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Tag: desarrollo de juegos

Todos los desarrolladores de videojuegos están usando IA, según un directivo de Google vinculado con la IA

Todos los desarrolladores de videojuegos están usando IA, según un directivo de Google vinculado con la IA

Jack Buser, director global de juegos de Google Cloud, reveló que una gran mayoría de los desarrolladores de videojuegos ya están utilizando herramientas impulsadas por inteligencia artificial (IA), aunque muchos son reacios a admitirlo públicamente. Según Buser, un 90% de los estudios encuestados en Gamescom la pasada temporada confirmaron su uso de IA en el desarrollo de juegos. Sin embargo, se corre el riesgo de que la percepción negativa hacia la IA, que considera que esta es perjudicial para la industria en un 50% de los casos, disuada a algunos desarrolladores de ser transparentes sobre su implementación.

Intereses encontrados

El rechazo hacia la IA proviene, en parte, de la falta de disposición de ciertos estudios de revelar su uso, lo que genera una brecha en la comunicación entre los desarrolladores y los jugadores. Buser sostiene que esta desconfianza puede disminuir a medida que los jugadores comprendan que la IA podría facilitar la creación y entrega de sus juegos favoritos de manera más rápida y eficiente. Herramientas como Gemini y Nano Banana Pro están asistiendo a compañías como Capcom en la generación de ideas rápidamente, mejorando así su productividad sin llegar a implementar activos totalmente generados por IA.

Buser argumenta que, a largo plazo, el uso de la IA podría abrir la puerta a más innovaciones dentro de la industria del juego, al liberar tiempo y recursos que podrían ser dirigidos a la exploración de conceptos creativos más audaces. Aunque hay opiniones divididas sobre su impacto, es indudable que la IA se ha convertido en un tema polarizador en el ámbito de los videojuegos, planteando tanto oportunidades como desafíos. En este contexto, la industria se encuentra en una encrucijada, donde el balance entre tecnología y creatividad será clave para forjar su rumbo futuro.

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Author SoftonicPosted on April 24, 2026April 24, 2026Categories Gaming, NoticiasTags Capcom y Gemini, desarrollo de juegos, Gamescom 2023, herramientas de IA para desarrolladores, innovación en la industria del juego, inteligencia artificial en videojuegos, Jack Buser Google Cloud, percepción negativa de la IA, producción de videojuegos, tecnología y creatividad en videojuegos

Los creadores de Garry’s Mod anuncian que el precio de su nuevo juego será el mismo que el de Garry’s Mod

Los creadores de Garry’s Mod anuncian que el precio de su nuevo juego será el mismo que el de Garry’s Mod

Garry’s Mod, un título emblemático en la comunidad de videojuegos, celebra 20 años desde su lanzamiento en 2006, cuando se ofrecía a un precio accesible de $10. Este sandbox físico ha permitido a los jugadores explotar su creatividad, creando y compartiendo sus propios juegos y experiencias. Su longevidad y popularidad son testamento del impacto que ha tenido en la cultura del desarrollo de juegos.

Aún no está decidido, pero no quieren que sea caro

Ahora, Garry Newman, el creador de Garry’s Mod, se encuentra a punto de lanzar su nueva plataforma de creación de juegos, conocida como sandbox, programada para abril. Durante una reciente entrevista, Newman compartió detalles sobre el futuro de este proyecto y, a pesar de que aún no hay un precio confirmado, se mencionó que podría situarse entre $10 y $20. Esta ambigüedad en la fijación de precios es comprensible, considerando que los responsables de Facepunch Studios, incluido el COO Alistair McFarlane, también confirmaron no tener una cifra definitiva.

En la discusión sobre el precio de sandbox, Newman y McFarlane mostraron una actitud cautelosa. “Creo que decidimos que vamos a cobrar al principio”, afirmó Newman, mientras que McFarlane sugirió que la cifra inicial podría estar alineada con el precio de Garry’s Mod. Este hecho resulta notable, ya que indica la intención de ofrecer un producto accesible que siga la estela de su predecesor, que ha sido tan influyente a lo largo de dos décadas.

El anuncio de sandbox ha generado un gran interés dentro de la comunidad de creadores, que espera ansiosa cómo esta nueva herramienta podría revolucionar la forma en que se desarrollan y comparten los juegos. Con el compromiso de Newman de mantener el precio razonable, es probable que muchos nuevos talentos y veteranos encuentren en sandbox una plataforma donde expresar su creatividad y desarrollar sus ideas.

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Author SoftonicPosted on March 11, 2026March 11, 2026Categories Gaming, NoticiasTags 20 años, comunidad de creadores, creación de juegos, desarrollo de juegos, Facepunch Studios, Garry Newman, garry's mod, precio accesible, sandbox, videojuegos

Hypixel confirma que su énfasis en los mods para Hytale no es casualidad: quieren contratar a los mejores modders

Hypixel confirma que su énfasis en los mods para Hytale no es casualidad: quieren contratar a los mejores modders

Hypixel ha anunciado un emocionante concurso de modding para su esperado título, Hytale, que permitirá a 65 ganadores acceder a un fondo de premios de seis cifras. Esta iniciativa busca no solo fomentar la creatividad de la comunidad de modders, sino también establecer un vínculo más estrecho entre los desarrolladores y los jugadores, algo que su fundador, Simon Collins-Laflamme, considera fundamental para el futuro del juego.

Quieren ficharte (si eres un buen modder)

Collins-Laflamme ha expresado en una publicación reciente que la comunidad de modding será una de las bases sobre las que se desarrollará Hytale. A diferencia de otras desarrolladoras, Hypixel ha contratado a más de 70 personas provenientes de esta comunidad, creando un equipo ágil y lleno de talento que no está limitado por los típicos jerarquías corporativas. Esta elección refleja un enfoque innovador donde todos los miembros del equipo están involucrados activamente en el desarrollo del juego.

La premisa de Hytale, un juego amigable con los mods, significa que ya existen miles de modificaciones disponibles en plataformas como CurseForge. Esto permitirá que los jugadores transformen el juego de maneras sorprendentes, ampliando su universo con la ayuda de la creatividad colectiva. Collins-Laflamme ha señalado que no se espera que los modders lleven el juego por sí solos, sino que su trabajo puede ofrecer oportunidades de aprendizaje y posible colaboración con los desarrolladores.

Además, la cultura de trabajo promovida por Hypixel enfatiza que aquellos en la comunidad que crean contenido excepcional pueden ser eliminados, en el mejor sentido, para formar parte del equipo. De esta manera, Hypixel se mantiene conectado con su base de jugadores más apasionados, lo cual puede resultar beneficioso a largo plazo. Con una clara dirección hacia el crecimiento del potencial del juego a través de la modulación, Hytale se perfila como un producto que podría evolucionar significativamente después de su lanzamiento.

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Author SoftonicPosted on March 9, 2026March 9, 2026Categories Gaming, NoticiasTags comunidad de modders, concurso de modding, creatividad colectiva, cultura de trabajo de Hypixel, desarrollo de juegos, Hypixel, Hytale, modificaciones en Hytale, oportunidades de colaboración, premios de seis cifras

GTA 6 no tendrá ni trazo de IA

GTA 6 no tendrá ni trazo de IA

En un momento donde la inteligencia artificial generativa domina las conversaciones en la industria del entretenimiento, Strauss Zelnick, CEO de Take-Two Interactive, ha dejado claro que esta tecnología no tiene cabida en el desarrollo de GTA 6. Durante una entrevista con GamesIndustry.biz, Zelnick afirmó que, aunque Take-Two ha estado utilizando herramientas de inteligencia artificial y aprendizaje automático como apoyo en el proceso de desarrollo, estas no sustituyen la creatividad humana, algo que considera fundamental para la creación de experiencias memorables.

Han querido aclarar que la IA no tiene sitio en la empresa

Zelnick subrayó que los mundos de GTA 6 se construyen de manera manual, edificio a edificio, calle a calle, barrio a barrio, un proceso que, según él, es esencial para lograr la calidad y profundidad esperadas por los jugadores. A pesar de la creciente presión sobre la industria para adoptar herramientas basadas en IA, el CEO se mostró escéptico respecto a la capacidad creativa de estas tecnologías, indicando que no hay evidencia de que puedan generar grandes obras de entretenimiento.

Estas declaraciones se producen en un contexto desafiante para Take-Two, que ha visto caer el valor de sus acciones, en parte influenciado por el reciente anuncio de Google sobre su herramienta de entornos jugables generados por IA. A pesar de este entorno incierto, la compañía planea lanzar la campaña de marketing de GTA 6 el próximo verano, antes de su esperado lanzamiento el 19 de noviembre de 2026. Este movimiento busca elevar las expectativas y mantener el interés de los jugadores tras los retrasos sufridos anteriormente.

Mientras la industria sigue explorando las posibilidades que ofrece la inteligencia artificial, Zelnick reafirma su postura de que la creatividad humana es insustituible, un sentimiento que resuena con muchos en la comunidad de desarrolladores y jugadores por igual.

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Author SoftonicPosted on February 5, 2026February 5, 2026Categories Gaming, NoticiasTags creatividad humana, desarrollo de juegos, entorno jugable, gta, GTA 6, IA, innovaciones en la industria del entretenimiento, inteligencia artificial, juegos de video, lanzamiento de GTA 6, Strauss Zelnick, Take, Take-Two, Two Interactive

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