El streamer Jynxzi, actualmente uno de los creadores de contenido más populares en Twitch, ha sido baneado permanentemente de League of Legends por violar la norma que solo permite a los jugadores utilizar sus propias cuentas. A pesar de no tener experiencia previa en el juego, Jynxzi logró acceder a partidas clasificatorias, lo que generó polémica y quejas sobre un trato preferencial por parte de Riot Games, la desarrolladora del título.
Baneado, pero con privilegios
La controversia se suscitó horas después de que Jynxzi comenzara a jugar, cuando recibió un mensaje en el cliente del juego notificándole que había sido sancionado. El streamer, que ocupa actualmente el segundo puesto en horas de visualización en Twitch, representaba una oportunidad clave para revitalizar el interés en League of Legends, sobre todo en Norteamérica, donde el juego enfrenta dificultades para atraer nuevos usuarios.
Tras el baneo, Riot Games le comunicó a Jynxzi que, en lugar de recibir un castigo definitivo, se le otorgaría una cuenta de juego personalizada diseñada específicamente para él, comenzando en el rango más bajo: Hierro 1. Esta decisión ha sido bien recibida tanto por la comunidad de jugadores como por el propio Jynxzi, quien comenzó a jugar casi de inmediato con la ayuda de otros creadores de contenido. Este enfoque sugiere que Riot Games está considerando cambios significativos en la experiencia de los nuevos usuarios, especialmente en vista del relanzamiento del juego previsto para 2027, que promete hacer más accesible el acceso a las partidas clasificatorias.
La situación pone de manifiesto una creciente necesidad de evolucionar la forma en que los nuevos jugadores interactúan con el juego, haciendo menos gravosa la curva de aprendizaje asociada a League of Legends. Con el apoyo de creadores como Jynxzi, Riot parece estar buscando nuevas maneras de atraer y retener a esta valiosa base de jugadores.
La streamer de Twitch poopernoodle ha capturado la atención de usuarios de redes sociales con un video viral que muestra a su perra salchicha, Pea, jugando a League of Legends. En la grabación, que rápidamente se convirtió en un fenómeno, Pea presiona botones en un teclado, realizando jugadas con Yuumi, un personaje del popular juego de Riot Games que, curiosamente, es una gata mágica. Esta elección no es aleatoria; Yuumi es reconocida por su baja dificultad de uso y su habilidad para adherirse a un aliado, lo que simplifica la jugabilidad, facilitando la participación de Pea en la acción.
Yuumi no exige mucha habilidad
La historia de Pea no es un caso aislado en el mundo gamer. En 2019, un jugador conocido como Saskio generó revuelo al utilizar sus pies para controlar a Yuumi, lo que dejó claro que las formas de jugar pueden ser tan variadas como los jugadores mismos. En el hilo donde se compartió el video de Pea, varios usuarios recordaron otras experiencias similares, demostrando que la creatividad en el gaming no tiene límites.
Pea se une a una curiosa lista de animales en el ámbito de los videojuegos. Por ejemplo, Peanut Butter, un perro que se ganó un lugar en los récords Guinness por su velocidad en el juego Gyromite. Asimismo, investigaciones, como un estudio realizado por Eckerd College, han documentado perros que logran interactuar con videojuegos de maneras sorprendentes.
Este fenómeno se puede explicar por la combinación de diseño accesible, cultura meme y la innata fascinación humana por ver a los animales jugar. Así, la historia de Pea, que hace eco de una broma en el ámbito gamer sobre la capacidad de los compañeros de equipo, se ha convertido en un entretenimiento para muchos, resonando profundamente en la comunidad online.
La situación de 2XKO, el juego de lucha ambientado en el universo de League of Legends, ha tomado un giro inesperado para Riot Games. Tras no cumplir con las elevadas expectativas comerciales y de popularidad, la compañía experimentó una reestructuración que resultó en más de 80 despidos en su equipo de desarrollo. Sin embargo, Riot ha emitido un comunicado para asegurar a la comunidad que no tienen planes de descontinuar el título y que continuarán lanzando contenido adicional en los próximos meses.
Riot sigue confiando en 2XKO
De acuerdo con el anuncio, 2XKO se centrará en la comunidad de juegos de lucha existente, en lugar de tratar de atraer a un público más amplio. Según Riot, “vamos a redoblar nuestros esfuerzos en crear contenido enfocado a los miembros de la ‘fighting game community’ que aman el género”. Este enfoque incluye la implementación de un modo dúo para jugar de forma local, la promoción de un entorno competitivo y ajustes de equilibrio al juego.
Además, se ha confirmado la llegada de dos nuevos personajes al roster del juego: Akali y Senna, ambos populares dentro de la comunidad de League of Legends. Se espera que Akali se incluya en el juego al inicio de la próxima temporada, mientras que Senna debería incorporarse poco después. Aunque estos personajes son bien recibidos, la falta de claridad sobre los planes a largo plazo para 2XKO ha dejado a los jugadores con dudas sobre el futuro del sistema de temporadas y la llegada de nuevos campeones a lo largo del año.
A medida que Riot Games se adentra en este nuevo enfoque para 2XKO, muchos se preguntan no solo sobre las actualizaciones inmediatas, sino también sobre sus planes estratégicos para los próximos años. ¿Puede Riot Games clarificar su hoja de ruta para el juego en el futuro? Solo el tiempo lo dirá.
Los juegos de lucha son uno de los géneros más particulares del videojuego. Son indudablemente de nicho, pero se les trata como si siguieran siendo mainstream. Todo el mundo quiere que apelen al gran público, pero a la vez se enfurecen si no son básicamente esports pensados para que existan competiciones de alto nivel a su alrededor. Y en esta constante contradicción de tener que ser tratados como deportes, pero querer abrirse al gran público, es donde existen: nunca logrando salir de los grandes títulos que arrastran ya un público desde hace décadas.
Riot Games parece que quiere ser quien rompa esta idea. Conseguir hacer un juego de lucha que no solo sea competitivo, sino que también introduzca a nuevos jugadores al género. Y para ello cuenta con las claves necesarias. Personajes con los que ya tenemos una relación previa, una estructura competitiva y el dinero para hacer, ya de entrada, que el juego sea tratado como un deporte. ¿Pero eso es suficiente para que triunfe 2XKO?
Un juego que ha tenido una larga historia
Hasta llegar a donde estamos hoy, que se ha lanzado el juego, han tenido que pasar muchas cosas. Para empezar, que se anunciar. Eso ocurrió en 2019 y se hizo bajo el nombre de Project L. Solo declarando que sería un juego de lucha y que se basaría en el universo de Runeterra, Riot no quiso ofrecer más detalles sobre lo que estaba ocurriendo con el juego, excepto que estaba siendo desarrollado por sus estudios de Los Angeles, Sydney y San Francisco.
Durante años, eso es todo lo que supimos. Al menos, hasta que el 22 de febrero de 2024 conocimos dos cosas nuevas: que sería un juego de 2 vs. 2, donde podemos alternar entre los personajes en cualquier momento, y que su nombre sería mucho más seductor en inglés que en cualquier otro idioma: 2XKO.
Desde su anuncio hasta hoy han ocurrido muchas cosas. Para empezar, el juego se lanzó en early access en una beta cerrada por invitación el pasado 7 de octubre de 2025. Cosechando un gran éxito entre el público casual y especializado, logró convertirse en el runrún de los juegos de lucha durante unas semanas. Tanto que, a final de año, logró ser nominado a la categoría de Mejor juego de lucha de The Games Awards 2025 a pesar de que no había salido oficialmente. Premio que, finalmente, ganó Tekken 8.
Ahora 2XKO sale oficialmente para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S con un roster de 13 personajes de famosos personajes de Runeterra, el universo de League of Legends, y las impresiones son claras: aquí hay potencial de algo grande.
El primer motivo es porque detrás está Riot. Tienen dinero y van a usarlo, no organizando ellos los torneos, sino ayudando a organizadores de torneos y competiciones ya establecidas para que hagan sus particulares competiciones de 2XKO. Asegurándose así que se cree una competición orgánica del juego. Especialmente considerando que Riot ya ha afirmado que está fuera de su intención crear una liga profesional del juego, como sí hicieron en su momento con algunos de sus otros juegos, como League of Legends.
El segundo de los motivos es porque es un juego relativamente accesible. Aunque los tutoriales son bastante cuestionables, los sistemas de asistencia son muy buenos y permiten jugar de forma casual de manera fácil y eficaz. Si sumamos a eso que el juego es free-to-play y que tiene personajes que resultan familiares a un público amplio, 2XKO tiene posibilidades reales de convertirse en un juego que cautive a mucha gente fuera de los juegos de lucha.
Entonces, ¿cuáles son los problemas que le encontramos? Que se queda corto en todo lo que quiere hacer. Su monetización es la clásica de Riot, con cosméticos extremadamente caros. La profundidad del juego es notablemente menor a la de otros juegos del mercado, poniendo en cuestión si el techo no será demasiado bajo para interesar realmente a los profesionales de los juegos de lucha. Y el salto entre jugar con asistencia a jugar sin ellas es muy duro, y los tutoriales no ayudan a ese respecto, no ayudando mucho al mayor problema que tienen los juegos de lucha: hacer que los jugadores se sientan cómodos dando el salto de un nivel novato a intermedio.
¿Son estos problemas suficiente para que 2XKO fracase? Solo el tiempo lo dirá. Especialmente, porque son condicionales: aún no sabemos hasta qué punto son tan graves como parecen sobre el papel. Lo que está claro es que, de momento, es un juego con una potencial escena competitiva boyante gracias al dinero que va a mover y un público casual que puede entrar gracias a la facilidad de coger el mando y sentirse bien jugando con tus personajes favoritos, incluso sin saber nada de juegos de lucha. Así que, ya solo por eso, lo que es seguro es que 2XKO va a tener unos inicios apoteósicos.
2XKO es un juego de lucha en parejas que ofrece una experiencia competitiva única al combinar mecánicas de combate con personajes icónicos de League of Legends. Este título permite a los jugadores formar equipos de dos y enfrentarse en intensos combates, utilizando habilidades especiales y estrategias para superar a sus oponentes. La jugabilidad se centra en la cooperación y la coordinación entre los miembros del equipo, lo que añade una capa de profundidad táctica a las peleas.
Riot Games ha anunciado una ambiciosa renovación para League of Legends que se llevará a cabo después de 2026, marcando posiblemente uno de los cambios más significativos en los 16 años de historia del juego. Este proyecto, conocido internamente como ‘League Next’, promete un cliente completamente nuevo que funcionará como una aplicación única para el juego, así como gráficos actualizados para el icónico mapa Summoner’s Rift.
League of Legends 2
Según un informe de Bloomberg, que fue confirmado por Riot a través de un video en las redes sociales oficiales del juego, el objetivo de esta actualización es mejorar la experiencia de los nuevos jugadores, lo que incluye cambios en las runas y una revisión completa de la experiencia de aprendizaje para aquellos que se introducen en el universo de League of Legends. Riot destaca que el momento post-renovación será “el mejor momento para invitar a tus amigos a League.”
A pesar de que League of Legends permanece como un título popular, ha habido una caída en el número de jugadores, mientras que Valorant, el juego más reciente de Riot, está generando más ingresos. Esta situación ha llevado a la desarrolladora a buscar formas de revitalizar el interés en su título emblemático. La actualización está diseñada no solo para modernizar League of Legends, sino también para atraer a nuevos usuarios y mantener la relevancia del juego en un mercado de videojuegos cada vez más dinámico.
Además de trabajar en este ambicioso proyecto, Riot ha diversificado la franquicia con spin-offs como el juego de cartas coleccionables Riftbound, el juego de lucha 2XKO y la exitosa serie animada Arcane en Netflix. La empresa ha demostrado ser receptiva a la evolución del juego base, implementando cambios importantes en el mapa Summoner’s Rift, nuevos jefes en la jungla y modelos estacionales temáticos en años recientes.
Se espera que Riot revele más detalles acerca de esta renovación en la segunda mitad del próximo año, en el marco de sus eventos de esports MSI y Worlds.
La comunidad de League of Legends se encuentra en plena controversia tras la implementación de controles alternativos basados en el esquema WASD, introducidos por Riot Games en una actualización del 3 de diciembre. Este cambio, diseñado para hacer el juego más accesible a nuevos jugadores, ha despertado una serie de reacciones negativas que plantean serias dudas sobre su efectividad.
WASD no estaba preparado para LOL
Riot anunció en agosto el ajuste como un camino hacia una experiencia más intuitiva para quienes provienen de otros videojuegos con controles convencionales de PC. Sin embargo, las primeras impresiones sugieren un desequilibrio en la jugabilidad que ha generado descontento entre los usuarios. Mientras que el WASD permite un posicionamiento más sencillo, muchos jugadores han notado que compromete técnicas avanzadas como el ‘animation cancelling’, lo que podría afectar la competitividad de ciertos roles dentro del juego.
Dentro de un periodo de pruebas, el desarrollador implementó un nerfeo en la velocidad de ataque para los personajes que utilizan el control WASD. Según jugadores y analistas como Marc “Caedrel” Lamont, esta modificación ha perjudicado a campeones de alta velocidad de ataque, lo que ha llevado a una reducción notable en la eficiencia. Un usuario en el subreddit de League of Legends destacó que el esquema WASD presenta una pérdida de DPS considerable, especialmente en los campeones de alta velocidad.
A pesar del retroceso, Riot ha expresado que será necesario un período de adaptación tanto para los jugadores como para su equipo de balance, con el objetivo de evaluar completamente el impacto que estos nuevos controles tienen en el juego. Los desarrolladores han asegurado que se están realizando pruebas con nuevos jugadores y que, aunque el WASD es solo una parte del proceso de integración a League of Legends, se considerará su futuro en modos competitivos.
Riot Games ha tomado una decisión drástica al sancionar severamente al streamer brasileño Yiok, prohibiéndole el acceso a todos los juegos de la compañía debido a violaciones de sus nuevas políticas de conducta. Esta medida representa un importante precedente en la lucha contra la toxicidad en las comunidades de videojuegos, un aspecto que Riot ha abordado con cierta reticencia en el pasado.
Una medida drástica, pero necesaria
Hasta ahora, la desarrolladora había sido conocida por su enfoque relativamente permisivo hacia las conductas inapropiadas, pero el caso de Yiok marca un giro significativo. Fue el primero en ser sancionado bajo la reciente actualización de los términos de servicio, que entró en vigor a finales de 2024. Estos términos castigan el comportamiento indebido de los creadores de contenido durante las transmisiones en vivo, lo que significa que el streamer no sólo ha sido baneado de League of Legends, sino que su sanción se extiende a otros títulos como Valorant y futuros lanzamientos.
Yiok fue denunciado por uso repetido de lenguaje ofensivo y amenazas de violencia, llegando incluso a declarar que “asaltaría la sede” de Riot Games. Este tipo de manifestaciones provocó la reacción contundente de la compañía, que ha enfatizado que el comportamiento problemático en un juego puede resultar en penalizaciones aplicables a todos los productos de su catálogo.
La respuesta a la sanción ha sido en su mayoría positiva por parte de la comunidad de jugadores, que considera necesaria la acción para mantener un ambiente saludable y libre de toxicidad. La decisión de Riot Games se alinea con sus recientes esfuerzos para controlar las malas conductas dentro de sus plataformas, lo que sugiere que la compañía está comenzando a tomar más en serio la problemática de la toxicidad en sus juegos.
En un momento en que la industria de los videojuegos es cada vez más consciente de la necesidad de un entorno respetuoso, la fuerte acción contra Yiok marca un paso que muchos consideraban necesario en la evolución de las políticas de conducta de Riot Games.
Después de varios años de decepciones en el Mundial de League of Legends, los aficionados europeos tienen razones para celebrar. G2 Esports se ha clasificado para los cuartos de final de los Worlds 2025 tras una convincente victoria sobre FlyQuest en la cuarta ronda de la fase suiza. Este triunfo no solo marca un hito en la historia del club, que pone fin a la peor racha de resultados en su participación en el campeonato, sino que también revive la esperanza en el rendimiento de la región europea, que había fracasado en alcanzar las eliminatorias en las dos ediciones anteriores.
Por fin llega el triunfo de nuevo
La última vez que G2 alcanzó esta fase del torneo fue en 2020, cuando llegaron a las semifinales, siendo eliminados por Damwon Gaming. Desde entonces, el equipo ha enfrentado diversas caídas en la fase de grupos, y la presión sobre ellos era palpable. Al lograr un récord de tres victorias y una derrota en la fase suiza, G2 Esports ha dejado atrás una sequía de cinco años sin avanzar en el Mundial, lo que trae consigo una renovada confianza para sus seguidores.
El éxito de G2 Esports también significa el fin del mal momento de Europa en los Worlds. Mientras que previamente la región había tenido un historial sólido, con solo una eliminación en grupos en los primeros doce mundiales, las dos últimas ediciones resultaron desalentadoras. Con su avance a los cuartos de final, G2 ha dado un respiro a sus fans, quienes esperaban una mejora palpable en su desempeño.
A medida que la fase de grupos continúa desarrollándose, aún queda saber cómo se definirán los enfrentamientos en el próximo sorteo para los cuartos de final. Equipos como T1 y Movistar KOI aún deben completar sus rondas, lo que promete más emociones en esta etapa decisiva del campeonato. La expectativa es cauta, pero el regreso de G2 a la competencia podría ser un factor determinante en el futuro de la región en este prestigioso torneo.
Riot Games está trabajando en un nuevo juego de disparos en primera persona (FPS) que aparentemente se ambientará en el universo de Valorant. Esta afirmación surge de una oferta de trabajo eliminada, que buscaba candidatos con experiencia en el desarrollo de FPS y familiaridad con el popular shooter táctico lanzado en 2020. Aunque la compañía ha eliminado estas referencias, el interés por el proyecto sigue creciendo.
Se trataría de otro FPS
Desde 2023, varias ofertas de empleo han dejado entrever el desarrollo de un nuevo shooter en primera persona, en ocasiones modificadas o eliminadas para suprimir menciones al presente proyecto. Sin embargo, la consistencia de estas informaciones sugiere un movimiento estratégico por parte de Riot para expandir su catálogo. Junto al MMO basado en League of Legends, la empresa parece buscar diversificar su inversión y aprovechar el éxito acumulado de Valorant como una de las principales alternativas a Counter-Strike.
Recientemente, la página oficial de reclutamiento de Riot compartió una vacante para su oficina central en Los Ángeles que rápidamente se volvió viral, gracias a su mención de la necesidad de experiencia en la creación de personajes para FPS, así como familiaridad con el universo de Valorant. A pesar de la eliminación rápida de estos detalles, se sostiene que este movimiento no es aislado y ha sido parte de un patrón continuado en los esfuerzos de la compañía por mantener en secreto sus nuevos desarrollos.
Valorant, el shooter táctico, ha logrado una notable aceptación en el mercado desde su lanzamiento, lo que ha permitido a Riot Games diversificar sus proyectos y recursos. Se especula que este nuevo título podría incluir elementos de MMO, lo que reafirmaría la intención de la compañía de permanecer relevante en un panorama en constante evolución dentro de la industria de los videojuegos. Por lo tanto, la comunidad gamer aguarda con expectación más detalles sobre este nuevo proyecto en desarrollo.
Riot Games ha lanzado el acceso anticipado de 2XKO, un nuevo juego de lucha que ya está generando reacciones encontradas en la comunidad. Con la llegada de nuevo contenido jugable, como personajes adicionales y la introducción de partidas clasificatorias, muchos fanáticos han recibido el título con entusiasmo. Sin embargo, las preocupaciones sobre su modelo de monetización han eclipsado el lanzamiento.
Free to play, pero con unas carísimas microtransacciones
2XKO es un juego free to play, lo que implica que su financiación se basa en compras dentro del juego, principalmente de cosméticos. Sin embargo, los precios de estos elementos han sido objeto de críticas. Los packs de bienvenidas, que incluyen moneda premium y acceso a personajes, han suscitado un amplio descontento, especialmente el pack más costoso, que cuesta 99,99 euros y bloquea tres de las skins más deseadas, inspiradas en la popular serie Arcane. La opción de adquirir cosméticos de forma individual no está disponible, lo que ha llevado a la comunidad a cuestionar la política de precios de Riot Games.
Entre los artículos disponibles, las skins de categoría legendaria se venden a 2000 KO Points, equivalentes a 20 euros, y se ofrece un pase de batalla que varía entre 10 y 35 euros, dependiendo del nivel. Aunque se puede argumentar que estas compras son opcionales y que el enfoque en cosméticos es atractivo, muchos jugadores consideran que los precios son elevados y que la variedad de opciones a menudo resulta confusa.
Las críticas a la monetización de Riot Games han resurgido, recordando el aumento de precios en League of Legends en los últimos años, donde algunas skins han alcanzado hasta 500 euros. Con la comunidad en alerta, es evidente que Riot debe prestar atención a las preocupaciones de sus aficionados, especialmente de cara a futuros lanzamientos y eventos, como el mundial de League of Legends.