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Tag: sandbox

Los creadores de Garry’s Mod anuncian que el precio de su nuevo juego será el mismo que el de Garry’s Mod

Los creadores de Garry’s Mod anuncian que el precio de su nuevo juego será el mismo que el de Garry’s Mod

Garry’s Mod, un título emblemático en la comunidad de videojuegos, celebra 20 años desde su lanzamiento en 2006, cuando se ofrecía a un precio accesible de $10. Este sandbox físico ha permitido a los jugadores explotar su creatividad, creando y compartiendo sus propios juegos y experiencias. Su longevidad y popularidad son testamento del impacto que ha tenido en la cultura del desarrollo de juegos.

Aún no está decidido, pero no quieren que sea caro

Ahora, Garry Newman, el creador de Garry’s Mod, se encuentra a punto de lanzar su nueva plataforma de creación de juegos, conocida como sandbox, programada para abril. Durante una reciente entrevista, Newman compartió detalles sobre el futuro de este proyecto y, a pesar de que aún no hay un precio confirmado, se mencionó que podría situarse entre $10 y $20. Esta ambigüedad en la fijación de precios es comprensible, considerando que los responsables de Facepunch Studios, incluido el COO Alistair McFarlane, también confirmaron no tener una cifra definitiva.

En la discusión sobre el precio de sandbox, Newman y McFarlane mostraron una actitud cautelosa. “Creo que decidimos que vamos a cobrar al principio”, afirmó Newman, mientras que McFarlane sugirió que la cifra inicial podría estar alineada con el precio de Garry’s Mod. Este hecho resulta notable, ya que indica la intención de ofrecer un producto accesible que siga la estela de su predecesor, que ha sido tan influyente a lo largo de dos décadas.

El anuncio de sandbox ha generado un gran interés dentro de la comunidad de creadores, que espera ansiosa cómo esta nueva herramienta podría revolucionar la forma en que se desarrollan y comparten los juegos. Con el compromiso de Newman de mantener el precio razonable, es probable que muchos nuevos talentos y veteranos encuentren en sandbox una plataforma donde expresar su creatividad y desarrollar sus ideas.

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Author SoftonicPosted on March 11, 2026March 11, 2026Categories Gaming, NoticiasTags 20 años, comunidad de creadores, creación de juegos, desarrollo de juegos, Facepunch Studios, Garry Newman, garry's mod, precio accesible, sandbox, videojuegos

Hytale ha demostrado una ventaja de no salir en Steam: es mucho más fácil devolver el juego

Hytale ha demostrado una ventaja de no salir en Steam: es mucho más fácil devolver el juego

Muchos jugadores han expresado su preferencia por Steam como la plataforma principal para jugar, resaltando la incomodidad de tener que recurrir a otros lanzadores que demandan descargas, actualizaciones y autenticaciones. Este es el caso del reciente lanzamiento de Hytale, un juego de aventura sandbox que no está disponible en Steam, obligando a los jugadores a registrarse y descargar un nuevo launcher.

¿Tienes algún problema con el juego? No te ponen pegas

A pesar de la molestia de tener que gestionar una plataforma nueva, Hytale ofrece un atractivo compensatorio: su política de reembolsos. Mientras que Steam permite devolver juegos únicamente si han sido jugados durante menos de dos horas dentro de un periodo de dos semanas desde la compra, la política de Hypixel Studios es más generosa. Los jugadores pueden solicitar un reembolso tras jugar hasta cuatro horas en Hytale, brindando así un tiempo extra para explorar sus vastos mundos y sistemas.

Este enfoque más flexible resulta especialmente beneficioso en juegos de mundo abierto, donde los primeros minutos de juego a menudo no son representativos de la experiencia completa. La política de Steam ha sido criticada por su rigidez, haciendo que los jugadores sientan que no tienen el tiempo suficiente para realmente evaluar un juego.

Es importante, sin embargo, que los usuarios revisen detalladamente la lista de métodos de pago aceptados por Hypixel Studios. Algunos de estos métodos no permiten ofrecer reembolsos, lo que podría limitar las opciones de los interesados al momento de comprar Hytale. Aunque registrarse en un nuevo servicio pueda resultar frustrante, los beneficios de una política de reembolso más generosa pueden compensar el inconveniente inicial de tener que crear una nueva cuenta.

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Author SoftonicPosted on January 15, 2026January 16, 2026Categories Gaming, NoticiasTags devoluciones, hypixel studios, Hytale, indie, lanzamiento, launcher, Minecraft, Minecraft indie, oligopolio, sandbox, Steam

Los creadores del Minecraft indie afirman que van a revolucionar el sistema de generación procedural de mundos

Los creadores del Minecraft indie afirman que van a revolucionar el sistema de generación procedural de mundos

Hytale, el esperado juego de mundo abierto que ha capturado la atención de la comunidad de videojuegos, se lanzará en acceso anticipado la próxima semana. Los desarrolladores están dando a conocer más detalles sobre su visión y planes justo antes de este lanzamiento tan anticipado. Una de las características más significativas que se introducirán después del lanzamiento es un enfoque renovado para la generación de mundos, el cual, según el fundador Simon Collins-Laflamme, representa un “cambio fundamental” en cómo los juegos de sandbox, similares a Minecraft, crearán sus espacios de juego en el futuro.

Un sandbox que quiere llevar las virtudes de Minecraft a otro nivel

Al inicio del acceso anticipado, el modo de exploración de Hytale utilizará aún el sistema de generación de mundos “V1”, que fue desarrollado entre 2016 y 2020. No obstante, el nuevo sistema “V2”, en desarrollo desde 2021, reemplazará eventualmente al anterior, prometiendo cambios significativos. Aunque V2 seguirá siendo un sistema de generación procedural, introducirá patrones más significativos definidos por los diseñadores. Esto permitirá, por ejemplo, que los generadores creen ciertos entornos, como árboles de hojas oscuras sobre cuevas, lo que guiará a los jugadores durante su exploración.

Los desarrolladores tienen como objetivo proporcionar a los modders herramientas que les permitan crear parámetros de generación de mundos de manera sencilla, sin necesidad de conocimientos de programación. Con un editor basado en nodos, los usuarios podrán modificar las variables de generación de mundos y ver los cambios reflejados en tiempo real. Collins-Laflamme afirma que “este nuevo enfoque redefinirá el género de los juegos de bloques”, otorgando a artistas y diseñadores de juegos control total sobre el resultado final de la creación del mundo.

Para llevar a cabo esta ambiciosa visión, el equipo de Hytale está contratando a más de 15 diseñadores de mundos, una decisión inusual para un juego de sandbox generado proceduralmente. “La visión de Hytale es sentirse cuidadosamente elaborado mientras se mantiene infinitamente procedural”, añade Collins-Laflamme. El recorrido de Hytale ha sido desafiante, y el liderazgo ha admitido que “es un milagro que hayamos podido salvar” lo que alguna vez fue un proyecto cancelado.

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Author SoftonicPosted on January 6, 2026January 7, 2026Categories Gaming, NoticiasTags creatividad, generación de mundos, generación procedural, Hytale, Minecraft, mod, mundo, sandbox, Simon Collins-Laflamme

Si te gustan los juegos de sigilo, este juego te ofrece sigilo, puzzles y una narrativa intrigante

Si te gustan los juegos de sigilo, este juego te ofrece sigilo, puzzles y una narrativa intrigante

Eriksholm, un juego de sigilo desarrollado por River End Games, ha sido comparado con títulos anteriores de Mimimi Games, como Shadow Tactics y Desperados III. Sin embargo, Eriksholm se aleja de la estructura de sandbox que caracteriza a esos juegos, optando por una narrativa lineal y encuentros de sigilo que se deben resolver de manera específica. Este enfoque lo distingue, aunque también limita la experiencia al no ofrecer múltiples caminos para abordar los desafíos.

Eriksholm intenta serlo todo y aunque tropieza, es interesante

En Eriksholm, los jugadores toman el papel de Hanna, una joven que se ha recuperado de una enfermedad llamada Heartpox, que afecta a la ciudad de Eriksholm y a la nación colonial en la que vive. La desaparición de su hermano Herman lleva a Hanna a embarcarse en una búsqueda solitaria, lo que la sumerge en un mundo de sigilo y acertijos. A pesar de que el juego permite disfrutar de tácticas sigilosas, la narrativa se presenta como la parte menos convincente, con personajes arquetípicos que carecen de profundidad y un argumento que se siente superficial y problemático en su tratamiento de la colonialidad.

Una de las fortalezas de Eriksholm radica en su detallado diseño ambiental, que enriquece la narrativa a través de conversaciones y elementos del entorno, pese a que la trama principal no logre capturar el interés del jugador. A pesar de la simplicidad de sus mecánicas de sigilo y de los personajes que se sienten unidimensionales, el título ofrece momentos de tensión y colaboración en sus desafíos, especialmente cuando se controla a múltiples personajes, cada uno con habilidades únicas.

Aunque Eriksholm puede no haber cumplido con las expectativas narrativas, su enfoque en la jugabilidad y el sigilo proporciona una experiencia entretenida. Con la promesa de una narrativa desenvuelta a través de detalles ambientales, se espera que futuras entregas en este estilo puedan ofrecer historias más cautivadoras.

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Author SoftonicPosted on July 15, 2025July 15, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Desperados III, Eriksholm, Mimimi Games, narrativa, River End Games, sandbox, Shadow Tactics, sigilo

El juego más adictivo de 2024 está a un 40% de descuento en Steam y no deberías comprarlo si quieres seguir siendo productivo en el trabajo

El juego más adictivo de 2024 está a un 40% de descuento en Steam y no deberías comprarlo si quieres seguir siendo productivo en el trabajo

Satisfactory, el galardonado juego que ha sido reconocido con el premio al Mejor Sandbox por PC Gamer en 2024, está actualmente disponible con un 30% de descuento en Steam. Esta oferta llega justo después de la gran venta de verano, brindando a los jugadores la oportunidad de adquirir este título a un precio de 27,29€.

Un juego absolutamente adictivo

El juego, que ha sido comparado con Minecraft, ofrece la adictiva satisfacción de construir fábricas y líneas de ensamblaje complejas. Sin embargo, su atracción podría convertirse en una obsesión a largo plazo, ya que muchos jugadores han reportado dedicarle cientos o incluso miles de horas a perfeccionar sus creaciones y a desarrollar sistemas cada vez más eficientes. La reciente actualización 1.1 ha añadido características emocionantes, como soporte para controladores, un ascensor y un monitor de flujo de cintas transportadoras, lo que mejora aún más la experiencia de construcción.

Además de Satisfactory, Steam está celebrando su evento Automation Fest, que presenta otros juegos relacionados con la construcción de fábricas, como Dyson Sphere Program y Shapez 2, ofreciendo una variedad de opciones para aquellos interesados en la automatización y la creación. Sin embargo, jugadores de títulos como Satisfactory y Opus Magnum deben tener en cuenta el peligro de perder la noción del tiempo, descuidando necesidades básicas como alimentarse o ducharse.

Con más ventas de Steam programadas para el futuro, como el evento centrado en la estrategia 4X en agosto, los jugadores tienen la oportunidad de explorar más títulos que podrían capturar su atención por igual. Aquellos que buscan una inversión significativa de tiempo en un juego adictivo y gratificante encontrarán en Satisfactory una opción tentadora y, quizás, peligrosa.

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Author SoftonicPosted on July 15, 2025July 15, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Automation Fest, Dyson Sphere Program, estrategia 4x, Minecraft, Opus Magnum, sandbox, Satisfactory, Shapez 2, Steam

Riot Games ha cancelado su RPG inspirado en Minecraft y el creador de Stardew Valley dice estar inspirado en el mismo

Riot Games ha cancelado su RPG inspirado en Minecraft y el creador de Stardew Valley dice estar inspirado en el mismo

Riot Games ha decidido cancelar el desarrollo de Hytale, un RPG de sandbox inspirado en Minecraft, lo que ha suscitado intensas discusiones sobre la posible resurrección de este proyecto. Originalmente desarrollado por Hypixel Studios, Hytale parecía estar progresando bien hasta que Riot, tras cinco años de desarrollo sin el avance esperado, optó por abandonar el proyecto.

Eric Barone lanza su sombrero al ruedo

Simon Collins-Laflamme, fundador de Hypixel Studios, ha manifestado su compromiso para investigar las posibilidades de revivir Hytale y ha estado en contacto con Riot para discutir las opciones disponibles. Este interés retoma la conversación sobre el futuro del juego en un momento en que la comunidad de jugadores se muestra entusiasta por la posibilidad de un regreso.

Un giro inesperado en esta narrativa llegó con Eric Barone, creador de Stardew Valley, quien expresó su interés en Hytale a través de un mensaje en Discord. Aunque Barone se mostró abierto a conocer más sobre el proyecto, aclaró que no está trabajando activamente en él, dado que su enfoque principal es terminar su nuevo juego, Haunted Chocolatier. En una reciente comunicación, subrayó que está completamente absorto en su próximo lanzamiento y que cualquier posible colaboración sobre Hytale no es una prioridad en su agenda actual.

Sin embargo, la comunidad no ha dejado de soñar con una colaboración entre Barone y Collins-Laflamme, a pesar de que este último continúa avanzando con su plan para revivir Hytale. La situación se torna intrigante, ya que Barone, aunque curioso, no quiere generar expectativas sobre su involucramiento, jurisprudente ante la historia previa de desarrollo que terminó en cancelación. A medida que avanza el tiempo, los aficionados continúan pendientes de cualquier anuncio que pueda dar nueva vida a este ambicioso proyecto.

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Author SoftonicPosted on July 1, 2025July 2, 2025Categories Gaming, NoticiasTags discord, Eric Barone, Haunted Chocolatier, Hytale, Riot Games, RPG, sandbox, Simon Collins-Laflamme, Stardew Valley

Los desarrolladores de Dwarf Fortress confiesan lo inconcebible: no son especialmente buenos en su propio juego

Los desarrolladores de Dwarf Fortress confiesan lo inconcebible: no son especialmente buenos en su propio juego

Dwarf Fortress, un simulador de colonias de enanos con un nivel de profundidad único, ha capturado la atención de la comunidad gamer por sus complejidades. Creado por los hermanos Tarn y Zach Adams, este ambicioso proyecto comenzó como un pasatiempo hace más de 20 años y ha evolucionado hasta convertirse en un referente en el género, destacándose por su rica simulación y detallado mundo de fantasía.

Recientemente, Dwarf Fortress ha recibido importantes actualizaciones, incluyendo un nuevo modo aventura que mejora significativamente la experiencia de juego en comparación con la versión original, que contaba con gráficos ASCII. Esta refinada versión lanzada en Steam ha vendido cientos de miles de copias, consolidándolo como un título “especial” entre la vasta oferta de videojuegos disponibles en plataformas digitales.

Uno de los aspectos más interesantes de Dwarf Fortress es su compleja simulación, donde incluso elementos como la cerveza pueden afectar la salud de los enanos. Esta profundidad de juego deja atrás a muchos títulos que se autodenominan “sandbox”, creando un entorno donde cada decisión cuenta y puede tener consecuencias inesperadas. Por ejemplo, los acuíferos y otros enemigos presentan desafíos considerables que pueden agotar los recursos de una colonia.

Un juego absurdamente complejo y apasionante

En una reciente entrevista, Tarn Adams confesó su propio temor hacia los acuíferos, revelando que él y su hermano no son expertos jugadores y, a menudo, luchan por desarrollar estrategias avanzadas en su propio juego. Esta vulnerabilidad personal genera una conexión especial con la comunidad de jugadores, que también enfrenta las mismas dificultades durante sus sesiones de juego.

A medida que los jugadores exploran y construyen sus colonias, el riesgo de un desastre por inundaciones o ataques de criaturas como hombres lagarto siempre está presente, demostrando que, en el mundo de Dwarf Fortress, cada partida es una nueva aventura llena de sorpresas y desafíos.

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Author SoftonicPosted on March 26, 2025March 27, 2025Categories Gaming, NoticiasTags ASCII, Dwarf Fortress, sandbox, Steam, Tarn Adams, Zach Adams

Vibrant Visuals quiere hacer de Minecraft un juego mucho más bonito… y lo consigue

Vibrant Visuals quiere hacer de Minecraft un juego mucho más bonito… y lo consigue

Minecraft, lanzado en 2009, ha revolucionado la industria de los videojuegos, consolidándose como el título más vendido de la historia con más de 300 millones de copias. Su estética pixelada y los mundos construidos a partir de bloques han creado un legado único e inconfundible que ha capturado la imaginación de jugadores de todas las edades. No obstante, la posibilidad de actualizar su apariencia visual siempre ha estado en el horizonte de la comunidad de jugadores.

Una actualización para hacer más espectacular el juego

En respuesta a esta demanda, Mojang, el desarrollador del juego, ha presentado Vibrant Visuals, una actualización que promete mejorar los gráficos de Minecraft sin alterar la jugabilidad. Anunciada durante el evento Minecraft LIVE, esta nueva característica busca modernizar el aspecto del juego a través de mejoras en texturas, iluminación, niebla volumétrica y reflejos, manteniendo la esencia del sandbox intacta.

La actualización llegará primero a Minecraft: Bedrock Edition en dispositivos compatibles, algo que los jugadores recibieron con entusiasmo, ya que han solicitado mejoras gráficas oficiales durante años, sin depender de modificaciones externas como shaders o paquetes de texturas. Posteriormente, Vibrant Visuals estará disponible también en Minecraft Java Edition, aunque no se ha especificado una fecha exacta para su lanzamiento. Mojang ha indicado que los primeros cambios se verán en los próximos meses.

Un aspecto notable de esta actualización es que los mundos existentes permanecerán intactos tras la implementación de Vibrant Visuals, permitiendo a los jugadores decidir si desean aplicar los cambios visuales. Esta flexibilidad subraya el compromiso de Mojang de satisfacer a su comunidad sin comprometer la integridad de las experiencias de juego ya construidas.

Con Vibrant Visuals, Mojang no solo busca mejorar la estética de Minecraft, sino también demostrar que la evolución y la innovación son parte fundamental de su legado, mientras continúa explorando nuevas direcciones para el icónico título.

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Author SoftonicPosted on March 24, 2025March 24, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Minecraft, Minecraft Live, Mojang, sandbox, vibrant visuals

Saber Interactive vuelve a la senda de MudRunner y SnowRunner con un juego de logística de construcción de caminos

Saber Interactive vuelve a la senda de MudRunner y SnowRunner con un juego de logística de construcción de caminos

RoadCraft, el nuevo título de supervivencia vehicular de Saber Interactive, ha sido lanzado en forma de demo durante el Steam Next Fest, generando reacciones mixtas entre los fanáticos de la serie. Inspirado por los aclamados MudRunner y SnowRunner, RoadCraft se enfoca en la conducción por terrenos complicados y la logística de construcción de caminos, pero algunos jugadores consideran que carece de los desafíos que hicieron populares a sus predecesores.

Críticas mixtas, pero no por razones negativas

La demo ha recibido un 55% de reseñas positivas en Steam, con críticos que han señalado la ausencia de mecánicas cruciales como el daño vehicular y la gestión de combustible. Aunque el juego mantiene su esencia en cuanto a la exploración de paisajes fangosos, parece haberse desplazado hacia un enfoque más logístico y menos centrado en la supervivencia. Durante la demostración, los jugadores deben completar tareas como talar árboles y cargar troncos en remolques utilizando una grúa, lo que representa un reto de precisión considerable.

El proceso de cargar los troncos es, sin duda, una de las partes más complicadas de la experiencia. Manejar la grúa para colocar los troncos en el remolque puede convertirse en una prueba de destreza y paciencia. A pesar de las críticas, algunos jugadores han resaltado la diversión que ofrece este tipo de mecánicas, aunque no sean tan exigentes como en títulos anteriores.

RoadCraft promete introducir mecánicas avanzadas de construcción de carreteras, permitiendo a los jugadores modificar el mapa para crear sus propios puentes y caminos, añadiendo así una nueva dimensión al juego estilo sandbox. Además, el título permitirá jugar en modo cooperativo con hasta cuatro jugadores. RoadCraft está programado para su lanzamiento en PC, PS5, Xbox Series X y Xbox Series S el 20 de mayo.

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Author SoftonicPosted on February 27, 2025March 5, 2025Categories Gaming, NoticiasTags conducción, MudRunner, Next Fest, PC, PS5, Saber Interactive, sandbox, SnowRunner, Steam, supervivencia, Xbox Series S, Xbox Series X

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