Cómo se creó ‘¡Aventureros al tren!’, el juego de mesa que no puede faltar en tu casa

La obra maestra de Alan R. Moon tiene ya veinte años y tantas versiones como puedas imaginar: Europa, Amsterdam, Londres… e incluso alguna ambientada en 1912. Pero, ¿cómo surgió el juego? ¿En qué momento se le ocurrió la idea a alguien?

Si alguna vez has jugado a juegos de mesa en los últimos veinte años (y no nos referimos al ‘Monopoly’, claro, sino a nuevos clásicos básicos) es casi seguro que hayas pasado unas cuantas horas uniendo ciudades utilizando pequeñas fichitas en forma de vagones en, precisamente, ‘¡Aventureros al tren!’ (‘Ticket to ride’ en el original). La obra maestra de Alan R. Moon tiene ya veinte años y tantas versiones como puedas imaginar: Europa, Amsterdam, Londres… e incluso alguna ambientada en 1912. Pero, ¿cómo surgió el juego? ¿En qué momento se le ocurrió la idea a alguien?

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Viaje con nosotros

No es que las ideas vinieran de la nada: Moon llevaba toda su vida trabajando como diseñador de juegos para Parker Brothers o Avalon Hill, y desde los años 2000 trabaja como freelance. Esto le da libertad para ir a su propio ritmo y pasear entre juego y juego. Y en estas estaba, caminando por el paseo marítimo de Beverly, Massachusetts, en 2003, pensando en un juego que tenía a medias que trataba, precisamente, sobre trenes. El problema es que las pruebas con gente no estaban yendo bien y no sabía exactamente cómo cambiar los diseños. Y de repente, una nueva estructura apareció en su cabeza.

Al llegar a casa dejó aquel juego de trenes aquel a un lado: tenía todo uno nuevo creado en su cabeza. Hizo el prototipo de un mapa, escribió las reglas en una hoja de papel y poco después ya estaba probándolo con amigos. Funcionó tan bien que apenas tuvo que hacer cambios, más allá de mejorar las rutas del tablero. De inmediato, Days of Wonder se interesó en el prototipo. Un año después estaba recogiendo el Spiel des Jahres, o sea, el premio a mejor juego de mesa del año. Y es que la vida es un juego, sí, pero algunos saben apostar mejor que otros.

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‘¡Aventureros al tren!’ se reinventa para ser el juego de siempre, pero jugado como nunca

Hemos pasado a otra fase: la de los juegos donde esperar lo inesperado. Y ahí entra un tablero que seguro que has jugado alguna vez: ‘¡Aventureros al tren!’.

Si a estas alturas todavía sigues anclado en el ‘Monopoly’ y el ‘Risk’ como tus juegos de cabecera, quizá sea el momento de ir a una tienda de juegos de mesa y descubrir que las tardes de los sábados pueden ser mucho más divertidas que comprar, por enésima vez, la calle María de Molina. De los juegos clásicos a otros tableros como ‘Los colonos del Catán’ o coleccionables al estilo ‘Dominion’ hemos pasado a otra fase: la de los juegos donde esperar lo inesperado. Y ahí entra un tablero que seguro que has jugado alguna vez: ‘¡Aventureros al tren!’.

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Eres muy chu chu chuli

‘¡Aventureros al tren!’ nació en en 2004, hace ya casi dos décadas, y se ha convertido, por él mismo o gracias a sus expansiones, en uno de los juegos que no pueden faltar en ninguna ludoteca. El objetivo, hacer una ruta en tren que una las ciudades de tu ruta, preferiblemente fastidiando a los rivales por el camino. Durante años, el sistema de juego ha permanecido casi sin tocar a lo largo de diferentes ediciones y mapas, desde Europa hasta Nueva York o Londres.

Pero ahora, todo ha saltado por los aires con la llegada de ‘¡Aventureros al tren! Leyendas del Oeste’, un juego de mesa que por fin coge la fórmula y la reinventa para crear un legacy. O sea, un tablero, unas cartas y unas normas que van cambiando de partida en partida formando una historia con inicio y final que los jugadores tendrán que ir desvelando sorpresa tras sorpresa. Al estilo ‘Pandemic Legacy’, quizá el juego de este estilo más conocido.

Y esto incluye pegar cosas en el tablero, tomar decisiones, alterar para siempre la manera de jugar y, al final, dejar el juego en la estantería para no volver a tocarlo jamás. Tristemente, los juegos legacy son una experiencia que después no puede volver a repetirse ni pasárselo a un amigo: una vez habéis empezado, el mismo grupo debe llegar al final, como si fuera un videojuego.

En veinte años, ‘¡Aventureros al tren!’ ha sido un ejemplo de juego casi varado en el tiempo, siempre en continuo movimiento por los nuevos mapas pero, en el fondo, dedicado exclusivamente a los fans. ¿Conseguirá pegar una patada en la puerta lo suficientemente potente como para entrar de lleno en la modernidad jugona? De momento, el hype le tienen. Y en este mundillo, muchas veces, es todo lo que hace falta.

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