La comunidad de League of Legends se encuentra en plena controversia tras la implementación de controles alternativos basados en el esquema WASD, introducidos por Riot Games en una actualización del 3 de diciembre. Este cambio, diseñado para hacer el juego más accesible a nuevos jugadores, ha despertado una serie de reacciones negativas que plantean serias dudas sobre su efectividad.
WASD no estaba preparado para LOL
Riot anunció en agosto el ajuste como un camino hacia una experiencia más intuitiva para quienes provienen de otros videojuegos con controles convencionales de PC. Sin embargo, las primeras impresiones sugieren un desequilibrio en la jugabilidad que ha generado descontento entre los usuarios. Mientras que el WASD permite un posicionamiento más sencillo, muchos jugadores han notado que compromete técnicas avanzadas como el ‘animation cancelling’, lo que podría afectar la competitividad de ciertos roles dentro del juego.
Dentro de un periodo de pruebas, el desarrollador implementó un nerfeo en la velocidad de ataque para los personajes que utilizan el control WASD. Según jugadores y analistas como Marc “Caedrel” Lamont, esta modificación ha perjudicado a campeones de alta velocidad de ataque, lo que ha llevado a una reducción notable en la eficiencia. Un usuario en el subreddit de League of Legends destacó que el esquema WASD presenta una pérdida de DPS considerable, especialmente en los campeones de alta velocidad.
A pesar del retroceso, Riot ha expresado que será necesario un período de adaptación tanto para los jugadores como para su equipo de balance, con el objetivo de evaluar completamente el impacto que estos nuevos controles tienen en el juego. Los desarrolladores han asegurado que se están realizando pruebas con nuevos jugadores y que, aunque el WASD es solo una parte del proceso de integración a League of Legends, se considerará su futuro en modos competitivos.
Acompañado de polémica desde su primer trailer, te explicamos porqué ha causado tantas opiniones Stellar Blade, el nuevo exclusivo de PlayStation
Algunos juegos son noticia incluso antes de salir. Quizás sea que hacen algo especial, hay involucrada gente con cierto renombre, o que vienen acompañados de polémicas. Siendo este último el caso más desagradable y, generalmente, menos beneficioso para el juego.
Stellar Blade es un videojuego de acción y aventura desarrollado por Shift Up y publicado por Sony Interactive Entertainment.
Stellar Blade es un juego que se lanza hoy, día 26 de abril, en exclusiva para PlayStation 5. Con unas críticas en general positivas, este juego de acción de SHIFT UP Corporation distribuido por Sony, ha sido más noticia por su personaje protagonista y algunas de sus cuestiones técnicas que por el propio juego en sí.
La mayor polémica que ha acompañado el juego desde su primer trailer es el diseño de su personaje protagonista, Eve. Con un diseño femenino totalmente idealizado, para muchas personas es un personaje completamente sexualizado, ofensivo para con las mujeres y rayano lo pornográfico. A esto el estudio detrás del juego se defendió afirmando que la protagonista está basada en una mujer real, la modelo surcoreana Shin Jae-eun, de la cual cogieron su cuerpo para hacer el de Eve.
Si bien el director del juego, Kim Hyung-tae, afirmó que su intención era «hacer un cuerpo bonito para satisfacer a los usuarios», y que estaba basado en esta modelo, la realidad es ligeramente diferente. El cuerpo de Eve es una versión exagerada del de Shin Jae-eun, resalzando sus formas, y poniéndole en trajes y poses extremadamente provocativos sin motivo alguno. Algo en lo que el estudio está en su derecho, pero, por motivos evidentes, no sirve para discutir las alegaciones de que el juego hace una representación irreal del cuerpo femenino y es, esencialmente, una fantasía sexual masculina.
A este respecto, no ha ayudado que cierta parte del público se tomara estas críticas de forma personal. Generando movimientos que incluso se definen como Gamer Gate 2, ha habido no sólo críticas a periodistas que han señalado la sexualización del personaje, sino incluso amenazas de muerte. Enturbiando cualquier posible discusión crítica sobre el juego, al afirmar que existe un deseo de censura que no existe.
Otra de las polémicas, menor por comparación, ha sido el hecho de que el juego tiene un input lag de medio segundo. Esto hace que desde que pulsemos un botón hasta que surta efecto en pantalla pasa medio segundo. Algo que en un juego de acción tan rápido como Stellar Blade hace que en ocasiones sea difícil de jugar, especialmente contra más de un enemigo al mismo tiempo. A esto ha salido al paso el director del juego a decir que es una decisión de diseño intencional. Algo cuestionable cuando las notas del parche día uno del juego afirman que se ha arreglado el input lag que sufría el juego.
Por desgracia, las polémicas no acaban aquí con Stellar Blade. También, un día antes de su salida, se hizo viral una captura de pantalla del juego. En ella, Eve estaba delante de un graffity donde ponía Hard, al lado de un cartel de una tienda llamada R. En EEUU, Hard R es una expresión racista, por cómo pronuncian las personas racista la palabra con N. Algo que ha llevado a Sony a disculparse y confirmar que eliminaran ese graffity con el parche día uno.
Stellar Blade es un videojuego de acción y aventura desarrollado por Shift Up y publicado por Sony Interactive Entertainment.
El problema con todas estas polémicas es que han quitado el foco de si el juego es bueno o no. Con críticas encontradas, afirmando que es un juego con puntos interesantes, pero también algunos puntos más débiles, Stellar Blade ha acabado recibiendo más atención por sus decisiones cuestionables y la actitud confrontativa de su director.