Los 6 juegos de mesa que cambiaron la historia

¿Cómo hemos llegado hasta aquí? A lo largo de la historia ha habido un buen puñado de juegos que lo han cambiado absolutamente todo: las reglas, los objetivos, las dinámicas e incluso la historia en sí misma. Si no, quizá seguiríamos jugando a Senet, el primer juego jamás creado.

Efectivamente, los aficionados a los juegos de mesa lo sabemos de sobra: acercarse a una tienda, ahora mismo, es asistir a un desfile interminable de tableros, dados, mecánicas, manuales gigantescos, cartas y fichas de todos los tamaños, formas y colores. Y puede agobiar. ¿Cómo hemos llegado hasta aquí? A lo largo de la historia ha habido un buen puñado de juegos que lo han cambiado absolutamente todo: las reglas, los objetivos, las dinámicas e incluso la historia en sí misma. Si no, quizá seguiríamos jugando a Senet, el primer juego jamás creado.

Hemos preparado una lista que no es de recomendaciones (y lo sabréis al ver la primera entrada), sino de juegos que, muchas veces sin saberlo, fueron capaces de innovar y crecer para divertirnos. ¡Echamos un vistazo a los 6 juegos de mesa que cambiaron la historia para siempre!

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Monopoly

Por supuesto que a día de hoy ‘Monopoly’ es un juego atrasado que no hay por donde coger, pero en 1935, donde lo más innovador que se podía probar eran juegos de puro azar como el Parchís o los típicos juegos de cartas, este gigantesco tablero permitía tomar decisiones que iban más allá del azar, gestionar tu propio dinero y ganar a tus contrincantes con reglas simples para nosotros pero complejas en la época. Del destrozo que le hicieron a ‘The Landord’s Game’, que, además, pretendía educar a la población, es mejor hablar en otro momento.

Los colonos de Catán

En 1995, el panorama de los juegos de mesa para adultos estaba un poco estancado, con la industria centrada totalmente en los niños con innovaciones como ‘Cocodrilo Sacamuelas’ o ‘Quién es quién’. Pero entonces, llegó ‘Los colonos de Catán’, que fue capaz de popularizar y mezclar adecuadamente mecánicas ya existentes para el gozo de todo el público: acumulación de recursos, interacción entre jugadores, una competición no basada en eliminar a tus contrincantes, un tablero que variaba en cada partida…

Después de jugarlo, muchos empezaron a abrirse a un mundo que estaba a punto de nacer. Otros se quedaron en ‘Catán’. Bueno, siempre será mejor que el ‘Monopoly’, eso desde luego.

Magic

Este listado no podría estar completo sin el juego que, para bien o para mal, ha servido de entrada para millones de personas y que ha inspirado todo tipo de nuevos mecanismos desde 1993: ‘Magic: el encuentro’ tiene decenas de miles de cartas únicas, lo que hace cada partida totalmente diferente. No solo popularizó el sistema de creación de mazos (deckbuilding), sino que fue una de las mayores sensaciones de la historia, con torneos mundiales y cartas valoradas en muchísimo dinero. A cambio, su juego se ha devaluado un poco a favor de la especulación capitalista. The times a’changing.

Pandemic

De toda la vida, un juego de mesa ha sido competitivo. Tú contra tus amigos, ¿quién ganará? Sin embargo, el concepto de cooperar para ganar o perder todos a la vez sigue sin entrar en la cabeza de muchísima gente. Sí, en ‘The Landlord’s Game’ había una variante cooperativa, y los juegos de rol enseñaron a contar una historia conjunta, pero el público general aún entendía las victorias como algo individual. ‘Arkham Horror’, ‘Sherlock Holmes’ o ‘Heroquest’ fueron definitorios durante los 80, pero ‘Pandemic’, en 2008, puso a los jugadores por primera vez como los únicos que podían salvar el mundo si trabajaban juntos.

Fue el primer juego familiar cooperativo que tenía éxito real, y, más adelante, ayudó a popularizar otro nuevo género con los ‘Legacy’. Y aunque, en realidad, ‘Pandemic’ está más que superado a estas alturas, siempre apetece sacarlo a mesa. Por algo será.

Uno

Vale. No seré yo el mayor fan de ‘Uno’, pero es innegable que se convirtió, desde su salida en 1971, en una de las puertas de entrada más grandes posibles al mundo de los juegos de mesa. Miles de personas han ido a una fiesta con el ‘Uno’ bajo el brazo y han probado otros party games como ‘Exploding Kittens’, ‘Hombres lobo de Castronegro’ o ‘Manzanas con manzanas’. Puede que ahora mismo te dé más pereza que otra cosa, pero es muy probable que ahora no pudieras jugar a ‘Gloomhaven’ si nunca fuiste ese chaval que aprendió con ‘Uno’: el ‘Mortadelo y Filemón’ de los juegos de mesa.

Risk: Legacy

Con la cantidad de juegos legacy que hay en el mercado ahora mismo, es sorprendente que todo empezara en 2011 con la versión de un juego tan clásico como ‘Risk’. A lo largo de las partidas cambiaban las reglas, las cartas (alguna incluso se destruía) y acababa contando una historia y convirtiéndose en algo totalmente diferente. Fue el último gran puñetazo encima de la mesa de la industria, que desde entonces ha visto ‘Pandemic Legacy’, ‘Gloomhaven’, ‘Machi Koro Legacy’ o ‘El dilema del rey’, entre muchos otros. Y es que solo hay algo más divertido que empezar una partida: no saber cómo va a terminar.

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Los juegos de mesa más esperados de 2024

024 viene plagado de mucho, muchísimo más ocio del que podemos abarcar, desde películas hasta series pasando por videojuegos, cómics, libros y, por supuesto… ¡Juegos de mesa!

¡Se acabó 2023! Y 2024 viene plagado de mucho, muchísimo más ocio del que podemos abarcar, desde películas hasta series pasando por videojuegos, cómics, libros y, por supuesto… ¡Juegos de mesa! Porque, en el fondo, ¿quién no tiene como propósito secreto juntarse más noches con amigos, snacks y un buen ‘Dixit’? Atentos, porque esto será lo que estemos jugando los próximos 366 días.

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Hero Realms Dungeons

Más de un millón de dólares recaudado en Kickstarter para un juego que, si has jugado a ‘Hero Realms’, ya sabes que es un imprescindible. Personajes clásicos de los juegos de rol, una aventura sin parangón, un uno contra uno hasta cuatro jugadores y al mismo tiempo un cooperativo para dos adentrándoos en las mazmorras. Pocas cosas apetecen más en 2024.

Arcs

Una space-opera jugada rápida, con diseños graciosos y un estilo de juego único. De 2 a 4 jugadores que busquen pura estrategia, 18 dados diferentes, unas 100 naves de madera… Los que ya lo han probado dicen que les ha salido inspiradísimo aunque necesitas haber jugado a más juegos antes para poder disfrutarlo del todo. Habrá que verlo.

Clank! Legacy 2

Si has jugado a ‘Clank! Legacy‘ ya sabes lo que hay… Y no es poco. Una partida que se extiende a lo largo del tiempo, que cambiará el tablero para siempre, que te va a sorprender antes, durante y después de cada partida. ¿Te parece poco? Porque, además, está basado en el ‘Clank!’ original que ya era lo suficientemente divertido por sí solo. No va a ser barato, claro, pero va a valer la pena cada euro.

El dilema de la reina

‘El dilema del rey’ es uno de esos juegos que hay que jugar en grupo sí o sí, y siempre el mismo para disfrutarlo al cien por cien. Giros, giros y más giros en una aventura que va a depender absolutamente de vuestras decisiones con un gameplay innovador que os pondrá ante el mayor reto de vuestra vida: juntar a un grupo de cuatro personas que quieran quedar cada fin de semana durante un par de meses.

The 7th citadel

Originalmente iba a salir en octubre de 2022, pero bueno, lo importante es que salga, al fin y al cabo. Tu misión será descubrir qué oculta la Ciudadela en la que vives. ¡O quizá no lo descubras jamás! En un mundo repleto de recursos, cartas, LCG y juegos intercambiables, uno que quiera cambiarlo todo es de agradecer… aunque no salga bien del todo.

¡2024 llega dispuesto a convertirse en tu año jugón! Saca dados, prepara cartas, lucha contra enemigos, prepara recursos: que empiece el juego.

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5 juegos de mesa anticuados (y los 5 que deberías jugar en su lugar)

La buena es que tienes excusa para regalar lo que quieras durante muchas Navidades venideras. Y es que te vamos a explicar por qué estos 5 juegos están anticuados… Y con qué sustituirlos. ¡Vamos a ello!

Seguro que te ha pasado más de una vez: llegas a una noche de juegos en casa ajena y solo tienen un par de tableros de los años 80, un Catán sin abrir y el clásico mazo de cartas para echar un mus. La parte mala es que puede que esa noche no vaya a ser la más divertida de tu vida. La buena es que tienes excusa para regalar lo que quieras durante muchas Navidades venideras. Y es que te vamos a explicar por qué estos 5 juegos están anticuados… Y con qué sustituirlos. ¡Vamos a ello!

Monopoly

Seamos sinceros: siempre ha sido un aburrimiento. Comprar calles, poner casas y hoteles, pasar horas tirando dados y sin sacar nada en claro durante un goteo constante de dinero (y bostezos) hasta la ruina de unos y el éxito de otros. Y la mejor manera de sustituir el ‘Monopoly’ no es con una nueva versión, no.

Qué deberías jugar en su lugar: ‘Machi Koro’, un juego que también trata sobre comprar lugares, edificar, ahorrar y saquear las carteras de tus vecinos, pero durante mucho menos tiempo, mucho mejor tematizado y más divertido. Y si te gusta, además, tienes la siempre agradecida versión Legacy, con la que todo cambia cada vez que te sientas delante… para siempre.

Trivial Pursuit

Vale, sí, el Trivial nunca pasará de moda, y sigue siendo tan divertido como cultural e icónico, pero como alguien pille una buena racha puedes pasarte minutos y minutos viéndole acertar sin parar ante el aburrimiento de los demás, a los que una pregunta fallida puede volver a apartarles del juego. Por suerte, hay una buena alternativa.

Qué deberías jugar en su lugar: ‘Smart 10’, en el que debes responder a una pregunta con múltiples posibles aciertos. Primero jugará uno y luego el otro hasta que ambos fallen o se retiren. Mucho más ágil, rápido y, por qué no decirlo, divertido.

Risk

No es un mal juego en absoluto, y dentro de los clásicos básicos ‘Risk’ es uno de los que mejor resiste el paso del tiempo, pero una vez has jugado una decena de partidas no querrás volver a sacarlo porque es básicamente lo mismo una y otra vez. Y hay una opción mejor, en este caso sin salirnos de la propia saga.

Qué deberías jugar en su lugar: ‘Risk Legacy’. Incluso los que más quemado tienen el juego de mesa original tienen que reconocer que esto es otra cosa. Un tablero y unas normas que cambian continuamente y que incluyen misiles, facciones derrotadas y que te obligarán a hacer nuevas estrategias todo el rato. Al final estarás jugando a algo completamente distinto al ‘Risk’ original, y acabarás agradeciéndolo.

Cluedo

Sobre el papel, ‘Cluedo’ es el juego definitivo, mezclando lógica, diversión y misterio en un whodunit de mesa divertidísimo. Pero a la hora de la verdad se trata de hacer las mismas preguntas continuamente y tener más suerte en las respuestas que quien tengas al lado. Bien para la época en la que se creó, pero ahora harías mejor en hacerte con…

Qué deberías jugar en su lugar: ‘Mysterium’. Un jugador controlará a la víctima del asesinato y tratará dar pistas de ultratumba al resto señalando imágenes que tengan que ver con su muerte. Los detectives, de manera colaborativa, tendrán que averiguar qué ha pasado: un giro mucho más divertido con un arte en las cartas que te va a engatusar seguro.

Scrabble

Junta letras, haz palabras, suma los puntos, alcanza los multiplicadores y deja que el de al lado fastidie tu perfectamente estudiada estrategia. ‘Scrabble’ sigue dando de qué hablar y sus fichas con letras y su valor son icónicas. Sin embargo, el tiempo ha pasado y ha tenido evoluciones que pueden encajarte muchísimo mejor.

Qué deberías jugar en su lugar: ‘Bananagrams’. O lo que es lo mismo, ‘Scrabble’ pero individual, sin valor en las letras y solo tratando de ser más rápido que tus rivales buscando palabras. No importa si no puedes crear “Esternocleidomastoideo”: con “uno” ya te vale si con ello consigues terminar con todas tus letras antes que los demás. Imprescindible.

‘¡Aventureros al tren!’ se reinventa para ser el juego de siempre, pero jugado como nunca

Hemos pasado a otra fase: la de los juegos donde esperar lo inesperado. Y ahí entra un tablero que seguro que has jugado alguna vez: ‘¡Aventureros al tren!’.

Si a estas alturas todavía sigues anclado en el ‘Monopoly’ y el ‘Risk’ como tus juegos de cabecera, quizá sea el momento de ir a una tienda de juegos de mesa y descubrir que las tardes de los sábados pueden ser mucho más divertidas que comprar, por enésima vez, la calle María de Molina. De los juegos clásicos a otros tableros como ‘Los colonos del Catán’ o coleccionables al estilo ‘Dominion’ hemos pasado a otra fase: la de los juegos donde esperar lo inesperado. Y ahí entra un tablero que seguro que has jugado alguna vez: ‘¡Aventureros al tren!’.

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Eres muy chu chu chuli

‘¡Aventureros al tren!’ nació en en 2004, hace ya casi dos décadas, y se ha convertido, por él mismo o gracias a sus expansiones, en uno de los juegos que no pueden faltar en ninguna ludoteca. El objetivo, hacer una ruta en tren que una las ciudades de tu ruta, preferiblemente fastidiando a los rivales por el camino. Durante años, el sistema de juego ha permanecido casi sin tocar a lo largo de diferentes ediciones y mapas, desde Europa hasta Nueva York o Londres.

Pero ahora, todo ha saltado por los aires con la llegada de ‘¡Aventureros al tren! Leyendas del Oeste’, un juego de mesa que por fin coge la fórmula y la reinventa para crear un legacy. O sea, un tablero, unas cartas y unas normas que van cambiando de partida en partida formando una historia con inicio y final que los jugadores tendrán que ir desvelando sorpresa tras sorpresa. Al estilo ‘Pandemic Legacy’, quizá el juego de este estilo más conocido.

Y esto incluye pegar cosas en el tablero, tomar decisiones, alterar para siempre la manera de jugar y, al final, dejar el juego en la estantería para no volver a tocarlo jamás. Tristemente, los juegos legacy son una experiencia que después no puede volver a repetirse ni pasárselo a un amigo: una vez habéis empezado, el mismo grupo debe llegar al final, como si fuera un videojuego.

En veinte años, ‘¡Aventureros al tren!’ ha sido un ejemplo de juego casi varado en el tiempo, siempre en continuo movimiento por los nuevos mapas pero, en el fondo, dedicado exclusivamente a los fans. ¿Conseguirá pegar una patada en la puerta lo suficientemente potente como para entrar de lleno en la modernidad jugona? De momento, el hype le tienen. Y en este mundillo, muchas veces, es todo lo que hace falta.

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‘Saw’ da un nuevo giro a sus pruebas infernales cambiando el cine por… un juego de mesa

Esperemos, eso sí, que el juego de mesa de la franquicia, por lo menos, no convierta la noche de diversión en una piscina de sangre en tu salón, que luego sale fatal.

Siendo muy honestos, lo raro es que no hubiera pasado ya. O sea, el propio eslogan de ‘Saw’ es “Vamos a jugar a un juego”, y normalmente no suele ser una partida al ‘Monopoly’ o al ‘Cluedo’ sino más bien una sierra para cortarte el brazo, otra para dejarte la pierna hecha picadillo y unos tubos conectados a la nariz que mejor no quieras saber. Esperemos, eso sí, que el juego de mesa de la franquicia, por lo menos, no convierta la noche de diversión en una piscina de sangre en tu salón, que luego sale fatal.

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Jugando a un juego

El juego de mesa se llamará ‘Saw: The Jigsaw Trials’ y, de momento, solo sabemos que tiene su propia página de Kickstarter, donde probablemente acaben financiándolo sin problemas. Al fin y al cabo, su estudio, Iconiq, está acostumbrado a lanzar adaptaciones de licencias audiovisuales como ‘Están vivos’ o ‘Kingdom Tails’. Como poco, el resultado final suele ser interesante, y ya es más de lo que pueden decir la mayoría de juegos de franquicias.

Obviamente, en el juego habrá desmembramientos, trampas clásicas, alguna nueva… y solo podrá jugarse por mayores de 18 años. Tampoco es que nadie se lleve las manos a la cabeza a estas alturas, ¿no? Todas las películas están calificadas para mayores de 18 años e incluso hay una que en España se llevó la calificación X, ‘Saw VI’, que al final se estrenó censurada para no obligar a su visionado en alguno de los ocho cines porno que quedaban en España en 2009. Actualmente no queda ninguno. The times a’changing.

¿Cómo se juega? Pues de 2 a 6 jugadores, los concursantes deben adoptar uno de los 6 roles de las víctimas de ‘Saw’, que deberán recoger objetos para poder librarse de hasta 2000 trampas distintas, cada una con su propio mecanismo. Poco a poco, irán perdiendo extremidades hasta morir, y solo uno quedará con vida, que se proclamará ganador. ¡Para toda la familia!

De hecho, la crueldad se ve ya desde las mismas imágenes del tráiler en YouTube, donde podremos quitar partes a nuestra “hoja de personaje” como símbolo de haber perdido nuestro cuerpo. ¿La mejor parte? El proyecto está auspiciado por Lionsgate, lo que significa que será fiel al original. Quizá demasiado fiel. Por si acaso, preparad pañuelos y Betadine: váis a jugar a un juego.

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Este juego de mesa ha ganado un millón en su Kickstarter usando IA (y su creador no piensa pedir perdón)

Desde 2016 han aparecido cinco expansiones y un juego de cartas, todas ellas con un arte exquisito y que han entusiasmado a sus seguidores. Hasta ahora, claro.

A poco que entres en el mundo de los juegos de mesa, ‘Terraforming Mars’ posiblemente sea uno de los primeros tableros que llamen tu atención. Publicado en 2016, fue calificado rápidamente como uno de los mejores sistemas de la historia y sus fans se cuentan por millones. Desde entonces, han aparecido cinco expansiones y un juego de cartas, todas ellas con un arte exquisito y que han entusiasmado a sus seguidores. Hasta ahora, claro.

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Una aplicación completa para Android, de Asmodee Digital.

Marte soterrada

Y es que la nueva campaña del juego en Kickstarter, que ha recaudado muchísimo más de los 9371 dólares que pedían (más de un 12000% más, concretamente) viene con un detalle que no ha gustado en absoluto a los que, desde el principio, han apoyado el proyecto: las ilustraciones están hechas con inteligencia artificial generativa.

Kickstarter obliga desde el 29 de agosto a que todos los proyectos que utilicen IA lo digan, para que los usuarios actúen en consecuencia. Eso sí, vistos los resultados, está demostrado que a la mayoría de la gente le importa bien poco que los ilustradores queden relegados por los dibujos de una máquina. Travis Worthington, el director del estudio, lo ha defendido con vehemencia, pero sin mucha razón.

Worthington asegura que nada está creado exclusivamente con IA, y que cada ilustración está hecha teniendo en cuenta a un equipo de ilustradores externos e internos, diseñadores gráficos y expertos en márketing que, probablemente, deberían estar temblando un poquito dadas las palabras del hombre en una entrevista a Polygon.

“Ya sabes, la IA desarrolla cosas que, honestamente, una persona jamás habría pensado. Cuando ves el uso más amplio de IA aquí, no se queda solo en la ilustración. También genera ideas de packaging, temas y conceptos. Creo que la gente se centra en el desarrollo de ilustraciones”. Eso sí, anuncia que las imágenes no se han hecho con consentimiento porque las herramientas que usan no están basadas en ese modelo, por mucho que le gustara verlo. El culebrón marciano no ha hecho más que empezar.

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La bizarrísima versión judía de Los Colonos de Catán: ‘Los colonos de Canaán’

Por tener, ha tenido hasta una novela y varios videojuegos. Pero su versión más curiosa es una que se hizo exclusivamente para los jugadores hebreos: ‘Los colonos de Canaán’.

Si alguna vez has probado un juego de mesa fuera de los clásicos Monopoly o Trivial Pursuit, hay una alta probabilidad de que haya sido Los Colonos de Catán, ya un clásico moderno que lleva desde 1995 en las estanterías de 32 millones de hogares. Que se dice pronto. Alrededor de los recursos (madera, lana, trigo, arcilla y mineral) se desenvuelve uno de los juegos más populares de la historia que ha tenido un buen puñado de versiones francamente imposibles.

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Catan, un juego de estrategia en versión completa para Windows

Los colonos de Alcatel

Quizá lo primero que nos llame la atención sean las versiones licenciadas: Catán es un juego tan fácil de lanzar con cualquier tema que desde Alcatel (‘Las comunicaciónes de Catán’) hasta ‘Star Trek’ o ‘Juego de Tronos’ han tenido sus propios juegos. Por tener, ha tenido hasta una novela y varios videojuegos. Pero su versión más curiosa es una que se hizo exclusivamente para los jugadores hebreos: ‘Los colonos de Canaán’.

Así a priori parece casi un chiste de ‘Padre de familia’, pero lo cierto es que se publicó en 2002 de manera muy seria por la empresa Cactus Game Designs, que licenció en Estados Unidos el juego desde Europa. Los jugadores tendrán el control de una de las tribus de Israel y, aunque en la base es exactamente lo mismo (gastar recursos para ampliar la tierra y desarmar a sus oponentes) hay detalles que lo convierten en un juego fascinante.

Por ejemplo, el hecho de que los jugadores tengan que construir la “muralla de Jerusalén”, en el desierto de Canaán, donde puede haber hasta 28 piedras: el que más ponga ganará la Bendición del Rey y ganará dos puntos de victoria además de la posibilidad de cambiar cualquiera de sus recursos por el doble. Las cartas también han cambiado de nombre, y ahora se hacen llamar “Los diez mandamientos” o “Escalera al cielo” y cambia al alquimista por un profeta y al soldado por un sacerdote.

Además, tiene dos cartas únicas y exclusivas con temática, obviamente, hebrea. “La rebelión de Korah” permite a un jugador quitarle a otro su carta de sacerdote y meterla en el mazo y “La canción de Deborah” hace que todos cojan un recurso del banco, sin importar el turno. En la versión alemana del juego se quitó la muralla de Jerusalén pero se añadieron 13 cartas de héroe que generarían la ayuda de dios. Una curiosidad para los fans más fans. ¿Te consideras un experto del Catán? Pues va siendo hora de demostrarlo.

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