La comunidad de League of Legends se encuentra en plena controversia tras la implementación de controles alternativos basados en el esquema WASD, introducidos por Riot Games en una actualización del 3 de diciembre. Este cambio, diseñado para hacer el juego más accesible a nuevos jugadores, ha despertado una serie de reacciones negativas que plantean serias dudas sobre su efectividad.
WASD no estaba preparado para LOL
Riot anunció en agosto el ajuste como un camino hacia una experiencia más intuitiva para quienes provienen de otros videojuegos con controles convencionales de PC. Sin embargo, las primeras impresiones sugieren un desequilibrio en la jugabilidad que ha generado descontento entre los usuarios. Mientras que el WASD permite un posicionamiento más sencillo, muchos jugadores han notado que compromete técnicas avanzadas como el ‘animation cancelling’, lo que podría afectar la competitividad de ciertos roles dentro del juego.
Dentro de un periodo de pruebas, el desarrollador implementó un nerfeo en la velocidad de ataque para los personajes que utilizan el control WASD. Según jugadores y analistas como Marc “Caedrel” Lamont, esta modificación ha perjudicado a campeones de alta velocidad de ataque, lo que ha llevado a una reducción notable en la eficiencia. Un usuario en el subreddit de League of Legends destacó que el esquema WASD presenta una pérdida de DPS considerable, especialmente en los campeones de alta velocidad.
A pesar del retroceso, Riot ha expresado que será necesario un período de adaptación tanto para los jugadores como para su equipo de balance, con el objetivo de evaluar completamente el impacto que estos nuevos controles tienen en el juego. Los desarrolladores han asegurado que se están realizando pruebas con nuevos jugadores y que, aunque el WASD es solo una parte del proceso de integración a League of Legends, se considerará su futuro en modos competitivos.