El nuevo juego de Devolver Digital quiere que experimentemos de primera mano Gran Hermano

El nuevo juego de Devolver Digital nos permite responder la pregunta que siempre pensamos, ¿cómo será producir un programa de Gran Hermano?

Probablemente no haya ninguna compañía de videojuegos que esté publicando juegos más singulares e interesantes que Devolver Digital. Habiendo publicado juegos como The Cosmic Wheel Sisterhood y teniendo pendientes otros como Anger Foot, si algo caracteriza a sus juegos es que siempre son tremendamente originales. Algo en lo que el juego que acaban de anunciar no es la excepción. En todo caso, más bien es uno de los juegos más particulares que han publicado hasta el momento.

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The Crush House es un juego de Nerial, los creadores de Reigns. El juego donde asumimos el papel de un rey y, al estilo Tinder, tenemos que tomar decisiones del reino aceptándolas mandando las cartas a nuestra derecha, o rechazándolas enviéndolas a nuestra izquierda. Y aunque The Crush House tiene algo de controlar el destino de otros en su ADN, es algo ligeramente diferente. Porque su inspiración es los realitys televisivos al estilo Gran Hermano.

A finales de los 90s, ejercemos de cámara y productor de un programa llamado The Crush House. Nosotros decidimos qué personas metemos en la casa, y a partir de ahí, nuestra obligación es satisfacer a nuestro público. Diferentes audiencias pedirán diferentes cosas, por lo cual, cámara en mano, tendremos que ir mostrando aquello que buscan, incluso llegando a forzarlo para que ocurra cuando los participantes del programa no parezcan dispuestos a ello. Todo escalando en dificultad según pasan los días, ya que el público anhelará cada vez experiencias más extremas, pidiéndonos más morbo de nuestros participantes.

Si el juego se quedara aquí, ya sería fascinante. Por supuesto, no se queda aquí. En The Crush House solo tenemos dos reglas, que son nunca hablar con los participantes y nunca explorar más allá de los límites de la casa. Las razones para ello parecen ocultar oscuros secretos. Los cuales aún no conocemos. Pero de los cuales estamos seguros que saldrá una narrativa que eleve el juego aún más allá, dándole un interesante tono thriller.

The Crush House aún no tiene fecha de lanzamiento, pero ya tiene página de Steam y está planeado su lanzamiento para este mismo 2024. Aunque, eso sí, sin lanzamiento en consolas confirmado. 

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Este juego de matar gangsters a patadas a ritmo de chunda chunda nos enamora con su nuevo trailer

Este nuevo videojuego de Devolver Digital nos promete dos cosas: muchas patadas y cantidad de música máquina mientras nuestros enemigos perrean

En ocasiones da la sensación de que hay géneros, ideas, que están infrautilizados en el videojuego. Toda la música electrónica, los juegos arcade muy directos e inmediatos y las estéticas coloridas, si bien muy populares en la época, hoy sólo existen en los nichos indies. Y es una pena. Los juegos inmediatos, ruidosos y un poco furiosos y cachondos siempre han sido parte del ADN del videojuego. Por eso nos alegra saber que un juego como Anger Foot sigue adelante con buen pie. Nunca mejor dicho.

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Anger Foot es un juego de Free Lives, un estudio sudafricano de juegos tan dispares como Broforce, Genital Joustin o Terra Nil. Anunciado originalmente para publicarse durante este 2023 bajo el ala de Devolver Digital, en el Devolver Delayed anunciaron que se retrasaría hasta 2024. Ahora, durante el reciente Realms Deep 2023, han enseñado un nuevo trailer del juego.

En este juego encarnamos a un hombre de Shit City al cuál le han robado sus zapatillas deportivas favoritas, teniendo que enfrentarse a centenares de gangsters sin escrúpulos para hacerlo. Y el único modo de hacerlo es, como es natural en estos casos, a patadas.

Aunque en el juego hay armas de fuego, su principal atractivo es el uso de las patadas como principal arma. Teniendo que empezar cada nivel tirando abajo la puerta de una patada, son una sucesión adrenalítica de combates donde cada segundo cuento y la decisión y el conocimiento de la posición de cada enemigo es imprescindible para conseguir la run perfecta. Como un Hotline Miami en 3D y primera persona donde en vez de colores neon y synthwave tuviéramos colores planos ligeramente desaturados y gabber machacándonos la cabeza.

Como ya dijimos antes, el juego está planeado para ser lanzado en 2024 de la mano de Devolver Digital, aún sin fecha concreta. En cualquier caso, el juego tiene ya disponible una demo, bastante extensa, que nos permite hacernos una idea bastante concreta de la clase de experiencia, intensa y desquiciada, que nos espera en este interesantísimo Anger Foot.

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Análisis de The Cosmic Wheel Sisterhood

The Cosmic Wheel Sisterhood es un juego que nos pone en la piel de una bruja obligada a escribir su propia historia… y su propia caída.

Un juego no está terminado hasta que alguien lo juega. Por perfecto que sea, por lo espectaculares que sean sus mecánicas o interesantes que sean las decisiones que hayamos de tomar, si nadie lo juega, es irrelevante. No importa. El acto mismo de jugar al juego es lo que concluye al juego. Sin jugadores no hay juego. Porque el acto de jugar es un acto de creación en sí mismo. Porque el jugador es parte del acto de creación del juego.

Es importante hablar de la creación para hablar de The Cosmic Wheel Sisterhood porque es un tema importante de su narrativa, pero también de cómo se juega. Una de las mecánicas básicas del juego es crear cartas del tarot para lanzárselas a las personas que nos vengan a visitar y, con ellas, saber qué les depara el futuro. Pero antes de entrar en eso, es importante conocer al estudio detrás del juego.

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The Cosmic Wheel Sisterhood es un juego creado por Deconstructeam, un estudio de Valencia que fue fundado en 2012. En 2014 publicaron Gods Will Be Watching, un juego que se hizo famoso por su crueldad tanto en términos de dificultad como en cuanto a las decisiones difíciles que nos obligaba a asumir. En 2018 publicarían The Red Strings Club, una aventura cyberpunk de dificultad más amable, de narrativa excelente y de música y arte absolutamente gloriosos. Entre medias, publicaron pequeños juegos de forma gratuita que reunieron en un recopilatorio llamado Essays on Empathy, donde abordaron mecánicas e ideas que después desarrollarían, o no, en sus juegos comerciales.

Esta pequeña presentación es importante porque es importante entender que The Cosmic Wheel Sisterhood tiene el ADN de Deconstructeam. Es experimental no en el sentido de que sea extraño, o complejo, sino en el sentido de que juega con los límites del lenguaje. Mecánico y narrativo. Y lo hace con el propósito de explorar cosas que no podría explorar de la misma manera de otra forma.

En The Cosmic Wheel Sisterhood encarnamos a una bruja que ha sido exiliada durante mil años a un asteroide por haber predecido el fin de su aquelarre. Tras doscientos años, decide invocar a un Titán, una criatura nacida antes que el propio tiempo, para conseguir liberarse de las cadenas. Gracias a él, descubre que no necesita una baraja de tarot para predecir el futuro: puede crear sus propias cartas para hacerlo. Y en vez de recibir respuestas vagas, que debe interpretar con gracia, recibirá respuestas muy concretas que cambiará el futuro de cualquier persona cuyas cartas lea.

Esto sirve como excusa para explorar un universo rico, profundo y peculiar. Uno donde sólo las mujeres pueden ascender y convertirse en brujas, y se aprovecha para explorar temas de género, pero también cómo se conforman las relaciones de poder, o las implicaciones que tienen la inmortalidad. Todo ello mientras nos presenta planetas, comunidades, especies y entidades que se resisten a ser categorizadas en la fantasía o la ciencia ficción.

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Por supuesto, detrás de todo esto hay una historia. Pero esa historia también va cobrando forma a través de las cosas que decidamos. Si nuestra protagonista se siente deprimida, cabreada o no siente nada en particular; si desea destruir su aquelarre, salvarlo o no saber nada de él; y si quiere huir del asteroide o ha aceptado su destino, a pesar de todo, está en nuestra mano. La premisa del juego es que hemos sido desterradas a un asteroide y es injusto, pero la historia nos conduce a que nosotros decidamos, junto al juego, cuál es la historia que estamos jugando. Cómo se siente nuestra protagonista y cuáles van a ser las consecuencias de lo que le ocurre.

De hecho, ahora volvemos al principio, en eso influyen las cartas. Nosotros no sólo las leemos, sino que también las creamos. Al combinar diferentes elementos, podemos crear nuestros propios diseños. Pero cada elemento tiene asociados diferentes conceptos. De ese modo, cada carta no sólo es artísticamente única, sino que también tiene lecturas diferentes según lo que hagamos de ellas.

Es por eso que nosotros hacemos el juego en The Cosmic Wheel Sisterhood. Hay ciertos eventos que ocurren siempre y que son inevitables, pero la historia, cómo acaba, cómo se comportan los personajes y cómo se desarrolla la trama, está siempre en nuestra mano. Nuestras decisiones, cómo elegimos declarar que se siente la protagonista, y las lecturas que hagamos de las cartas, dan forma al mundo. A la historia. Nos convierten en los escritores del propio juego al mismo tiempo que lo jugamos. Haciendo explícito nuestro rol en el mismo como ese oráculo que ha condenado a su aquelarre desde el mismo momento que hemos decidido jugar al juego.

Por eso es brillante The Cosmic Wheel Sisterhood. Es diferente, es vibrante, es divertido y es inteligente. Ningún otro juego es tan explícito y tan sutil en ponernos literalmente en la piel de su protagonista. En hacernos vivir el rol de un personaje sin decirnos que estamos roleándolo. Por eso sería una pena si un juego tan brillante como este pasara desapercibido. Porque no vemos todos los días juegos tan excepcionales como The Cosmic Wheel Sisterhood.

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