El cómic más exitoso de la historia de Kickstarter sobrepasa los 3 millones de dólares… Y solo es un recopilatorio

Hasbro tuvo que lidiar con un buen puñado de problemas: por ejemplo, tratar de esquivar todo lo posible la controversia de la guerra de Vietnam convirtiéndoles en simples “aventureros”. La trama, en general, era un poco difusa hasta que en 1982 Marvel reseteó su historia por completo.

G.I.Joe nació hace 60 años, no como un cómic ni como una serie de televisión, sino como una línea de figuras de acción del soldado americano definitivo. Por supuesto, Hasbro tuvo que lidiar con un buen puñado de problemas: por ejemplo, tratar de esquivar todo lo posible la controversia de la guerra de Vietnam convirtiéndoles en simples “aventureros”. La trama, en general, era un poco difusa hasta que en 1982 Marvel reseteó su historia por completo.

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Un héroe verdadero

Para ser totalmente sinceros, hubo cómics de G.I.Joe desde 1942, antes incluso del muñeco, dentro de la revista ‘Yank!’. Eran otros tiempos y la propiedad intelectual no se vigilaba tanto. Hasbro, ya con el nombre grabado en piedra, lo paseó por diferentes editoriales (Custom Comics, DC, etcétera) pero donde se hizo realmente grande fue en Marvel.

‘G.I.Joe: A Real American Hero’ duró doce años y fue capaz de convertir una lista de juguetes de guerra en pura cultura pop adolescente gracias al enemigo ficticio que se inventó Larry Hama: Cobra. A día de hoy no nos podemos hacer una idea del bombazo que supuso este tebeo: tanto, que fue el primero anunciado jamás en televisión. Duró 155 capítulos, a los que siguió otra serie, ‘G.I.Joe Special Missions’ y otras series limitadas hasta que la línea no dio más de sí.

Pero ha pasado el tiempo, y la nostalgia vuelve a llamar a la puerta. No solo eso: los cómics actuales de ‘Transformers’ y ‘G.I.Joe’ están en los top 10 de las listas de ventas americanas, y el compendio de sus aventuras clásicas no podía salir en mejor momento. Tanto, que ha superado los tres millones de dólares en Kickstarter cuando tan solo pedía 46.681. Y, a día de hoy, es el mayor éxito comiquero de la historia de la plataforma.

En total, casi 10.000 personas han aportado para que este Omnibus de tres tomazos con casi doscientos capítulos de acción al mejor estilo de los 80 y los 90 que te saldría por 300 dólares de nada. Teniendo en cuenta que son tebeos muy complicados de conseguir y que vienen con cartas exclusivas y un packaging con dibujo hecho para la ocasión, es como para pensárselo. ¡Pero rápido, porque el crowdfunding termina hoy mismo!

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Anuncian el crowdfunding para un juego AAA de una franquicia conocida porque ya no hay vergüenza

¿Realmente es necesario un crowdfunding para sacar un título de una franquicia más que conocida? ¿No están, simplemente, ahorrándose varios pasos del camino?

Sobre el papel, la idea del crowdfunding es buenísima: gente dando dinero a aquellas cosas que ama pero muy poca gente conoce por un motivo u otro. Fanzines, discos, videojuegos… El indie en general debería abrazar el Kickstarter como manera de seguir adelante y tener relación directa con sus fans. Sin embargo, de un tiempo a esta parte artistas como Brandon Sanderson lo han utilizado para darse un baño de masas y recaudar un dineral para sus productos, que ya de por sí iban a ganar dicho dineral. Y plantea ciertas dudas.

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Omni-man, llévanos a todos

Y es que Skybound ha entrado de pleno en el crowdfunding pidiendo dinero a los fans para hacer “el mejor videojuego posible” de ‘Invencible’, el cómic de Robert Kirkman reconvertido a una magnífica serie para Prime Video. Y ojo, no dudo de que el juego será increíble y tendrá buenísimas ideas, pero… ¿Realmente es necesario un crowdfunding para sacar un título de una franquicia más que conocida? ¿No están, simplemente, ahorrándose varios pasos del camino?

¿Y hasta dónde podemos llegar con esta tendencia? ¿Saldrá algún día un ‘Call of duty’ para el que pidan el dinero a sus fans? De momento, ‘Invencible’ ha ganado, en menos de un día, casi 500.000 dólares provenientes de 167 personas, y tan solo quedan 13 días para “invertir” en el juego. Teniendo en cuenta que el mínimo que piden para entrar son cien dólares, no tengo nada claro que estemos ante un chollazo.

Si no quieres poner dinero en el crowdfunding, no te preocupes, porque el juego saldrá, sí o sí, a la venta. Este es un mero apoyo para, según ellos mismos, un juego que es “cualquier cosa menos indie”. O sea, “mucha producción, un baño de sangre de ocho octanos. ¿Qué dices? ¿Tripas, gore y la gloria del potencial inversor?. Si es tan poco indie, la verdad, la única pregunta que deberíamos hacernos es… ¿Realmente merece la pena entonces que vayan mendigando casa por casa? O no es tan indie… o nos están tomando el pelo.

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