Estados Unidos se va a gastar 3.000 millones de dólares para desmantelar toda infraestructura china en su país

Fue allá por 2018 cuando Donald Trump apuntó a Huawei para convertirla en el enemigo. El motivo, según la Casa Blanca de entonces, era el espionaje. Huawei estaba espiando a Estados Unidos a través de su infraestructura de 5G. La realidad, con los años, ha quedado patente: Huawei estaba muy por delante de las empresas americanas y la dependencia del gigante americano a una empresa clave del Gobierno chino era inviable para Trump.

Esta guerra terminó hace poco, cuando Huawei, tan expulsada del ecosistema americano (y por ende expulsada de Android), cortó los últimos lazos que le quedaban con el sistema operativo más usado del mundo y propiedad de Google.

La guerra contra las empresas chinas no acabó ahí, ya que la Casa Blanca elaboró una lista bien larga de empresas chinas que eran sospechosas de colaborar con el Gobierno chino y de representar una amenaza estratégica para Estados Unidos. ZTE era una de esas empresas, junto a Huawei y otras tantas más.

Aprobar una partida de 3.000 millones de dólares para desmontar toda infraestructura china

La Cámara de Representantes de Estados Unidos tiene previsto votar esta semana el presupuesto de defensa para 2025, que incluye una partida de 3.000 millones de dólares para sustituir equipos de telecomunicaciones adquiridos anteriormente a Huawei y ZTE.

Según Reuters, los equipos suministrados por estas empresas conllevan riesgos de seguridad, especialmente porque hackers afiliados a la República Popular China (RPC) han estado llevando a cabo una campaña masiva de ciberespionaje para comprometer a empresas privadas de telecomunicaciones estadounidenses.

El Congreso también quiere un informe de inteligencia que describa los esfuerzos de espionaje chinos y las capacidades biotecnológicas del país.

La Comisión Federal de Comunicaciones de EE.UU. (FCC, por sus siglas en inglés) ha creado previamente el Programa de Reembolso de la Cadena de Suministro (también conocido como Programa Rip and Replace) dotado con 1.900 millones de dólares para que los operadores de red con diez millones o menos de clientes puedan obtener el reembolso por la retirada, sustitución y eliminación de hardware y servicios suministrados por Huawei y/o ZTE.

Sin embargo, la agencia ha dicho anteriormente que el coste total de sustituir todo podría alcanzar los 4.980 millones de dólares. Por lo tanto, los 3.000 millones de dólares añadidos a la Ley de Autorización de Defensa Nacional para el Año Fiscal 2025 deberían compensar parte del déficit, lo que ayudaría a más de 100 compañías estadounidenses a deshacerse de equipos potencialmente comprometidos.

Aunque enorme, esta cantidad sigue sin ser suficiente, ya que la presidenta de la FCC, Jessica Rosenworcel, ha pedido urgentemente al Congreso una financiación adicional de 3.080 millones de dólares. Así pues, aunque la FCC consiga los 3.000 millones completos, aún tendrá que aportar otros 80 millones para cubrir los gastos previstos.

La senadora Maria Cantwell, presidenta del Comité de Comercio del Senado, afirmó que la financiación de este programa procederá de la subasta del espectro inalámbrico avanzado AWS-3, por lo que probablemente no supondrá una carga directa para el contribuyente medio.

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Aparte de eso, todos los equipos de Huawei y ZTE de los que haya que deshacerse deberán ser sustituidos, probablemente por productos de fabricación estadounidense de Cisco y otras grandes empresas de redes.

Así pues, si el Congreso aprueba la cantidad completa, el sector de las telecomunicaciones estadounidense podría liberarse por fin de la supuesta amenaza que supone el uso de equipos de comunicaciones de Huawei y ZTE.

China quiere censurar incluso el espacio

El gran rival de Estados Unidos y segundo país más poderoso del mundo (económicamente hablando) tiene cierto problema con la libertad de expresión, cosas de ser un país autoritario con un solo partido y un solo líder. Y en su misión por seguir expandiendo su única forma de ver el mundo, han dado paso más: controlar incluso el internet satelital.

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Pekín ha publicado su propuesta de normativa para la banda ancha por satélite, que incluye el requisito de que los operadores realicen la censura en tiempo real.

En su último proyecto de normas, la Administración del Ciberespacio de China propone que ninguna organización o individuo que utilice equipos terminales con conexión directa a servicios por satélite pueda:

“Producir, copiar, publicar o difundir contenidos prohibidos por las leyes y reglamentos administrativos, como contenidos que inciten a la subversión del poder del Estado, derroquen el sistema socialista, pongan en peligro la seguridad y los intereses nacionales, dañen la imagen nacional, inciten a la secesión del país, socaven la unidad nacional y la estabilidad social, promuevan el terrorismo, el extremismo, el odio étnico, la discriminación étnica, la violencia, la pornografía y la información falsa”.

El Gobierno quiere controlarlo todo: da igual cómo accedamos a la red

Aclara que los equipos afectados incluyen terminales civiles de mano, portátiles y fijos, así como terminales instalados en aeronaves, buques y vehículos; en esencia, cualquier dispositivo que permita a los usuarios acceder a sistemas de comunicación por satélite para llamadas de voz, mensajes de texto e intercambio de datos.

El documento establece que los proveedores deben ajustar sus operaciones a los requisitos de seguridad nacional y seguridad de la red, y evitar actividades ilegales.

Esto incluye cumplir las leyes chinas de ciberseguridad, seguridad de datos y protección de la información personal, además de ser potencialmente responsables de las actividades de los usuarios.

“Si un proveedor de servicios directos por satélite de equipos terminales descubre que un usuario ha publicado o transmitido información prohibida por las leyes y reglamentos, deberá detener inmediatamente la transmisión, tomar medidas como la eliminación de conformidad con la ley, conservar los registros pertinentes e informar a las autoridades competentes”, estipula la norma de censura china.

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Las normas llegan incluso a exigir que cualquiera que utilice la banda ancha por satélite para publicar noticias -o distribuir contenidos de vídeo y audio- obtenga una licencia. La fecha límite para recibir comentarios es el 27 de octubre de 2024.

China puso en órbita sus primeros satélites de banda ancha espacial en agosto. En total, está previsto que este año se pongan en órbita 108 satélites para iniciar la constelación Qianfan, a los que seguirán 540 más en 2025. China aspira a tener 15.000 satélites en órbita baja para 2030 y no pueden dejar pasar la oportunidad de controlarlos todos.

India ha prohibido PUBG Mobile en su territorio, ¿por qué?

PUBG Mobile es uno de los battle royale más grandes del mundo y está prohibido en la India. ¿Sabes por qué? Te lo contamos aquí para que sepas todo.

Probablemente no haya ningún battle royale de móvil más popular que PUBG Mobile. Incluso si su éxito en occidente no parece tan masivo, particularmente porque el mercado está dominado por Fortnite, en Asia es el mayor juego de todos. Incluso en Europa suele disputarse el segundo puesto con Call of Duty: Warzone. Lo cual demuestra que no hablamos precisamente de un pequeño contendiente.

Para su desgracia, este behemoth podría ser incluso más si le dejaran. Porque el gobierno de la India ha decidido prohibir el juego dentro de sus fronteras. O para ser exactos, decidió banearlo el pasado septiembre de 2020 y sucesivos relanzamientos, con diferentes rebrandings, han acabado siendo un fracaso. ¿Por qué razón? Pues según parece, por motivos políticos: el gobierno de la India cree que Krafton, el estudio desarrollador, cede los datos de usuarios de sus jugadores al gobierno chino.

Debido a la tensión política que existe entre China y la India desde hace años, esto provoca que los juegos chinos tengan muy difícil entrar en el mercado de este país. Algo particularmente doloroso en el caso de Krafton, ya que ha impedido que siga creciendo de forma orgánica, particularmente en un mercado tan fértil como el indio. Una vez su principal bastión. Algo que demuestra que no existe éxito comercial que no pueda matar una decisión política a tiempo o a destiempo.

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PUBG Mobile (PlayerUnknown's Battlegrounds) es probablemente uno de los juegos de batalla más grandes y populares del mercado.

Apple avisa que WhatsApp y Threads están en problemas en China

La compañía de Tim Cook dijo que retiró las aplicaciones de la tienda para cumplir con las órdenes que recibió de la Administración del Ciberespacio de China.

Todos sabemos que ser una tecnológica en China es algo muy complicado. El país asiático mide con lupa todo lo que se publica dentro de sus fronteras y es habitual que los servicios americanos sean baneados sin motivo aparente y sin aviso, de un día para otro.

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Pues bien, ahora los usuarios de Apple en China ya no podrán encontrar y descargar WhatsApp y Threads desde la App Store, según The Wall Street Journal y The New York Times.

La compañía de Tim Cook dijo que retiró las aplicaciones de la tienda para cumplir con las órdenes que recibió de la Administración del Ciberespacio, el regulador de Internet de China, “basándose en [sus] preocupaciones de seguridad nacional”.

Apple no ha tenido opción a oponerse

Apple explicó a los medios que está “obligada a cumplir las leyes de los países en los que [opera], incluso cuando [no está de acuerdo]”.

El Gran Cortafuegos de China bloquea muchas aplicaciones y tecnologías no nacionales en el país, lo que obliga a los ciudadanos a utilizar VPN si quieren acceder a alguna de ellas. Facebook e Instagram son dos de esas aplicaciones, pero WhatsApp y Threads se podían descargar hasta ahora.

La orden del regulador chino llega poco antes de que el Senado se disponga a votar un proyecto de ley que podría llevar a la prohibición de TikTok en Estados Unidos. El razonamiento de la Administración del Ciberespacio -que las aplicaciones son un problema de seguridad nacional- se hace eco incluso del argumento de los legisladores estadounidenses para bloquear TikTok en el país.

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En la versión actual del proyecto de ley, ByteDance tendrá un año para desinvertir en TikTok o, de lo contrario, la plataforma para compartir vídeos cortos quedará prohibida en las tiendas de aplicaciones.

China limitará cuánto pueden gastar los usuarios en juegos online

China limitará cuánto pueden gastar los usuarios en juegos online, y aunque aún sólo es un borrador, ya está teniendo graves efectos sobre la industria China

China es conocida por establecer férreos controles sobre la sociedad civil. Incluso si muchas veces las noticias que nos llegan son falsas, o muy exageradas, eso no significa que su gobierno no sea muy intervencionista. Lo es. Por eso no nos extraña cuando nos llegan noticias de que han pasado borradores de leyes para establecer límites muy contundentes de lo que se puede hacer o no con las mecánicas monetarias en los videojuegos online. Como de hecho, acaba de ocurrir.

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La agencia reguladora del sector del videojuego en China acaba de publicar un borrador de sus próximas normas según hemos podido saber por Reuters, con muy malas noticias para los grandes actores del sector. Sus principales medidas son reducir el gasto de los usuarios en los videojuegos online, lo que repercute directamente en los modelos de monetización. ¿Qué significa esto? Que si se aprobara esta normativa se prohibiría la especulación o subasta de objetos virtuales, las recompensas por login diario, por gastar dinero por primera vez o por gastar dinero varias veces de forma consecutiva. A su vez, no se permitiría a los menores tener acceso a las mecánicas de recompensa basadas en probabilidades, como los gachas.

Las implicaciones de esto son evidentes. Siendo el mercado chino uno particularmente grande, y habiendo dos empresas chinas entre las gigantes tecnológicas, es lógico que estos cambios afectarían a cómo se diseñan los videojuegos móviles con funcionalidades online en general. Algo que tendría graves consecuencias para el medio en su totalidad.

De hecho, incluso aunque sólo es un borrador, ya ha afectado muy gravemente a las dos grandes empresas de videojuegos del país. Tencent Holdings ha caído un 12.35% en la bolsa loca, mientras que NetEase lo ha hecho un 24.60%. Algo particularmente irónico, teniendo en cuenta que NetEase es la que, durante los dos últimos años, ha estado diversificando de forma más evidente su cartera para no ser tan dependiente de los juegos online y su monetización agresiva. En cualquier caso, al momento de publicación de esta noticia, NetEase no parece haberse visto afectada de momento en el Nasdaq estadounidense.

Si este borrador se llevará adelante es algo que aún tendremos que esperar para conocer con seguridad. El gobierno chino espera recibir comentarios sobre la norma hasta el próximo 22 de enero, así que no sabremos más de esto hasta, al menos, finales de enero. Pero en cualquier caso, de aprobarse, esto podría suponer un enorme cambio de paradigma para el diseño de videojuegos online. Y su monetización.

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