Hypixel ha anunciado un emocionante concurso de modding para su esperado título, Hytale, que permitirá a 65 ganadores acceder a un fondo de premios de seis cifras. Esta iniciativa busca no solo fomentar la creatividad de la comunidad de modders, sino también establecer un vínculo más estrecho entre los desarrolladores y los jugadores, algo que su fundador, Simon Collins-Laflamme, considera fundamental para el futuro del juego.
Quieren ficharte (si eres un buen modder)
Collins-Laflamme ha expresado en una publicación reciente que la comunidad de modding será una de las bases sobre las que se desarrollará Hytale. A diferencia de otras desarrolladoras, Hypixel ha contratado a más de 70 personas provenientes de esta comunidad, creando un equipo ágil y lleno de talento que no está limitado por los típicos jerarquías corporativas. Esta elección refleja un enfoque innovador donde todos los miembros del equipo están involucrados activamente en el desarrollo del juego.
La premisa de Hytale, un juego amigable con los mods, significa que ya existen miles de modificaciones disponibles en plataformas como CurseForge. Esto permitirá que los jugadores transformen el juego de maneras sorprendentes, ampliando su universo con la ayuda de la creatividad colectiva. Collins-Laflamme ha señalado que no se espera que los modders lleven el juego por sí solos, sino que su trabajo puede ofrecer oportunidades de aprendizaje y posible colaboración con los desarrolladores.
Además, la cultura de trabajo promovida por Hypixel enfatiza que aquellos en la comunidad que crean contenido excepcional pueden ser eliminados, en el mejor sentido, para formar parte del equipo. De esta manera, Hypixel se mantiene conectado con su base de jugadores más apasionados, lo cual puede resultar beneficioso a largo plazo. Con una clara dirección hacia el crecimiento del potencial del juego a través de la modulación, Hytale se perfila como un producto que podría evolucionar significativamente después de su lanzamiento.
La comunidad de Hytale sigue mostrando una notable actividad con el lanzamiento de numerosas actualizaciones recientes, que incluyen características innovadoras como la necromancia y los lanzallamas. Esta rápida evolución del juego ha captado la atención no solo de los jugadores, sino también de los críticos, quienes reconocen el potencial del título, aunque indican que aún necesita mejoras significativas para alcanzar su máximo esplendor.
¿Por qué no armas modernas?
Una de las grandes sorpresas es el crecimiento exponencial de la base de mods en CurseForge, donde actualmente se puede encontrar una impresionante cantidad de 4,000 modificaciones. Estas varían desde mejoras simples, como ajustes en la interfaz de usuario, hasta proyectos más ambiciosos que cruzan las fronteras del juego original, como los mods de monturas viajantes que ayudan a solucionar la falta de opciones de transporte en la versión básica del juego. Iniciativas como Runeteria, que introduce estilos de mazmorras de tipo MMO con enemigos únicos y armas legendarias, subrayan la creatividad y el compromiso de la comunidad.
La reciente modjam comunitaria también ha dado lugar a creaciones impresionantes, destacando la inclusión de dungeons personalizadas que desafían las limitaciones del juego, como el mod que permite la interacción con cajas de música programables y otro que presenta poderosos trajes mecánicos armados hasta los dientes. El fundador de Hypixel, Simon Collins-Laflamme, expresó su admiración por el talento del equipo detrás de estos desarrollos, señalando lo “locamente talentoso” que es el grupo que ha estado trabajando en estas innovaciones.
Si bien Hytale puede tener un camino complicado por delante, su modabilidad ha demostrado ser un punto a favor significativo. Las contribuciones creativas de los jugadores en un periodo tan corto hacen que sea emocionante pensar en el futuro de este juego. Los entusiastas de Hytale pueden mantenerse al día con las últimas noticias y desarrollos a través de diversos boletines informativos dedicados a videojuegos, tecnología y mucho más.
Hytale, el esperado videojuego de mundo abierto de Hypixel Studios, ha iniciado su fase de acceso anticipado, proporcionando a los jugadores una nueva oportunidad de explorar y experimentar sus características en evolución. Las actualizaciones se están lanzando de manera gradual, permitiendo que la comunidad se familiarice con las múltiples mecánicas que ofrece el juego.
Esqueletos, ¡venid a mí!
Una de las adiciones más intrigantes en la última actualización es el Grimoire: Rekindle Embers, un objeto que permite a los jugadores invocar esqueletos en el campo de batalla. Este ítem se puede obtener como botín de los Praetorianos Esqueléticos en la Zona 4, aunque no es un drop garantizado. A pesar de que la mecánica de invocación parece limitarse a un pequeño grupo de esqueletos debido a la cantidad finita de páginas que ofrece el grimoire, su simplicidad y la promesa de una evolución en la mecánica mágica han captado la atención de los jugadores.
Las preocupaciones iniciales sobre la presentación de la magia en Hytale han sido abordadas por Simon Collins-Laflamme, CEO de Hypixel, quien afirmó que esto es solo un ítem divertido aleatorio, el sistema de magia evolucionará con el tiempo. Esta afirmación parece tranquilizar a los jugadores que esperaban un sistema mágico más elaborado desde el principio.
En el mismo contexto de la evolución del juego, Hytale ha registrado más de 3,000 mods en menos de dos semanas, lo que resalta el interés de la comunidad de modders en el sandbox de Hytale. La segunda actualización del título incluyó también nuevos cosméticos y variantes de accesorios, disponibles para todos los jugadores, independientemente de la versión que posean. Entre estas adiciones se destacan elementos como dientes de vampiro, que han generado curiosidad entre los jugadores.
Hytale sigue en desarrollo y promete seguir actualizándose conforme avance su acceso anticipado, lo que sugiere que la experiencia del jugador solo mejorará de aquí en adelante.
El reciente éxito de Hytale, un proyecto que Riot Games decidió abandonar tras años de desarrollo poco fructífero, ha reavivado las críticas hacia la compañía, especialmente en lo que respecta a sus propios proyectos en curso. Uno de los más esperados es el MMO-RPG basado en Runaterra, anunciado en diciembre de 2020, el cual ha enfrentado múltiples cambios en su dirección y un reinicio significativo a principios de 2023.
Un fichaje de altura
La salida de Greg “Ghostcrawler” Street, quien lideraba el desarrollo del MMO y era una voz activa para informar sobre su progreso, generó una ola de preocupación y rumores que sugerían la posible cancelación del proyecto, dado el silencio en torno a cualquier actualización desde su partida. Este contexto ha hecho que muchos se pregunten sobre el futuro del juego, ya que acontecimientos similares han augurado el final de otras iniciativas en la industria de los videojuegos.
Sin embargo, la reciente contratación de Raymond Bartos, un antiguo productor de World of Warcraft, por parte de Riot Games podría significar un cambio positivo en la dirección del MMO-RPG. Bartos expresó su entusiasmo por unirse al equipo y su compromiso de “aportar valor a los jugadores” y “mejorar la experiencia dentro del MMO”. Sus palabras han levantado expectativas entre la comunidad, que espera que esta nueva incorporación marque un nuevo impulso para el proyecto.
En este contexto, la llegada de Bartos se alinea con el deseo de Riot Games de recuperar la confianza de los aficionados, quienes han estado inquietos ante la falta de noticias. Con un experto en el campo sumándose al equipo, hay esperanzas de que se logren avances significativos en el desarrollo del MMO-RPG basado en Runaterra, llevando finalmente el proyecto hacia su materialización.
En un giro inesperado en el ámbito de los videojuegos, Amazon Games ha anunciado que los servidores de su MMORPG New World Aeternum cerrarán el 31 de enero de 2027. Esta decisión otorga a los jugadores un año de margen para explorar el juego antes de su cierre definitivo. Sin embargo, la situación ha despertado un interés renovado con la reciente oferta de compra de 25 millones de dólares formulada por Facepunch Studios, los creadores de Rust y Garry’s Mod.
El COO de Facepunch quiere hacerse un Hytale
La oferta, hecha pública a través de Twitter por Alistair McFarlane, COO de Facepunch, plantea la idea de que “los videojuegos no deberían morir”. Esta iniciativa no sólo destaca el compromiso del estudio con la preservación de los videojuegos, sino que también refleja su interés por resucitar un título que, a medida que se acerca su cierre, aún cuenta con una base de jugadores leal. Esta situación es reminiscentemente similar a la compra de Hytale por parte de Hypixel Studios, que rescató el proyecto tras su adquisición por Riot Games, añadiendo un rayo de esperanza para los aficionados de New World Aeternum.
A pesar de la oferta, Amazon aún no ha respondido y no se sabe si están dispuestos a vender el juego a otro estudio. La posibilidad de que se produzca una adquisición para salvar el juego es escasa, aunque nunca se puede descartar. La industria ha visto ejemplos de rescatadores en el pasado y los jugadores de New World Aeternum siguen a la expectativa mientras el reloj avanza hacia la fecha límite establecida. Con poco más de un año por delante, la comunidad y Facepunch continúan con la esperanza de que la historia de New World Aeternum pueda tomar un nuevo rumbo.
Muchos jugadores han expresado su preferencia por Steam como la plataforma principal para jugar, resaltando la incomodidad de tener que recurrir a otros lanzadores que demandan descargas, actualizaciones y autenticaciones. Este es el caso del reciente lanzamiento de Hytale, un juego de aventura sandbox que no está disponible en Steam, obligando a los jugadores a registrarse y descargar un nuevo launcher.
¿Tienes algún problema con el juego? No te ponen pegas
A pesar de la molestia de tener que gestionar una plataforma nueva, Hytale ofrece un atractivo compensatorio: su política de reembolsos. Mientras que Steam permite devolver juegos únicamente si han sido jugados durante menos de dos horas dentro de un periodo de dos semanas desde la compra, la política de Hypixel Studios es más generosa. Los jugadores pueden solicitar un reembolso tras jugar hasta cuatro horas en Hytale, brindando así un tiempo extra para explorar sus vastos mundos y sistemas.
Este enfoque más flexible resulta especialmente beneficioso en juegos de mundo abierto, donde los primeros minutos de juego a menudo no son representativos de la experiencia completa. La política de Steam ha sido criticada por su rigidez, haciendo que los jugadores sientan que no tienen el tiempo suficiente para realmente evaluar un juego.
Es importante, sin embargo, que los usuarios revisen detalladamente la lista de métodos de pago aceptados por Hypixel Studios. Algunos de estos métodos no permiten ofrecer reembolsos, lo que podría limitar las opciones de los interesados al momento de comprar Hytale. Aunque registrarse en un nuevo servicio pueda resultar frustrante, los beneficios de una política de reembolso más generosa pueden compensar el inconveniente inicial de tener que crear una nueva cuenta.
Hytale, el ambicioso RPG voxelizado de Hypixel Studios, ha hecho su debut en acceso anticipado y rápidamente se ha catapultado a la cima de las plataformas de streaming, atrayendo a millones de jugadores en cuestión de horas. Con este impresionante lanzamiento, el juego ha logrado lo que muchos consideraban improbable tras años de incertidumbre y retrasos en su desarrollo.
Un juego que ha arrasado en su lanzamiento
La compra de Hypixel Studios por parte de Riot Games en 2020 generó grandes expectativas para Hytale. Sin embargo, el proyecto enfrentó múltiples obstáculos, incluidos problemas de desarrollo y revisiones significativas en su motor gráfico, lo que llevó a un prolongado silencio de parte del estudio. Durante este tiempo, las actualizaciones sobre el progreso de Hytale se limitaron a comunicaciones esporádicas, en su mayoría durante la temporada navideña.
Recientemente, en un giro inesperado, Riot Games cerró el grifo financiero al estudio, obligándolo a recomprar sus acciones para garantizar la continuidad del desarrollo. A pesar de los desafíos, el equipo de Hypixel, compuesto por apenas 50 desarrolladores, se ha autofinanciado y ha avanzado en la creación de Hytale. Este contexto resalta las diferencias de recursos entre una pequeña desarrolladora y un gigante como Riot Games.
La respuesta de Riot no se ha hecho esperar; a través de un mensaje en sus redes sociales, la compañía felicitó a Hypixel por el lanzamiento del acceso anticipado, lo que refleja un reconocimiento del éxito del juego, a pesar de los propios retos internos que enfrenta la empresa. Este reconocimiento sugiere que, si Hytale hubiera sido lanzado con la etiqueta de Riot Games, probablemente habría recibido críticas más severas dadas las elevadas expectativas asociadas. En este sentido, el éxito de Hytale pone en relieve la capacidad de un equipo más pequeño para crear un producto que resuena con la comunidad de jugadores, incluso frente a la adversidad.
Hay juegos que tienen historias rocambolescas e increíbles. Historias de desarrollos demenciales, de lanzamientos imposibles o de ventas masivas inesperadas. Pocos son los que son todo eso y además, pueden decir que sobrevivieron a ser, literalmente, cancelados. Pero eso es lo que ha ocurrido con un juego que acaba de salir en early access y que promete dar que hablar no solo durante 2026, sino durante los años por venir. Su nombre es Hytale, Riot Games quiso matarlo y sus desarrolladores han demostrado que fue un error intentarlo.
El juego que Riot Games cancelo y ha sido un éxito
Hytale es un juego que nació con la premisa de convertirse en un nuevo Minecraft. Literalmente. Comenzando su desarrollo a principios de 2015, el juego es creación de Aaron «Noxy» Donaghey de Hypixel Studios, un estudio con más de cuarenta empleados, cuyo origen es el servidor Hypixel de Minecraft.
Aunque tal vez no conocido fuera de la comunidad de Minecraft, Hypixel Network, o Hypixel, es uno de los servidores más importantes del juego. Lanzando su beta el 13 de abril de 2013 por Simon Collins-Laflamme y Philippe Touchett, su premisa era sencilla: ofrecer mapas de aventuras que crearon juntos. Pero eso no es lo que hizo popular al servidor. Para asegurar que las esperas entre conexiones de jugadores no se hacían pesadas, crearon minijuegos para que los jugadores ya conectados se entretuvieran mientras tanto. Y se hicieron tan populares que Hypixel se convirtió en un servidor especializado en minijuegos.
Con cuatro premios Guinnes de los récords, dos de ellos por ser el servidor de Minecraft o de cualquier juego independiente con más jugadores concurrentes (64.533 a fecha de 7 de julio de 2017), tener más juegos en un servidor de Minecraft (43 a 11 de agosto de 2017) y tener más usuarios registrados en un servidor de Minecraft (11.982.298 jugadores a 24 de agosto de 2017), es uno de los mayores, sino es que el mayor servidor de Minecraft del mundo. Y por ello, es lógico que Hypixel quisieran hacer su propio juego.
Especialmente porque tenían una razón más que evidente para querer tener control sobre sus servidores. Un cambio en las condiciones de uso de Minecraft por parte de la empresa desarrolladora, Mojang, hizo que, en 2014, no pudiera haber microtransacciones que afectasen a la jugabilidad en los servidores del juego. Esto hizo que hubiera una caída del 85% en los ingresos de Hypixel, haciendo que el servidor perdiera la gran mayoría de sus beneficios. Haciendo que, menos de un año después, decidieran responder creando su propia versión del juego.
El desarrollo comenzó con la financiación del servidor de Hypixel, pero en diciembre de 2018 no solo anunciaron la existencia del juego y anunciaron su nombre, Hytale, sino que además recibieron un gran apoyo de una de las mayores compañías del mundo: Riot Games. Invirtiendo varios millones de dólares, mantuvieron una relación cercana que llevó a que Riot adquiriera Hypixel Studios en abril de 2020 por una cifra que aún hoy no ha sido revelada.
Para entonces, Hytale ya tenía dos millones y medio de prerregistrados. Con más de 30 millones de visualizaciones de su trailer durante su primer mes, eso llevó a que el juego fuera creciendo en escala. Aunque previsto para un lanzamiento en 2021, se retrasó en varias ocasiones, haciendo que los jugadores pensaran que el juego no llegaría a salir nunca. Algo que pareció confirmarse cuando Donaghey anuncio la cancelación de Hytale y el cierre de Hypixel Studios el 23 de junio de 2025, tras algo más de diez años de desarrollo, debido a que consideraba que el juego era demasiado ambicioso como para llegar a funcionar.
Una historia de renacimiento
No opinaba igual Collins-Laflamme, fundador original del estudio. Tras la cancelación del proyecto, negoció con Riot Games para quedarse con el proyecto y, el 17 de noviembre de 2025, confirmó oficialmente que se había hecho con la propiedad intelectual de Hytale. De ese modo, volvió a contratar a más de 30 desarrolladores del proyecto original, se abandonó el motor que estaban desarrollando para el juego y se remoto el motor anterior del mismo.
Hytale se ha publicado finalmente el 13 de enero de 2026, aunque con algunos peros. Está en early access y según el propio Collins-Laflamme «aún no es muy bueno». Si quieres comprarlo, no está en tiendas, solo en su página oficial. Y tienes tres posibles ediciones: la standard, la supporter y la cursebreaker, costando respectivamente 20.72€, 36.27€ y 72.55€.
Aunque las cifras oficiales es de esperar que aún tarden unos días en salir, ya sabemos que el juego ha sido un éxito. No solo porque ha tomado por asalto las redes sociales y servicios de streaming como un auténtico Minecraft killer, ofreciendo un juego de aventuras que itera y mejora todo lo que hizo grande al juego de Mohjang, sino también porque así lo ha confirmado Collins-Laflame. Afirmando que, solo con lo que han vendido hasta el momento, ya pueden cubrir el desarrollo de, al menos, los próximos dos años del juego.
Por eso, aunque aún falta ver cómo evolucionará con el tiempo, parece que tendremos Hytale para largo. Y parece que, por primera vez en la historia desde su lanzamiento, a Minecraft le ha salido un competidor a su altura.
Hytale es un RPG de mundo abierto surgido bajo el paraguas de la comunidad de Minecraft. Proporciona al jugador un gran nivel de libertad para que pueda explorar, crear y dar rienda suelta a toda su creatividad.
Hytale, el esperado juego de aventuras y rol en mundo abierto, ha sido desarrollado por un equipo conformado por modders y miembros de la comunidad de Minecraft, lo que le otorga una profunda capacidad de modificación. Este enfoque ha permitido que algunos aficionados exploren las posibilidades que el juego tiene para ofrecer antes de su lanzamiento oficial, programado para 2024.
Un juego tan personalizable que corre Doom
Uno de los logros más sorprendentes proviene del modder conocido como ‘tr7zw’, quien ha logrado hacer que Doom funcione dentro de Hytale antes de que el acceso al juego esté disponible para el público. Utilizando un mod denominado Landmark, que facilita el viaje rápido dentro de Hytale, tr7zw ha adaptado un puerto completo en Java del clásico de 1993, permitiendo que el legendario tirador opere dentro del nuevo entorno.
El mod, aunque innovador, presenta ciertas limitaciones. Tr7zw ha comentado que la experiencia es algo rudimentaria, con una tasa de 20 fotogramas por segundo y un notable retraso en la entrada. “Se siente un poco como un teclado roto”, explicó el modder, reflejando los desafíos de ejecutar un juego tan icónico en una plataforma no convencional.
Este fenómeno no es nuevo dentro de la comunidad gamer, que ha documentado infinidad de intentos de hacer correr Doom en diversas y extrañas plataformas, desde el BIOS de una placa madre hasta juguetes de Lego. Hytale, con su diseño orientado a la modularidad, ha demostrado ser una adición a esta larga lista de éxitos en el ámbito de la modificación.
Con cada nuevo logro en la modificación de Hytale, la expectativa por su lanzamiento crece. Muchos se preguntan qué más podrán lograr los modders una vez que el juego esté en manos del público. Mientras tanto, los curiosos pueden seguir las actualizaciones de la comunidad y esperar ansiosamente la llegada de este innovador título.
Hytale se lanzará mañana en acceso anticipado, marcando el final de un desarrollo que ha durado seis años. Adquirido por Riot Games, el título ha generado una notable expectación desde su anuncio en 2018, habiendo evolucionado desde un popular servidor de Minecraft a un ambicioso proyecto de rol. Según Simon Collins-Laflamme, conocido como Simon Hypixel, se espera que más de un millón de jugadores se conecten al juego en su estreno, lo que podría saturar los servidores, por lo que los desarrolladores instan a los usuarios a descargar el launcher anticipadamente.
Un precio apetitoso
Este RPG de estética vóxel combina la construcción y creatividad al estilo de Minecraft, mientras integra exploración, combate y la posibilidad de adentrarse en mazmorras llenas de criaturas. El acceso anticipado estará disponible desde un precio base de 20 euros en la web oficial del juego. Aunque la versión que se lanzará es considerada temprana por los desarrolladores, la anticipación por descubrir qué ofrece Hytale es palpable entre la comunidad de jugadores.
En sus esfuerzos por gestionar la afluencia masiva de usuarios, Collins-Laflamme ha compartido un mensaje en Twitter, solicitando a los jugadores que se logueen y estén preparados para el día de lanzamiento. La historia del desarrollo de Hytale es la de un éxito improbable, dado que los fundadores del estudio lograron recomprar sus derechos de Riot Games después de ser adquiridos hace seis años, y ahora están listos para presentar al mundo su creación tan esperada.
Para aquellos interesados en explorar el juego antes de comprar el acceso anticipado, los desarrolladores han subido varios fragmentos de gameplay y mecánicas en el canal de YouTube oficial de Hytale. Sin embargo, la opción más razonable puede ser esperar hasta que el título esté disponible en línea y, así, disfrutar de los streams que puedan surgir el día de lanzamiento.