Alexandre Amancio, exdirector creativo de Ubisoft y célebre por su trabajo en la serie Assassin’s Creed, ha expresado su preocupación sobre el estado actual del desarrollo de videojuegos AAA. En una reciente entrevista con GamesIndustry.biz, Amancio indicó que añadir más personal a un proyecto no soluciona los problemas existentes, y puede, de hecho, crear “ruido variable” que estanca a los equipos eficientes. Según él, el futuro de los juegos AAA radica en equipos de desarrollo más pequeños y autónomos.
Los equipos gigantes se van a acabar muy pronto
Utilizando el caso de Assassin’s Creed: Black Flag, Amancio ilustró cómo los equipos pequeños pueden enfocarse en sistemas específicos y colaborar eficientemente en proyectos de mayor envergadura. Destacó que características como el sistema naval del juego podrían delegarse a un estudio colaborador, permitiéndoles trabajar de manera independiente bajo una buena dirección, lo que incrementa la calidad del producto final.
Amancio también mencionó que las limitaciones, ya sean financieras o técnicas, son fundamentales para la creación artística. Afirmó que estas restricciones fomentan la innovación y llevan a los desarrolladores a explorar ideas más creativas, una verdad que, según su experiencia, es vital en el proceso de producción del videojuego.
En cuanto a la serie Assassin’s Creed, Ubisoft aún no ha hecho anuncios oficiales sobre el próximo juego de la franquicia. Sin embargo, se han reportado rumores sobre un posible remake de Black Flag, que podría titularse Resynced, así como un juego móvil llamado Assassin’s Creed Jade y otros títulos en desarrollo como Codename Hexe y un juego multijugador potencialmente llamado Assassin’s Creed Invictus.