Uno de los juegos más esperados para este último trimestre era No Rest for the Wicked. Y hablamos en pasado porque, nos tememos, su esperada versión 1.0 se ha retrasado hasta 2027. Específicamente, hasta marzo. Con planes para su lanzamiento en octubre de este año, se ha retrasado, en palabras del director del proyecto y jefe del estudio, Thomas Mahler, porque “queremos tomarnos más tiempo para asegurarnos de que todo encaja como debe y no lanzamos el juego con ningún bug”.
Un mes de grandes lanzamientos
Hay otras razones también, aunque Mahler no las comente. Cuando se anunció originalmente la versión 1.0 el pasado abril, octubre era un mes totalmente descubierto de grandes lanzamientos. Ahora, con GTA VI en el horizonte, muchos juegos se han desplazado para no tener que enfrentarse con el behemoth de Take-Two y Rockstar, haciendo que octubre sea un mes cargado de lanzamientos que, también, muchas compañías están evitando.
Eso hace que otra de las razones probables para retrasar este lanzamiento sea, precisamente, encontrar una fecha más despejada. Así que si tienes interés por la versión 1.0 de No Rest for the Wicked o su lanzamiento en PlayStation 5, que será simultáneo a su versión 1.0, nos tememos que aún tendrás que esperar unos meses.
Red Art Games ha confirmado la publicación de Joe & Mac Retro Collection, una colección de tres clásicos de Super Nintendo: Joe & Mac: Caveman Ninja, Congo’s Caper y Joe & Mac 2: Lost in the Tropics. Estos tres juegos de acción y plataformas nos ponen en la piel de hombres de cromagnon que deben avanzar por peligrosas junglas, enfrentarse a dinosaurios y recolectar objetos para conseguir salvar a una voluptuosa mujer y conseguir así lograr su objetivo.
Una colección de juegos clásicos
Confirmando que tendrá una edición física, los juegos tendrán el tratamiento propio de estas colecciones. Con toda clase de mejoras de calidad de vida, como rebobinado, save states o filtros CRT, los juegos que lo tuvieran originalmente también incluirán cooperativo local para dos jugadores. Una inclusión importante para quienes lo jugaran en su momento con familiares y amigos. Además, incluirá un modo Boss Rush en el que podremos enfrentarnos a todos los jefes del juego uno tras otro.
Joe & Mac Retro Collection tendrá un lanzamiento digital el próximo 29 de octubre para PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch y Nintendo Switch 2. Aunque para la edición física, que saldrá en Nintendo Switch y PlayStation 5, tendremos que esperar hasta principios de 2027. Pero no pensamos quejarnos de tener que esperar por tener entre las manos de nuevo un cartucho de Joe & Mac.
CD Projekt estuvo presente en el Opening Night Live de la Gamescom, específicamente cerrando la conferencia. Y lo hizo con varias sorpresas de la saga The Witcher que no nos esperábamos. La más grande y que nadie se esperaba fue el anuncio de The Witcher 3 Remastered, una actualización gratuita que se publicará el próximo 29 de septiembre en todas las plataformas y que supondrá una sustancial mejora con respecto de la versión publicada en 2015 de este ya mítico juego de la compañía.
Un juego incluso mejor que antes
La actualización incluirá un cambio visual importante, cambiando texturas, efectos visuales y animaciones para convertirlo en un juego de actual generación. A su vez, tendrá un sistema de combate mejorado, una completa renovación del árbol de habilidades y la función de transmogrificación. Además, tendrá optimización en el HDR, en el seguimiento de quests y algunas opciones nuevas de accesibilidad.
Todo esto, de nuevo, será gratis. Gratis como, de hecho, serán las dos expansiones que ya se habían lanzado anteriormente, Blood and Wine y Heart of Stone, si ya no las teníamos. Y el juego se actualizará gratuitamente para quienes tengan la versión de Nintendo Switch cuando salga la versión de Nintendo Switch 2 a The Witcher 3 Remastered.
A su vez, presentaron un trailer de Song of the Past, la tercera expansión para The Witcher 3, que se pulbicará en 2027 para PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 y PC. El cual sí viene con una nota al pie negativa. Sus fans afincados en Rusia se quedarán sin doblaje ruso: debido a que en CD Projekt RED no trabajan con contratistas rusos a causa de la ocupación de Ukrania esta expansión cambiará el doblaje automáticamente por el polaco. Aunque contará igualmente con subtítulos al ruso para que nadie se pierda nada de este juego de culto.
Xbox lanzó recientemente sus planes para que podamos jugar a videojuegos de consola en PC. Comenzando con juegos de Xbox y un catálogo muy limitado, aún está en proceso de seguir ampliándolo. Y parece que ya tenemos algunas fechas más concretas de cuando será eso. Porque documentos filtrados a The Verge ponen fechas específicas de cuando llegarían los primeros juegos de Xbox 360 y cuál es la hoja de ruta para este servicio, que será a bastante largo plazo.
Una retrocompatibilidad muy esperada
Para empezar, la idea es que podamos jugar a juegos de Xbox a partir de este mismo octubre. Principalmente, porque el plan de Xbox es que su próxima consola, Helix, sea compatible tanto con los juegos de consolas como de PC. Así, su idea es que los juegos sean retrocompatibles, y el primer paso será hacer que los juegos de la primera Xbox sean jugables en PC.
Del mismo modo, los juegos de Xbox 360 serán retrocompatibles en algún momento entre 2027 y 2028, los cuales estarán también disponibles en GamePass. Pero con una pequeña pega. Tendrán que ser los desarrolladores quienes decidan sumarse a la iniciativa, por lo cual no será un catálogo completo: solo quienes decidan sumarse podrán hacerlo. Pero a cambio, estos juegos podrán jugarse tanto en PC como en la consola o consolas de nueva generación de Xbox, sea cuando sea que se lancen.
A su vez, una beta del programa para pasar los juegos de disco a digital se lanzará este mismo julio, lanzándose oficialmente en agosto. Por lo que, si estas filtraciones son correctas, parece que Microsoft ha decidido hacer de este verano el momento de desempolvar tus antiguos juegos de Xbox y asegurarte de que les des una nueva vida.
Este fin de semana está siendo la Gen Con 2026 y, en la misma, se ha celebrado un evento muy importante para los fans de Dungeons & Dragons: la Vision Keynote. En este evento, Wizards of the Coast ha presentado el futuro de Dungeons & Dragons para 2027, a la par que ha delineado lo que nos cabe esperar para el futuro del juego incluso más allá de esas fechas. Incluso si todo lo que hemos sabido a ese respecto son algunas líneas más vagas, como es natural.
Y si normalmente esta clase de eventos son de pura celebración, esta vez han dejado una mezcla de sensaciones encontradas. Aunque hay mucho que celebrar, también hay cosas que es necesario rumiar y ver cómo se desarrollan. El regreso a universos conocidos y el anuncio de suplementos interesantes vienen acompañados de algunos anuncios que acercan a Dungeons & Dragons hacia las políticas editoriales recientes de Magic: The Gathering. Y eso conlleva cosas que no necesariamente entusiasmarán a los jugadores.
Un regreso a los clásicos, incluso los que no sabías
Uno de los anuncios más impactantes fue el de Dungeons & Dragons Icons. Marcando de este modo el regreso de universos tan queridos como Dragonlance o Greyhawk, los fans más veteranos podrán por fin regresar a lo que una vez fueron los iconos más relevantes de Dungeons & Dragons. Algo que incluye The Legend of Drizzt en una campaña del elfo oscuro más famoso de la historia.
Aunque el regreso más impactante fue, sin duda, el de Dark Suns. Llamándolo el mundo al que sobrevives, no el mundo que salvas, ya han confirmado una de las cosas más importantes para sus fans: no va a ser apto para menores de 18 años. Literalmente. Confirmando desnudos, violencia, sexo y lenguaje soez, vamos a volver con todo un setting donde la brutalidad se esconde en cada esquina y, también, tendremos psiónicos hasta nivel 20.
Por otra parte, eso no significa que abandonen todo lo demás. Porque han anunciado que algunas compañías externas empezarán a trabajar en libros de algunas de sus ambientaciones más conocidas. En 2027 veremos libros de Ravenloft de Ghostfire Gaming, de Eberron de Visionary Production Design y Forgotten Realms de Kobold Press, buscando así poder llegar a todo lo que hoy no pueden llegar.
Porque, ¿qué van a hacer la propia Wizard of the Coast en 2027? Traernos Azeroth. Porque su gran ambientación del año será una serie de libros adaptando el universo de World of Warcraft al universo de Dungeons & Dragons. Ya disponibles para reservar, añadirán 11 nuevas especies, 6 subclases nuevas y 3 actualizadas, localizaciones icónicas del juego y algunos de los personajes más conocidos del universo Warcraft.
Un acercamiento que puede ser problemático
Pero si algo anuncia la llegada de World of Warcraft a Dungeons & Dragons es algo aún más grande. Y no hablamos de Star Wars, que ya ha anunciado que llegará en 2027 como el gran título estrella del año. Es la llegada de los Universe Beyond, libros de campaña basados en IPs de terceros. Haciendo colaboraciones con toda clase de universos, no necesariamente de fantasía siempre, con los que seguir expandiendo el universo de Dungeons & Dragons.
Esto es un acercamiento que no ha despertado pasiones porque Universe Beyond ya existe en Magic: The Gathering, el otro gran juego de Wizards of the Coast, y ha tenido un resultado no demasiado positivo para el juego. Haciendo que la mayor parte de lo que se produce para el juego sean colaboraciones, el grueso de los universos propios ha quedado relegado a un segundo lugar. Dando por resultados a colecciones que muchas veces no encajan con el tono del juego y que, además, se siente que no tienen la calidad suficiente para los estándares del juego para gran parte del fandom.
Desde Wizards of the Coast han prometido que, en el caso de Dungeons & Dragons, serán todo cartas de amor a las franquicias y sus fandoms, pero también lo hicieron con Magic: The Gathering. Y también han admitido ser conscientes de que Universe Beyond no es popular entre los fans del juego, incluso si eso no les va a impedir seguir sacando, al menos, tantas colecciones como las de dentro del universo. Por lo que es lógico que los fans de Dungeons & Dragons reaccionen con escepticismo a este acercamiento.
Eso no significa que vaya a ser necesariamente malo. Pero Wizards of the Coast tienen que demostrar que van a tratar con cariño Dungeons & Dragons y que pueden convencer a su público de que realmente Universe Beyond no va a afectar al trabajo que han hecho hasta hoy. Si lo consiguen, entonces en la Vision Keynote no ha habido más que buenas noticias para el futuro. Pero mientras sabemos qué ocurrirá, entre entusiasmo, cierto escepticismo cubre a los fans del juego y su futuro.
D&D has fans across the globe, from those who played the first pen and paper editions to those who follow the many comics, movies, video games and board games that arose from this iconic fantasy setting. D&D Beyond is a brand-new era for the game, a digital toolset which allows players to read all about the setting, make characters and plan games entirely on the web or on devices. All the elements of the hard copy books are there, but now you can edit on the fly as if building a character for a computer game.
SEGA ha anunciado una prueba de red cerrada para su nueva entrega de Crazy Taxi, de nombre Crazy Taxi: World Tour, para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC. La misma se celebrará entre el próximo 11 de septiembre y el 13 de septiembre y podrás apuntarte a la misma desde el 31 de agosto a las 11:59PM hasta el 1 de septiembre a las 2:59PM. Al ser una prueba cerrada, habrá una selección de jugadores, pero no han indicado cómo será la misma.
Un online para disfrutar
Durante esta prueba de red se podrá probar exclusivamente en dos modos de juegos online: Pickup Race y Cops ‘N’ Cabbies, tanto en modo ranked como en partidas personalizadas. Las primeras consistirán en partidas donde hasta seis jugadores competirán por llevar la máxima cantidad de pasajeros hasta sus destinos para conseguir la mayor cantidad de dinero posible. Las segundas serán dos equipos de tres jugadores donde tendrán que competir entre sí para alzarse con la victoria. Con dos mapas, cuatro coches y seis coches disponibles, será una pequeña muestra de lo que está por venir.
Porque algo que han querido resaltar desde SEGA es que este no es el contenido final del juego. Aunque han querido centrarse en las capacidades online de este nuevo Crazy Taxi, también tendrá un modo campaña además de diferentes modos online. Pero al ser una prueba de red cerrada se ceñirán a los modos online para probar las capacidades de los servidores.
Con un lanzamiento previsto para algún momento de 2027 para PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 y PC, esta será la primera vez que podremos probar este nuevo Crazy Taxi. Pero en SEGA tienen mucho que demostrar porque los fans no están nada contentos por el declarado uso de la IA para diseñar y desarrollar el juego, además de por los cambios no demasiado bienvenidos en las físicas del juego. Por lo que habrá que comprobar si, finalmente, este regreso del clásico de la Dreamcast y los arcades acaba siendo un éxito o, como muchos temen, un auténtico fiasco.
Frictional Games, los creadores de la mítica franquicia Amnesia y del aterrador juego de ciencia ficción Soma, tienen preparado lanzar un peculiar juego de terror y ciencia ficción de nombre Ontos. Pero por desgracia, aunque su fecha de lanzamiento estaba programada para este 2026, se ha retrasado hasta un indeterminado 2027.
Un juego que se aleja de las aglomeraciones
Las razones que han dado en su comunicación en redes sociales es que “es nuestro juego más ambicioso hasta la fecha, tanto en tamaño y escala, y en profundidad y capas de nuestra historia y jugabilidad”. Algo que ha llevado a que “para poder desarrollar nuestra perspectiva, hemos decidido retrasar el lanzamiento de Ontos hasta 2027”. Algo que también ha podido tener que ver, probablemente, con que septiembre y octubre se ha llenado de lanzamientos a causa de que en noviembre saldrá GTAVI. No dejando espacios para otros posibles videojuegos.
Ontos fue presentado en diciembre de 2025 durante la gala de los Games Awards. Fue descrito por la propia Frictional como “un gameplay táctil guiado por sistemas” con una narrativa inmersiva, con el famoso actor Stellan Skarsgård, famoso por aparecer en las películas de Dune y la serie Chernobyl, como parte del juego.
Si bien en Frictional son conocidos por sus juegos de terror, desde el estudio han afirmado que su intención es centrarse menos en el terror y ahondar en la ciencia ficción y los aspectos filosóficos de sus juegos. Lo cual no significa que no habrá nada de terror, pero que se centrarán en que se sienta muy Frictional en el modo de desarrollar su narrativa y sus mecánicas en vez de intentar que darle un toque tan de terror. Por lo cual tenemos mucha curiosidad por ver cómo desarrollan este singular Ontos.
Unreal Engine 6 fue anunciado hace menos de un mes con un pequeño vistazo de una actualización gráfica de Rocket League. Este pasado miércoles, en un evento en Chicago, en Epic Games han dado más información sobre lo que nos cabe esperar del nuevo motor gráfico más usado del mundo.
Afirmando que “nuestro acercamiento con UE6 está tomando forma diferente de cómo se desarrollaron UE4 y UE5”, han querido resaltar que “unificaremos los dos principales desarrollos de Unreal Engine (UE5 y Unreal Editor para Fortnite) en un solo producto: Unreal Engine 6″. Con esto buscarán, en sus propias palabras, que sea posible crear modelos y skins para juegos que se puedan integrar después directamente para vender en Fortnite sin tener que pasar previamente por Epic Games para ser adaptadas para el juego.
Un motor no sin sus problemas
Otra de las grandes novedades de UE6, muy criticadas, es su integración con modelos de modelos de IA como Claude, Gemini y otros, que ven como “multiplicadores de la creatividad y la creatividad”, con lo que buscan “reducir el trabajo tedioso en crear contenido y dejar más tiempo a la exploración creativa, e incrementar la cantidad de iteraciones que un equipo puedo hacer de pulido de su contenido”. Algo que se traduce en tareas de automatización de tareas como elegir assets de una librería, que, como han señalado los críticos de estas medidas, no reduce el trabajo tedioso: reduce la creatividad de los juegos.
Además, todo esto viene con un gran handicap. Además de que UE6 aumentará, de nuevo, los requisitos necesarios para poder mover los juegos, dejará de tener blueprints disponibles para moverlos. Los blueprints eran una herramienta visual con la cual los programadores no necesitaban utilizar lenguaje de programación para manipular el contenido, pudiendo hacer cambios rápidos y sencillos en el código, permitiendo a personas fuera del equipo de programadores manipular de forma eficiente el juego. Algo que puede suponer un gran problema para muchos estudios en tanto no todos los perfiles tienen la experiencia técnica necesaria para ejercer labores de programación.
Con todo, aún queda bastante para que veamos Unreal Engine 6. Entrará en early access alrededor de finales de 2027 y saldrá oficialmente entre 12 y 18 meses después. Y aunque en Epic están convencidos de que “UE6 va a cambiar un montón de cómo se hacen videojuegos”, aún está por ver, dado que la recepción de todos estos cambios entre la comunidad han sido menos que positivos.
El pasado domingo 7 de junio se celebró el Xbox Games Showcase donde se anunciaron algunos de los títulos más importantes que vamos a ver en lo que queda de 2026 y que veremos en 2027. Entre estos estuvo uno de los juegos más esperados por los fans del rol japonés y que, aunque se sabía que estaba en desarrollo, aún no se sabía oficialmente. Y ahora, por fin, se ha anunciado Persona 6.
Anunciado casi 10 años después del lanzamiento de su anterior entrega, Persona 5, el juego se ha anunciado con un breve teaser que solo nos ha ofrecido un logo, el color de la entrega (el verde) y las consolas para las que saldrá PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC. Además, estará de lanzamiento de Xbox Game Pass. Aparte de esto, no se nos ha ofrecido nueva información del juego directamente, que se mantiene en el más absoluto de los misterios.
Un juego con más detalles de lo que parece
Excepto porque en la página de la Xbox Store de Persona 6 se ofrecen algunos detalles nuevos sobre el juego. Además de los aspectos clásicos de la saga Persona, como los social link que regresan y la ambientación de instituto, el juego va a tener “extraños rumores, inquietantes leyendas urbanas e incidentes ocultos que solo tú y tus más cercanos aliados podéis encarar”. Lo cual parece acercalo al estilo de Persona 2: Innocent Sin, más que de las dos anteriores entregas de la franquicia.
Aunque sin fecha de lanzamiento, el juego está ya anunciado. Pero Atlus aún tendrá que lanzar su próximo juego, también aparecido en este evento: Persona 4 Revival, con fecha de 18 de febrero de 2027. Por lo que, al menos, parece que aún tendremos que esperar hasta bien entrado 2027 para ver un nuevo Persona.
Annapurna Interactive ha presentado en el State of Play de anoche el primer juego de Great Ape Games. De nombre The Lost Wild, nos propone adentrarnos en una isla donde un centro de investigación ha sido reclamado por la naturaleza… y los dinosaurios. Teniendo que hacer uso del sigilo y el ingenio, tendremos que sobrevivir en un juego de survival horror donde tendremos que evadir a los dinosaurios dentro de nuestras capacidades en una experiencia tensa y terrorífica.
Un juego que busca ser terrorífico y realista
Lo más interesante de la propuesta de The Lost Wild es que Great Ape Games está compuesto por veteranos de Creative Assembly, los creadores de Alien: Isolation. Un juego considerado uno de los cénits de los juegos de sigilo y terror, donde el alien de la película Alien nos perseguía por una nave espacial y nos obligaba a escondernos, evadirlo y buscar la manera de conseguir distraer su atención.
Con un gran énfasis en la exploración y la supervivencia, uno de sus mayores puntos de venta es que los dinosaurios tienen una representación realista y nunca antes vista de estas enormes criaturas. Comportándose como animales salvajes y no como monstruos, el interés del juego recaerá en que cada dinosaurio tendrá su propio comportamiento, conducta y tendencias. Obligándonos a observarlos y actuar en consonancia a como es más probable que actúen. Incluso si nunca es totalmente seguro saber cómo van a hacerlo.
Con una fecha genérica de 2027, The Lost Wild es un título imprescindible para los amantes de los juegos de sigilo y supervivencia, de los juegos de terror y, por supuesto, de los dinosaurios. Incluso si aún nos queda bastante tiempo para poder hincarle el diente. O que él nos lo hinque a nosotros.