos de eficiencia operativa. Además, pronosticó que la IA no provocará una reducción del empleo; más bien, aumentará las oportunidades laborales. Utilizando una analogía histórica, comparó la evolución de la agricultura en Estados Unidos, donde la mano de obra ha disminuido significativamente pero la producción ha aumentado, sugiriendo que el mismo patrón podría repetirse con la IA en la industria de los videojuegos.

Zelnick concluyó que, mientras la IA es una herramienta valiosa, no puede recrear la genialidad humana ni generar éxitos en el mercado. “Es solo un montón de datos con una potente capacidad de computación y un modelo de lenguaje acoplado”, resumió.

Steam
Steam DESCARGAR
Author SoftonicPosted on October 24, 2025October 24, 2025Categories Gaming, NoticiasTags gta, GTA 6, gta vi, GTA6, IA, rockstar, Strauss Zelnick, Take-Two Interactive

Rockstar ofreció 7.500 dólares a una mítica banda británica de los 80s por salir en GTA6 y estos le dijeron que podían soltar más pasta por su canción

Rockstar ofreció 7.500 dólares a una mítica banda británica de los 80s por salir en GTA6 y estos le dijeron que podían soltar más pasta por su canción

La reciente revelación de la fecha de lanzamiento y el tráiler de GTA 6 ha generado una expectativa sin precedentes entre los fans, quienes están ansiosos por la llegada de este nuevo título de Rockstar Games, previsto para 2026. Con un enfoque en la calidad y la inmersión, la desarrolladora ha mantenido en secreto muchos detalles sobre el juego, aunque ha sido evidente su intención de incluir una banda sonora memorable, algo que ha caracterizado a sus títulos anteriores.

Una miseria para un juego descomunal

Sin embargo, no todas las propuestas de licencias musicales han sido recibidas con los brazos abiertos. La banda británica Heaven 17, conocida por su hit Temptation, rechazó una oferta de 7.500 dólares de Rockstar para incluir su canción en GTA 6, una cifra que Martyn Ware, miembro fundador del grupo, calificó de insatisfactoria. Este ofrecimiento, según Ware, implicaba la renuncia a cualquier regalía futura derivada de la canción en el juego, lo que él mismo considera muy poco, especialmente a la luz de los impresionantes 8.600 millones de dólares que recaudó GTA 5.

Martyn Ware expresó su descontento en redes sociales, sugiriendo que la exposición que podría generar el juego no justificaba una oferta tan baja. “Iros a la mierda”, comentó de forma contundente, evidenciando su frustración ante la propuesta de Rockstar. Hasta el momento, se desconoce si la desarrolladora ha hecho una nueva oferta a la banda después de estas críticas, lo que ha dejado a los fans especulando sobre la inclusión de Temptation en la banda sonora final.

A medida que se acercan la fecha de lanzamiento y se revelan más detalles, la expectativa sigue creciendo, y el interés por la selección musical de GTA 6 se convierte en un tema candente de conversación entre la comunidad de jugadores y la industria de la música.

Steam
Steam DESCARGAR
Author SoftonicPosted on September 5, 2025September 5, 2025Categories Gaming, NoticiasTags 2026, GTA 5, GTA 6, gta vi, Heaven 17, Martyn Ware, Rockstar Games, Temptation

GTA III fue un juego lleno de basura, algo que no gustó mucho a sus desarrolladores

GTA III fue un juego lleno de basura, algo que no gustó mucho a sus desarrolladores

La llegada de Grand Theft Auto III marcó un hito en la historia de los videojuegos, estableciendo los parámetros para los mundos abiertos y revolucionando la forma en que los jugadores interactúan con el entorno. Rockstar Games, bajo la dirección del desarrollador Obbe Vermeij, supo plasmar un mundo vibrante y detallado en Liberty City, incluyendo elementos que, aunque aparentemente menores, jugaron un papel crucial en la inmersión del jugador. Uno de esos elementos fue la inclusión de la basura en las calles, una decisión que generó debates dentro del equipo durante su desarrollo.

Demasiada basura que gestionar

Vermeij, que ha compartido en varias ocasiones anécdotas sobre el desarrollo de este clásico, reveló que la adición de basura para darle realismo a la ciudad no fue bien recibida por todos los miembros del equipo. Algunos argumentaban que su presencia podría perjudicar el rendimiento del juego debido a que consume recursos de renderizado. A pesar de estas preocupaciones, se optó por mantenerla, y su influencia se extendió a proyectos posteriores como Manhunt, donde miembros del equipo de GTA implementaron el mismo código de basura.

A medida que la anticipación por la próxima entrega de la saga, GTA VI, crece, es probable que los jugadores encuentren elementos detallados similares a los de sus predecesores, incluyendo, nuevamente, la basura en los escenarios. Vermeij ha insinuado que, a pesar de que su opinión sobre la inclusión de este tipo de elementos ha variado a lo largo del tiempo, su regreso es casi un hecho en la nueva entrega. Esa atención al detalle podría profundizar aún más la experiencia de juego, tal como lo hizo con sus predecesores.

En resumen, la interconexión en el desarrollo de estos títulos no solo habla de la evolución de los mundos abiertos en los videojuegos, sino también de las decisiones creativas que moldean la identidad de la saga GTA. Los fanáticos están a la espera de ver cómo Rockstar llevará estas ideas a la práctica en el emocionante mundo de GTA VI.

Steam
Steam DESCARGAR
Author SoftonicPosted on August 15, 2025August 15, 2025Categories Gaming, NoticiasTags basura, gta, gta vi, Liberty City, Obbe Vermij, rockstar, Rockstar Games

GTA 6 podría fracasar, según el CEO de Take-Two Interactive

GTA 6 podría fracasar, según el CEO de Take-Two Interactive

Take-Two Interactive ha confirmado que el lanzamiento de Grand Theft Auto VI está programado para el 26 de mayo de 2026, consolidándose como el juego más anticipado del sector. Con un presupuesto de desarrollo estimado en $1.5 mil millones, la presión sobre Rockstar Games para cumplir con las expectativas es inmensa. En palabras de su CEO, Strauss Zelnick, “Rockstar Games está intentando crear la mejor experiencia que cualquiera haya visto en entretenimiento”.

GTA 6 está en la cuerda floja

A pesar del éxito rotundo que han tenido con franquicias como GTA, Take-Two es consciente de que el éxito no está garantizado. Zelnick ha declarado que la compañía se mantiene alerta ante la imprevisibilidad y la feroz competencia en la industria de los videojuegos. “No descansamos en nuestros laureles”, afirmó, señalando que la arrogancia puede ser el enemigo del éxito continuo.

En un mercado donde los consumidores son cada vez más exigentes, Take-Two se ha comprometido a ser “la compañía más creativa, innovadora y eficiente del sector”. Esto se traduce en un enfoque constante hacia la innovación. Según Zelnick, “algunos de nuestros competidores han comprendido quizás un poco tarde que los consumidores no se conforman con lo que es solo aceptable”. Este cambio en la percepción de calidad resalta la importancia de producir títulos que realmente resuenen con la audiencia.

Además de GTA, Take-Two posee otras franquicias exitosas como BioShock, Borderlands y NBA 2K, lo que proporciona a la compañía múltiples oportunidades para innovar. En los próximos años, se anticipa que nuevos títulos y formatos emergentes alteren el panorama del entretenimiento digital. Esta realidad resalta la necesidad de que Take-Two continúe su estrategia de innovación para mantenerse en la vanguardia del sector.

Steam
Steam DESCARGAR
Author SoftonicPosted on August 8, 2025August 8, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Bioshock, Borderlands, gta, GTA 6, gta vi, NBA 2K, NBA 2L, Rockstar Games, Strauss Zelnick, Take-Two Interactive

GTA6 podría haber costado 1.500 millones de dólares y eso es malo para tu cartera

GTA6 podría haber costado 1.500 millones de dólares y eso es malo para tu cartera

Se espera que Grand Theft Auto VI cueste alrededor de 100 euros, lo que ha generado debates intensos entre analistas y desarrolladores sobre la viabilidad de este precio en el panorama actual de los videojuegos. Louise Wooldridge de Ampere Analysis ha señalado que GTA 6 es “probablemente el juego más anticipado de todos los tiempos”, mientras que Michael Pachter de Wedbush Securities espera que el juego no solo alcance este precio, sino que también se convierta en uno de los más rentables de la historia.

Prepárate para pagar 100 euros

Las estimaciones sugieren que los costos de desarrollo de GTA 6 podrían superar los $1.5 mil millones, incluyendo las campañas de marketing. El análisis indica que, a lo largo de su ciclo de vida, el título podría generar hasta $10 mil millones, además de $500 millones anuales a través de GTA Online. Esto se presenta en un contexto donde la percepción del precio de los videojuegos ha cambiado, con muchas ediciones especiales y de colección elevando el costo promedio a cifras superiores a $60 o $70 en años recientes.

La posibilidad de que GTA 6 costara 100 euros ha sido discutida por algunos inversores y analistas, aunque no todos comparten esta opinión, con críticos que argumentan que el éxito de GTA 5 a un precio más accesible podría motivar a Rockstar a optar por una estrategia de precios más baja. Históricamente, GTA 5 tuvo ediciones que alcanzaron precios altísimos, como la edición de colección a 149.99 euros, lo que sugiere que GTA 6 podría seguir una tendencia similar, con precios que se alineen con la inflación actual.

A pesar del escepticismo sobre el umbral de 100 euros como precio base, el mercado sigue considerando a GTA 6 como un fenómeno que atraerá tanto a compradores apasionados como a casuales, lo que podría influir en la estrategia de precios a largo plazo de Rockstar.

Steam
Steam DESCARGAR
Author SoftonicPosted on August 5, 2025August 5, 2025Categories Gaming, NoticiasTags 100 euros, gta, gta vi, GTA5, GTA6, mil quinientos millones, rockstar

Posts pagination

Page 1 Page 2 … Page 5 Next page

Recent Posts

  • La mejor adaptación de Hannibal Lecter llega a streaming para abrirnos de nuevo el apetito
  • Un año después, Oblivion Remastered sigue teniendo algunos bugs que lo hacen “entre molesto e injugable”
  • Xbox es un fracaso en Japón y, según un desarrollador japonés, no es solo porque no vendan
  • El nuevo Aragorn ha recibido el visto bueno del mismísimo Viggo Mortensen
  • Shigeru Miyamoto afirma que terminar el primer Super Mario fue todo un desafío

Recent Comments

  • gumi gumi :3 on 12 usos del modo incógnito que no son el que piensas
  • dieguito cocaina on ¿Cuántas líneas de código tienen los programas, apps y videojuegos más populares?
  • Lord Mahas on No abras ese correo: qué hacer ante un mail sospechoso
  • rmad_93 on GTA V se enfrenta a un tráiler de 6 minutos de Watch Dogs, su rival “tecnológico”
  • Pedro on GTA V se enfrenta a un tráiler de 6 minutos de Watch Dogs, su rival “tecnológico”

Archives

  • May 2026
  • April 2026
  • March 2026
  • February 2026
  • January 2026
  • December 2025
  • November 2025
  • October 2025
  • September 2025
  • August 2025
  • July 2025
  • June 2025
  • May 2025
  • April 2025
  • March 2025
  • February 2025
  • January 2025
  • December 2024
  • November 2024
  • October 2024
  • September 2024
  • August 2024
  • July 2024
  • June 2024
  • May 2024
  • April 2024
  • March 2024
  • February 2024
  • January 2024
  • December 2023
  • November 2023
  • October 2023
  • September 2023
  • August 2023
  • July 2023
  • June 2023
  • May 2023
  • April 2023
  • March 2023
  • February 2023
  • January 2023
  • December 2022
  • November 2022
  • October 2022
  • September 2022
  • August 2022
  • July 2022
  • June 2022
  • May 2022
  • April 2022
  • March 2022
  • February 2022
  • January 2022
  • December 2021
  • November 2021
  • October 2021
  • September 2021
  • August 2021
  • July 2021
  • June 2021
  • May 2021
  • April 2021
  • March 2021
  • February 2021
  • January 2021
  • December 2020
  • November 2020
  • October 2020
  • September 2020
  • August 2020
  • July 2020
  • June 2020
  • May 2020
  • April 2020
  • March 2020
  • February 2020
  • January 2020
  • December 2019
  • November 2019
  • October 2019
  • September 2019
  • August 2019
  • July 2019
  • June 2019
  • May 2019
  • April 2019
  • March 2019
  • February 2019
  • January 2019
  • December 2018
  • November 2018
  • October 2018
  • September 2018
  • August 2018
  • July 2018
  • June 2018
  • May 2018
  • April 2018
  • March 2018
  • February 2018
  • January 2018
  • December 2017
  • November 2017
  • October 2017
  • September 2017
  • August 2017
  • July 2017
  • June 2017
  • May 2017
  • April 2017
  • March 2017
  • February 2017
  • December 2016
  • November 2016
  • October 2016
  • September 2016
  • August 2016
  • July 2016
  • June 2016
  • May 2016
  • April 2016
  • March 2016
  • February 2016
  • January 2016
  • December 2015
  • November 2015
  • October 2015
  • September 2015
  • August 2015
  • July 2015
  • June 2015
  • May 2015
  • April 2015
  • March 2015
  • February 2015
  • January 2015
  • December 2014
  • November 2014
  • October 2014
  • September 2014
  • August 2014
  • July 2014
  • June 2014
  • May 2014
  • April 2014
  • March 2014
  • February 2014
  • January 2014
  • December 2013
  • November 2013
  • October 2013
  • September 2013
  • August 2013
  • July 2013
  • June 2013
  • May 2013
  • April 2013
  • March 2013
  • February 2013
  • January 2013
  • December 2012
  • November 2012
  • October 2012
  • September 2012
  • August 2012
  • July 2012
  • June 2012
  • May 2012
  • April 2012
  • March 2012
  • February 2012
  • January 2012
  • December 2011
  • November 2011
  • October 2011
  • September 2011
  • August 2011
  • July 2011
  • June 2011
  • May 2011
  • April 2011
  • March 2011
  • February 2011
  • January 2011
  • December 2010
  • November 2010
  • October 2010
  • September 2010
  • August 2010
  • July 2010
  • June 2010
  • May 2010
  • April 2010
  • March 2010
  • February 2010
  • January 2010
  • December 2009
  • November 2009
  • October 2009
  • September 2009
  • August 2009
  • July 2009
  • June 2009
  • May 2009
  • April 2009
  • March 2009
  • February 2009
  • January 2009
  • December 2008
  • November 2008
  • October 2008
  • September 2008
  • August 2008
  • July 2008
  • June 2008
  • May 2008
  • April 2008
  • March 2008
  • February 2008
  • January 2008
  • December 2007
  • November 2007
  • October 2007
  • August 2007
  • July 2007
  • June 2007
  • May 2007
  • April 2007
  • March 2007
  • February 2007
  • December 2006
  • October 2006
  • September 2006
  • August 2006
  • July 2006
  • June 2006
  • April 2006
  • January 2006
  • November 2005
  • October 2005
  • June 2005
  • December 2004
  • October 2004
  • July 2004
  • December 2003
  • July 2003
  • December 2002
  • November 2002
  • July 2002
  • June 2002
  • April 2002
  • March 2002
  • February 2002
  • January 2002
  • December 2001
  • March 2001
  • November 2000
  • August 2000
  • June 2000
  • May 2000
  • April 2000
  • March 2000

Categories

  • Affiliate post
  • Expert Review
  • Gaming
  • Guides
  • Noticias
  • Patrocinado
  • Software>Security
  • Trucos y Consejos
  • Trucos y Consejos (OLD)
  • Uncategorized
  • Windows software

Meta

  • Log in
  • Entries feed
  • Comments feed
  • WordPress.org
Softonic Spain Proudly powered by WordPress