David Brevik, creador de la icónica serie Diablo, ha expresado su desagrado por la barra de stamina presente en Diablo 2, un componente que considera un obstáculo para la experiencia del jugador, especialmente para los nuevos en el género. A lo largo de sus 25 años de historia, Diablo 2 ha dejado una huella indeleble en el género de RPG de acción, siendo considerado un modelo a seguir por títulos posteriores. Sin embargo, la barra de estamina ha sido señalada como una de sus frustraciones más persistentes.
Ahora todos los juegos tienen barra de estamina
Durante un AMA en Reddit, Brevik comentó: “No me gusta la estamina en D2 y desearía que no la hubiéramos incluido”. A pesar de que este mecanismo se vuelve irrelevante en niveles superiores, su impacto en las etapas iniciales es notorio; la barra se agota rápidamente y no se recarga a menos que el personaje esté completamente quieto. Esto puede resultar en una “tasa de novato”, ya que limita la habilidad del jugador para explorar y combatir eficientemente.
Aunque la barra de estamina es menos común en entregas recientes como Diablo 3 y Diablo 4, su uso se ha mantenido en otros RPG modernos, como Elden Ring, donde cumple con el objetivo de agregar una dinámica estratégica al combate. Chris Wilson, co-creador de Path of Exile, defendió la barra argumentando que fomenta un sentido de maestría en los jugadores, lo que puede brindar satisfacción a medida que aprenden a gestionarla. Brevik, aunque reconoce que este aspecto podría tener algunos méritos, sugiere que se podría haber diseñado un mejor sistema para abordar el tema de la movilidad y el combate.
La discusión entre Brevik y Wilson subraya un debate continuo en el diseño de videojuegos sobre la inclusión de mecánicas que a menudo son percibidas como limitantes por parte de los jugadores, a pesar de sus intenciones de añadir profundidad al juego.