Este fin de semana está siendo la Gen Con 2026 y, en la misma, se ha celebrado un evento muy importante para los fans de Dungeons & Dragons: la Vision Keynote. En este evento, Wizards of the Coast ha presentado el futuro de Dungeons & Dragons para 2027, a la par que ha delineado lo que nos cabe esperar para el futuro del juego incluso más allá de esas fechas. Incluso si todo lo que hemos sabido a ese respecto son algunas líneas más vagas, como es natural.
Y si normalmente esta clase de eventos son de pura celebración, esta vez han dejado una mezcla de sensaciones encontradas. Aunque hay mucho que celebrar, también hay cosas que es necesario rumiar y ver cómo se desarrollan. El regreso a universos conocidos y el anuncio de suplementos interesantes vienen acompañados de algunos anuncios que acercan a Dungeons & Dragons hacia las políticas editoriales recientes de Magic: The Gathering. Y eso conlleva cosas que no necesariamente entusiasmarán a los jugadores.
Un regreso a los clásicos, incluso los que no sabías
Uno de los anuncios más impactantes fue el de Dungeons & Dragons Icons. Marcando de este modo el regreso de universos tan queridos como Dragonlance o Greyhawk, los fans más veteranos podrán por fin regresar a lo que una vez fueron los iconos más relevantes de Dungeons & Dragons. Algo que incluye The Legend of Drizzt en una campaña del elfo oscuro más famoso de la historia.
Aunque el regreso más impactante fue, sin duda, el de Dark Suns. Llamándolo el mundo al que sobrevives, no el mundo que salvas, ya han confirmado una de las cosas más importantes para sus fans: no va a ser apto para menores de 18 años. Literalmente. Confirmando desnudos, violencia, sexo y lenguaje soez, vamos a volver con todo un setting donde la brutalidad se esconde en cada esquina y, también, tendremos psiónicos hasta nivel 20.
Por otra parte, eso no significa que abandonen todo lo demás. Porque han anunciado que algunas compañías externas empezarán a trabajar en libros de algunas de sus ambientaciones más conocidas. En 2027 veremos libros de Ravenloft de Ghostfire Gaming, de Eberron de Visionary Production Design y Forgotten Realms de Kobold Press, buscando así poder llegar a todo lo que hoy no pueden llegar.
Porque, ¿qué van a hacer la propia Wizard of the Coast en 2027? Traernos Azeroth. Porque su gran ambientación del año será una serie de libros adaptando el universo de World of Warcraft al universo de Dungeons & Dragons. Ya disponibles para reservar, añadirán 11 nuevas especies, 6 subclases nuevas y 3 actualizadas, localizaciones icónicas del juego y algunos de los personajes más conocidos del universo Warcraft.
Un acercamiento que puede ser problemático
Pero si algo anuncia la llegada de World of Warcraft a Dungeons & Dragons es algo aún más grande. Y no hablamos de Star Wars, que ya ha anunciado que llegará en 2027 como el gran título estrella del año. Es la llegada de los Universe Beyond, libros de campaña basados en IPs de terceros. Haciendo colaboraciones con toda clase de universos, no necesariamente de fantasía siempre, con los que seguir expandiendo el universo de Dungeons & Dragons.
Esto es un acercamiento que no ha despertado pasiones porque Universe Beyond ya existe en Magic: The Gathering, el otro gran juego de Wizards of the Coast, y ha tenido un resultado no demasiado positivo para el juego. Haciendo que la mayor parte de lo que se produce para el juego sean colaboraciones, el grueso de los universos propios ha quedado relegado a un segundo lugar. Dando por resultados a colecciones que muchas veces no encajan con el tono del juego y que, además, se siente que no tienen la calidad suficiente para los estándares del juego para gran parte del fandom.
Desde Wizards of the Coast han prometido que, en el caso de Dungeons & Dragons, serán todo cartas de amor a las franquicias y sus fandoms, pero también lo hicieron con Magic: The Gathering. Y también han admitido ser conscientes de que Universe Beyond no es popular entre los fans del juego, incluso si eso no les va a impedir seguir sacando, al menos, tantas colecciones como las de dentro del universo. Por lo que es lógico que los fans de Dungeons & Dragons reaccionen con escepticismo a este acercamiento.
Eso no significa que vaya a ser necesariamente malo. Pero Wizards of the Coast tienen que demostrar que van a tratar con cariño Dungeons & Dragons y que pueden convencer a su público de que realmente Universe Beyond no va a afectar al trabajo que han hecho hasta hoy. Si lo consiguen, entonces en la Vision Keynote no ha habido más que buenas noticias para el futuro. Pero mientras sabemos qué ocurrirá, entre entusiasmo, cierto escepticismo cubre a los fans del juego y su futuro.