Lara Croft estuvo a punto de tener nombre latino… pero no confiaban en el público inglés

¿Y si os decimos que originalmente no se llamaba así ni se trataba de la arqueóloga favorita de todos, pero lo cambiaron en el último momento porque creían que el público inglés no sería capaz de pronunciar un nombre latino?

‘Tomb raider’ marcó historia en los videojuegos. Lanzado el 25 de octubre de 1996 para la primera PlayStation, se convirtió en un fenómeno global. Era entretenido, los puzzles originales y Lara Croft era carismática como ella sola. Pero… ¿Y si os decimos que originalmente no se llamaba así ni se trataba de la arqueóloga favorita de todos, pero lo cambiaron en el último momento porque creían que el público inglés no sería capaz de pronunciar un nombre latino?

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Lara Croft renace en forma de auténtica leyenda

Asaltante de tumbas

De hecho, el primer arte conceptual presentaba a, casi literalmente, Indiana Jones. Un hombre fornido y aventurero cuya imagen tuvieron que cambiar por motivos legales. Entonces decidieron dar a elegir el sexo al jugador, y como opción femenina escogieron a una chica atlética y llamada Laura Cruz, que conquistó tanto a los desarrolladores que decidieron quedarse con ella.

Esa es la versión bonita de la historia, pero no la real: resulta que cuando se dieron cuenta de que tener dos personajes diferenciados significaba hacer el doble de animaciones y de acciones, decidieron dar media vuelta y quedarse solo con uno de los dos. Y con una mujer, no había problema de que Lucasfilm les acusara de plagio. Dos en uno.

Sin embargo, se dieron cuenta pronto de que los estadounidenses no sabrían pronunciar la “u” del nombre, así que, para ahorrarse dolores de cabeza, decidieron convertirla en Lara. El apellido vino de los mismos ejecutivos de Eidos, que al adquirir el juego exigieron que tuviera un apellido americano. Y de “Cruz” a “Croft” no va tanto, al fin y al cabo. Si nos preguntan, diremos que se llama Laura Cruz, ¿vale?

El apellido “Croft”, por cierto, no fue un dechado de originalidad: el equipo lo cogió del listín telefónico, y ese cambio en su pasado terminó de moldear su personalidad. No es lo mismo ser una latina arqueóloga que ser una inglesa que va asaltando tumbas y quedándose con lo que pilla, al fin y al cabo. La segunda opción es profundamente real.

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Lara Croft renace en forma de auténtica leyenda

Square Enix recula y decide alejarse de la blockchain

Parece que Square Enix se ha arrepentido y se encuentra ahora recogiendo cable como quien dice. Tras la noticia de la venta de varios estudios europeos (incluyendo franquicias como Tomb Raider y Deus Ex) para centrarse en la blockchain, ahora la compañía ha anunciado que destinará las ganancias de estas ventas para centrarse en lo que mejor saben hacer, los videojuegos.

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Embracer anunció la adquisición de Crystal Dynamics, Eidos Montreal y Square Enix Montreal el pasado 2 de mayo. Esto hizo que a su vez, Square Enix traspasará algunas de sus franquicias más famosas, como las ya mencionadas Tomb Raider, Deus Ex y Thief. El acuerdo fue cerrado por 300 millones de dólares, una cantidad que a priori no es muy alta para este tipo de movimientos financieros. Tras la venta, Square Enix publicó en un comunicado que ”la transacción permite el lanzamiento de nuevos negocios e inversiones en campos como la blockchain, la inteligencia artificial y la nube”.

Por otra parte, el presidente de Square Enix, Yosuke Matsuda, comunicó recientemente a los inversores que la compañía utilizaría el dinero obtenido de dichas ventas en sus estudios subsidiarios. Según señaló el ejecutivo, ”en lugar de utilizar los ingresos en nuevos campos como los tokens no fungibles (NFTs) y la blockchain, tenemos la intención de utilizarlos principalmente para la creación de propiedades intelectuales sólidas. También queremos mejorar nuestras capacidades de desarrollo en nuestro segmento principal, el entretenimiento electrónico”. A parte, estas ventas también tenían como motivo ”reorientar el portfolio” de Square. En palabras de Matsuda, ”hemos revisitado nuestro estudio y títulos desde la perspectiva del desarrollo de títulos online para el mercado de Norte América y Europa”.

Al final, todo indica que Matsuda se está alejando de los planes iniciales que tenía Square Enix con la blockchain y han decidido tirar por los títulos online. Veremos como afecta este giro de acontecimientos a la compañía y a los juegos que produzcan bajo ese nuevo prisma empresarial.

Square Enix vende Tomb Raider para invertir en juegos basados en la blockchain

Pues parece que Lara Croft ya no forma parte de la familia de Square Enix. Este lunes, la compañía japonesa ha anunciado la venta de Crystal Dynamics, Eidos-Montréal y Square Enix Montréal a la publisher sueca Embracer Group, antiguamente conocida como THQ Nordic. Este acuerdo de 300 millones de dólares significa que Square Enix no publicará más juegos de Tomb Raider, Deus Ex, Thief, Legacy of Kain y otros más de 50 juegos del catálogo de Square Enix Holdings.

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La saga de Tomb Raider tuvo un reboot desarrollado por Crystal Dynamics en 2013, cuyo primer título dió lugar a otras dos secuelas (Rise of the Tomb Raider, Shadows of the Tomb Raider). Esta serie de juegos fueron un gran éxito y consiguieron vender un total de 35 millones de copias de forma global. Por otra parte, el estudio Eidos Montréal revivió la saga de culto Deus Ex con títulos muy aclamados por pública y crítico, Deus Ex Human Revolution y Deus Ex Mankind Divided.

Según Square Enix, comentan que la venta de estos estudios inyectaría a la empresa con una gran flujo de dinero en un tiempos un tanto ”volátiles” (guerra, inflación, pandemia…). Otros de los objetivos de Square Enix es utilizar este dinero para invertir en otros campos como la blockchain, IA (Inteligencia Artificial) y la nube.

Square Enix ya ha manifestado en numerosas ocasiones su interés en aprovechar la blockchain para los videojuegos, lo que significaría integrar las criptomonedas y el uso de NFTs. Los items que podemos encontrar en un juego (armas, skins, etc) se convertirían en NFTs y podrían ser vendidas como objetos únicos. Yosuke Matsuda, presidente de Square Enix, reconoció que el mercado de los NFTs se encuentra ”saturado” actualmente, pero que estas nuevas tecnologías podrían dar paso a una nueva era de contenidos generados por los usuarios.