El último videojuego de The Walking Dead es terrorífico, pero no en el buen sentido

The Walking Dead es una de las licencias más populares de la última década. La mayoría del público conoce la exitosa serie televisiva basada en el cómic del mismo nombre, que nos presentaba un mundo postapocalíptico donde los clásicos zombis se llaman “caminantes” (“Walkers” en inglés).

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La serie de The Walking Dead se fue desinflando con cada temporada, pero su último spin off, protagonizada por el carismático Daryl Dixon, está cosechando maravillosas valoraciones tanto por parte de los usuarios como de la crítica, haciendo que todo el mundo vuelva a hablar de ella.

Sin embargo, en el mundo de los videojuegos existe un contraste enorme actualmente. Los primeros videojuegos que se hicieron de The Walking Dead, desarrollados por la ya desaparecida TellTale, tuvieron muy buenas valoraciones, siendo de carácter narrativo y centrándose en la toma de decisiones.

Pero su último videojuego no ha tenido la misma suerte. The Walking Dead: Destinies se nos presentaba como un juego en el que podríamos alterar los sucesos de las tres primeras temporadas de la serie, cual multiverso. Ya de por sí, su primer tráiler no tuvo muy buena acogida que digamos, con un apartado gráfico propio de un videojuego de PlayStation 3, pero el resultado final ha sido incluso peor de lo esperado.

No solo la calidad gráfica ha seguido siendo la misma, sino que, además, la propia narrativa y las mecánicas jugables son un auténtico desastre. Y para muestra, un botón: en una cinemática del juego, Rick se entera del fallecimiento de su esposa y grita de la rabia y la frustración. Todo esto estaría genial si no fuera porque las caras de los personajes son completamente inexpresivas y no existe movimiento alguno en toda la escena, que parece más un PowerPoint que otra cosa.

Todo apunta a que el estudio desarrollador, Flux Game Studio, tuvo una experiencia muy similar a la de IguanaBee, los creadores del infame Skull Island: Rise of Kong, y habrían contado con plazos de desarrollo muy ajustados. Desde luego, no se puede hacer un buen videojuego si te lo piden para ayer.

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‘The Walking Dead’ busca la redención en forma de videojuego, pero en su tráiler no va por buen camino

En AMC están tan confiados en que sus fans siguen ahí que han creado ‘The Walking Dead: Destinies’, un juego que repasará las cuatro primeras temporadas de la serie y te permitirá cambiar el guion al gusto.

‘The Walking Dead’ tiene un problema muy gordo en el mundo de los videojuegos. Y es… su propio primer título creado por la tristemente extinta Telltale Games, que ofrecía una historia alternativa con un estilo propio y decisiones que podían alterar el curso del juego (bueno, más o menos). Sus cuatro temporadas (y una mini-temporada de tres episodios) hicieron que fuera imposible tomarnos ningún otro juego de la saga en serio. Aunque, en su defensa, tampoco es que haya intentado hacerlo demasiado bien… al menos, hasta ahora.

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TellTale crea un juego digno de la franquicia

Que no estaba muerto, no no

Parecía que la saga ‘The Walking Dead’ ya no daba más de sí tras sus catastróficas últimas temporadas y el poco revuelo que están causando sus spin-offs, pero de alguna manera consigue seguir en pie. Y en AMC están tan confiados en que sus fans siguen ahí que han creado ‘The Walking Dead: Destinies’, un juego que repasará las cuatro primeras temporadas de la serie y te permitirá cambiar el guion al gusto.

En este caso, del que ya hemos visto el primer tráiler, el juego permitirá que el jugador se forme su propio equipo, no siga la historia marcada anteriormente y experimente con el canon oficial para ver qué pasa. Parece ser que habrá al menos quince personajes de la serie, varios escenarios conocidos y momentos reconocibles por cualquier seguidor que se precie, pero además tendrá escenas de acción y estrategia, parecidas un poco al clon cutre de ‘The last of us’ que vimos este año en Nintendo Switch.

Y es que gráficamente ‘The Walking Dead: Destinies’ deja que desear, pero no es menos cierto que aún está en la fase final de desarrollo con la idea de que aparezca el 14 de noviembre a la venta en PC, PS4, PS5, Xbox Series S/X, Xbox One y Switch. El precio recomendado, 49’99 euros, pero si esperáis un poquito probablemente lo vayamos a ver muy rebajado dentro de unos meses.

Quizá Shane sobreviva y se convierta en el líder del grupo, a lo mejor hay personajes que mueren o que son mordidos… Si realmente el tejido está bien montado y los cambios van más allá de lo cosmético puede ser interesante este “¿Qué pasaría si…?”. De lo contrario, se tratará un nuevo desastre en una saga que, en pleno 2023, necesita alguna alegría. De ti depende si a estas alturas confías en ella.

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TellTale crea un juego digno de la franquicia

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