La creciente brecha entre los desarrolladores de videojuegos y los jugadores ha sido objeto de debate en la industria, especialmente en relación con el fracaso de ciertos títulos. Tim Cain, co-creador de Fallout, ha abordado este tema, señalando que tanto los creadores como los usuarios enfrentan desafíos en la comprensión de las expectativas mutuas. Según Cain, a menudo se observa que los desarrolladores no logran captar lo que realmente desea su audiencia, lo que se complica aun más al intentar atraer a nuevos públicos.
Los jugadores deben ser más expresivos y los desarrolladores más flexibles
El proceso de creación de un videojuego es notablemente más largo y complicado que el de una película o un libro. Este escenario dificulta que los estudios sigan tendencias vigentes sin que sus proyectos se vean rápidamente desfasados. Cain destaca que, aunque muchos critican aspectos específicos de los videojuegos, muchos jugadores aportan análisis vagos, lo que limita la retroalimentación constructiva. “Es fácil criticar lo que no te gusta, pero más complicado es expresar lo que realmente deseas”, afirmó el desarrollador.
La falta de críticas específicas ha llevado a confusiones en el desarrollo, especialmente en géneros como los Soulslike, donde la dificultad puede ser vista como un obstáculo por algunos, mientras que para otros representa un aliciente. Cain enfatiza que los desarrolladores no pueden satisfacer a todos, ya que la diversidad de opiniones en la comunidad es amplia.
Sin embargo, también existe un argumento alternativo propuesto por Cain: los creadores deberían enfocarse en desarrollar juegos que disfruten y no preocuparse demasiado por las expectativas externas. De esta manera, se abre una interesante discusión sobre si el enfoque correcto es crear para uno mismo o para una audiencia más amplia, lo que podría definir el futuro de la industria.
Se trata de ‘Fallout: London’, un mod que lleva en desarrollo desde 2019 y que por fin saldrá hoy después de cinco años de preparación con sus subidas y sus bajadas.
Puede que ‘Fallout’ nunca haya pasado un momento tan dulce como este, con Bethesda embolsándose millones gracias a la serie de Amazon Prime Video que ha llevado a que juegos como ‘Fallout New Vegas’ y ‘Fallout 76’ lideren las listas de más vendidos. Y, sin embargo, parece que la productora no tiene prisa por lanzar ‘Fallout 5’ ni ningún tipo de spin-off, así que son los fans los que han cogido el toro por los cuernos.
Se trata de ‘Fallout: London’, un mod que lleva en desarrollo desde 2019 y que por fin saldrá hoy después de cinco años de preparación con sus subidas y sus bajadas. Pero, por fin, el equipo FOLON ha conseguido completarlo, e incluso ha mostrado ya una canción de la banda sonora titulada ‘I just can’t wait (for tomorrow)’. Ya no queda nada para poder jugarlo, “a no ser que empiece una guerra nucelar”, según han dicho. Graciosos ellos.
Es uno de los mods más elaborados, así en general, de la historia de los videojuegos, que han creado el mundo desde cero con misiones únicas, personajes totalmentedoblados, banda sonora original y muchísimo más. Y eso que estuvo a punto de no pasar cuando Bethesda anunció una actualización de ‘Fallout 4’ para que funcionara en consolas next-gen que habría roto ‘Fallout: London’ por completo.
De hecho, para que el proyecto pueda jugarse, los jugadores tienen que utilizar una copia de ‘Fallout 4’ de antes de la actualización. Ya puestos a jugar el mod, no te cuesta nada. Además, promete muchísimas horas de jugabilidad, con un mapa tan grande como el de su juego base y que, por primera vez, se aleja de los Estados unidos para centrarse en Europa. ¿Estará tomando Bethesda buena nota para el futuro? De momento lo que está claro es que tiene pinta de ser… un bombazo.
Por supuesto, corrió a Twitter a preguntar a Bethesda dónde cobrar el cheque o, al menos, a pedir que le dejaran “poder dibujar una version nueva y mejor”.
Antaño, antes de que a Hollywood le diera por hacer versiones de todo lo que nos gusta en la cultura pop, los fans tenían que hacer sus propias versiones si querían verlas. Así nacieron fan-films tan famosos como ‘Sonic Prologue’ o ‘Godzilla: Heritage’, que fueron conquistando el corazón de los fans. Sin embargo, con la llegada de series como ‘Fallout’ o ‘The last of us’ se fueron dejando de lado. Bueno, más o menos.
En pleno 2024, no cabe duda de que ‘Fallout’ está de moda. Tanto, que hay quien reivindica, además de la serie, un corto hecho por fans en 2015 que se titulaba ‘Fallout: Nuka break’, dirigido y protagonizado por Zack Finfrock hace trece años y que acumula 3,6 millones de visitas en YouTube. A lo largo de los años, Finfrock, fan eterno de la saga, ha hecho numerosos dibujos de Vault Boy y parodias variadas, pero Bethesda nunca se ha fijado en él.
Hasta ahora. Y ha sido por el motivo más aleatorio: mientras Finfrock jugaba a ‘Fallout 76’ se dio cuenta de que había un dibujo que se parecía notablemente a uno que había hecho tiempo atrás. De hecho era el mismo ligeramente modificado. Por supuesto, corrió a Twitter a preguntar a Bethesda dónde cobrar el cheque o, al menos, a pedir que le dejaran “poder dibujar una version nueva y mejor”.
Look, I love #Fallout76, and it seems someone on the art team loves my #Fallout memes.
So @JonRush1977, who do I talk to about this? I get that I don't own the Vault Boy and whatnot, but you could have reached out so I could draw a newer, better version for your Atom Shop image. pic.twitter.com/TKiMnqxoDg
— Zack *Fallout Breaking* Finfrock (@ZackFinfrock) July 2, 2024
El equipo de ‘Fallout 76’ se disculpó inmediatamente, insistiendo en que fue un lío con una tercera persona, y, para evitar mayores problemas, decidieron pagarle para que hiciera nuevo arte en el juego. Trece años después, el fan de ‘Fallout’ ha conseguido su objetivo. ¿De rebote? Por supuesto. Pero aún cuenta. ¡Ah! El autor también ha conseguido financiación para su segundo corto sobre la saga, ‘Fallout: Breaking’: 27500 dólares que utilizará para dar una alternativa a los fans de la serie de Amazon Prime Video. ¡El Páramo ha sido benévolo con él!
Todd Howard ha hablado sobre el futuro de Fallout y la posibilidad de hacer remakes de los primeros Fallout, y tenemos malas noticias.
La serie de Fallout ha sido un éxito. Antes de que saliera, nadie esperaba que Amazon Prime Video fuera capaz de insuflar la cantidad de vida que le ha dado a Fallout, pero la verdad es que ahora todo el mundo espera un nuevo Fallout. Por desgracia, Todd Howard ya ha salido corriendo a decir que no tienen ninguna prisa en sacar un nuevo Fallout. Y además, también ha aprovechado para comentar algunos aspectos más sobre el futuro de la franquicia.
En una entrevista con MrMattyPlays, un youtuber especializado en videojuegos, Todd Howard ha comentado las prioridades de Bethesda con respecto de Fallout. En lo que ha querido incidir más es que, a día de hoy, la posibilidad de hacer un remake o un remaster de Fallout 1 y 2 no está sobre la mesa. No porque no consideren estos videojuegos interesantes, sino por lo contrario.
Según Howards, cree que traer al presente dos juegos como este sería correr el riesgo de arrancarles parte de lo que les hace especiales. Parte de su personalidad. Por eso no quieren hacer nuevas versiones de estos juegos, lanzados originalmente en 1997 y 1998.
Es por eso que, de momento, seguirán centrándose en Fallout 76 y en el desarrollo del próximo The Elder Scrolls. El siguiente Fallout será el siguiente juego en la lista, que entrará en desarrollo completo tras el lanzamiento del próximo The Elder Scrolls, por lo cual no deberíamos esperarlo antes de 2028. Por lo cual, si eres fan de Fallout, nos tememos que deberías esperar con calma y disfrutar de la serie.
“No creo que sea malo que la gente eche de menos franquicias. Queremos hacerlo bien y estar seguros de que todos lo que hacemos se convierten en momentos con significado para todos los que aman estos juegos tanto como nosotros””
Uno creería que con la serie de ‘Fallout’ y el éxito loco que ha tenido ‘New Vegas’ y ‘Fallout 76’ mucho después de su lanzamiento, en Bethesda se estarían poniendo las pilas con el nuevo juego de la saga, ¿no? Pues, por lo visto, no tanto: han decidido tomárselo con calma. Mientras preparan más y más expansiones para ‘Starfield’ ya han declarado que no van a acelerar lo siguiente que esté por venir en la saga.
Obviamente tienen algo preparado y entre manos, pero, para sorpresa de nadie, Todd Howard ha dicho claramente que “no puede hablar de ello”. Eso sí, ha confesado que sacarlos a toda prisa no tiene sentido para Bethesda porque con la serie de televisión ya tienen cubierto el cupo de que la franquicia esté en boca de todos y que el lore pueda seguir aumentando de manera orgánica.
Obviamente, un nuevo juego de la saga ahora mismo sería un rompeventas asegurado, pero… ¿Cuándo no lo sería? ¡Es ‘Fallout’, al fin y al cabo! En Bethesda saben que ahora hay un juego que está sufriendo, que es ‘Starfield’, y quieren dedicarle todos sus recursos antes de volver de viaje al Páramo. Eso sí, al menos sabemos que vendrán cosas bonitas: “Queremos hacer un nuevo tipo de juego para un jugador. Y esas cosas tardan tiempo. No creo que sea malo que la gente eche de menos franquicias. Queremos hacerlo bien y estar seguros de que todos lo que hacemos se convierten en momentos con significado para todos los que aman estos juegos tanto como nosotros”. Traducido, que nos toca esperar, vaya.
Cierto es que no sabemos aún en qué consistirá el crossover, pero podemos dar por hecho que veremos la armadura en cuestión además de los trajes azules y amarillos de los refugios.
¿Quién nos iba a decir que en pleno 2024 todo el mundo iba a estar jugando a ‘Fallout’? La serie de Amazon Prime Video no solo ha sido un éxito para la plataforma en sí, sino que además ha hecho que mucha gente piense “Oye, ¿y si juego un rato?”. Y, por supuesto, de un tiempo a esta parte, con el éxito llega la correspondiente llamada de Epic Games solicitando la colaboración de turno en ‘Fortnite’.
En este caso, el teaser no ha dejado mucho lugar a dudas: la cuenta de ‘Fortnite’ en Twitter ha posteado una imagen del mítico casco de la Hermandad del Acero. Blanco y en botella, leche. Cierto es que no sabemos aún en qué consistirá el crossover, pero podemos dar por hecho que veremos la armadura en cuestión además de los trajes azules y amarillos de los refugios.
Y si no meten Vault Boys de alguna manera, no creo que se queden tranquilos, además de implementaciones post-nucleares en el mapa. Lo que sí tenemos es una fecha: el 24 de mayo, el tercer capítulo de la temporada 5 dará la bienvenida a este nuevo crossover, que se suma a una innumerable lista por la que han pasado desde John Wick hasta J Balvin pasando por Coachella y hasta Nike.
Al fin y al cabo, publicitarse en ‘Fortnite’ es un escaparate para un montón de chavales que están descubriendo la cultura pop y es muy probable que les entre la curiosidad. Todos ganamos. Ah, sí, la cosa puede no acabar aquí: si la idea es aprovechar el desierto para ‘Fallout’, no dudéis ni por un momento que también tendremos un ratito para disfrutar del crossover con ‘Furiosa’. Cuando éramos niños, soñábamos con algo así, para qué negarlo.
Hasta que uno ha decidido bombardear sin perdón un campamento en particular: P3. O sea, el de Phil Spencer. Una y otra vez. Y junto a él, toda la comunidad le ha seguido, como manera de decirle lo que piensan sobre sus decisiones ejecutivas: cierras nuestros juegos, bombardeamos tu casa (virtual).
Esta semana, Phil Spencer se ha desvelado (una vez más) como uno de los mayores villanos de la industria de los videojuegos. El cierre de los estudios de Bethesda, incluyendo a Tango, los creadores de ‘Hi-Fi Rush’, ha llevado a la impotencia a gran parte de los jugadores, que solo han podido mostrar su desacuerdo haciendo review-bombing al estilo ‘Helldivers 2’… o atacando directamente al ejecutivo de Microsoft.
Obviamente no le han tirado huevos a la cara ni le han retado a un combate de boxeo: ha sido muchísimo más sutil. Y es que actualmente la saga ‘Fallout’ tiene un resurgimiento imponente, como todos sabemos, gracias a la serie de Amazon Prime Video. ‘Fallout 76’, en particular, como juego multijugador online, está recibiendo una nueva ola de fans, que, por lo general, actúan con buena fe.
Hasta que uno ha decidido bombardear sin perdón un campamento en particular: P3. O sea, el de Phil Spencer. Una y otra vez. Y junto a él, toda la comunidad le ha seguido, como manera de decirle lo que piensan sobre sus decisiones ejecutivas: cierras nuestros juegos, bombardeamos tu casa (virtual). Además, no es que sea precisamente fácil conseguir acceso a misiles nucleares en el juego: hay que hacer un buen puñado de misiones secundarias hasta llegar allí.
Si quieres hacer algo así, desde luego, es porque lo has pensado a conciencia y a sangre fría. Cuando ha sido entrevistado, el autor de los ataques iniciales, real1090jake, ha afirmado que no es nada personal, tan solo “un objetivo personal después de acabar el juego”. Es más, llevaba semanas pensándolo y ahora, por fin, ha visto el momento perfecto. ¿Francamente? Esto es lo menos que Spencer se merece después de echar a tantísimos profesionales a la calle. Poco me parece.
Tampoco le culpéis por no inventarse un sistema propio: tan solo tuvieron 18 meses para sacar adelante el juego. Bastante bien salió.
Tiene que molestar que durante años te repitan una y otra vez que has plagiado el sistema de tu juego de otro. Es más, que naciste como DLC y tienes alma de tal. Aunque ‘Fallout: New Vegas’ tiene una base de fans gigantesca (y, después de la serie en Amazon Prime Video, podemos decir que un pelín tóxica), lo cierto es que siempre se ha sentido un poco como un cosido de ‘Fallout 3’, aunque su director dice exactamente lo contrario.
Josh Sawyer ha dicho ahora en una entrevista que su spin-off no se basó en absoluto en ‘Fallout 3’ y puso la vista en un juego muy diferente: el primer ‘Fallout’. Que parece que no, pero lo cierto es que se juegan de maneras totalmente distintas, sin ir más lejos, en el combate y el punto de vista. Tampoco le culpéis por no inventarse un sistema propio: tan solo tuvieron 18 meses para sacar adelante el juego. Bastante bien salió.
“Cogimos un juego ya hecho e hicimos un spin-off sin cambiar realmente la tecnología que había tras él, nos enfocamos sobre todo en el contenido”. ¿Y quién puede culparle? En año y medio no da tiempo a mucho más. Lo bueno es que eso le dio la oportunidad de centrarse en los diálogos y las diferentes consecuencias de tus acciones… y, a la larga, le ha beneficiado.
Y precisamente estos diálogos y este sistema vienen del primer ‘Fallout’. Según Sawyer, “mucha de la filosofía con la que hice New Vegas fue la del primer juego, o como yo la interpreté. Para mí fue fundacional a la hora de entender como se deberían hacer los juegos de rol”.
En el fondo, esta es una lección sobre no dejarnos vencer por las malas circunstancias, un clásico “si la vida te da limones, haz limonada”. ¿Tienes que hacer una especie de pseudo-DLC de ‘Fallout 3’ al que nadie le importa demasiado? Llévalo a tu terreno y hazlo a tu manera. ¿Qué es lo peor que puede pasar, que sea un éxito absoluto?
Fallout 76 es el juego que deberías jugar si te ha gustado la serie de Fallout y quieres jugar a un juego que te permita habitar su páramo postapocalíptico
Es probable que hayas visto la serie de Fallout. Si lo has hecho, lo más seguro es que te haya encantado. No sólo ha encandilado a los fans de la franquicia, sino que también ha conseguido llegar al público general. Incluso a gente que no suele jugar a videojuegos. Su particular lore, sentido del humor y toques de acción lo han convertido en un éxito. No sin buenas razones.
Si quieres saber más de Fallout y enfrascarte en su narrativa tienes varias opciones por donde empezar según tus preferencias. Pero quizás seas una de esas personas que no te interese tanto la historia, como el hecho de habitar el yermo. Ser uno más de los habitantes e ir construyendo tu propia historia. Y ese Fallout existe.
Para cualquiera que quiera introducirse de lleno en la exploración y colonización del yermo debería jugar Fallout 76. Pero, ¿por qué? Quizás hayas oído que es un juego que salió mal. Que tiene muchas expansiones. Que no es exactamente como los demás Fallout. Y todo eso es verdad. Pero eso no quita para que sea un juego excelente que deberías conocer, especialmente si te gusta la idea de jugar con otras personas en un universo postapocalíptico. Por eso, vamos a destriparte las razones por las que debes jugarlo.
Los inicios de Fallout 76 fueron un poco duros. Lanzado el 14 de noviembre de 2018, el juego prometió ser no sólo el primer juego multijugador de la franquicia, sino la experiencia más cercana a ser un colono del mundo post-apocalíptico de la franquicia. Algo a lo que contribuyó que, en términos de historia, transcurra en 2102. Sólo veinticinco años después de la guerra nuclear entre Estados Unidos y China. Algo que era cierto, hasta cierto punto.
El problema es que el juego era, de entrada, excesivamente tosco. Con un terrible sistema de loot, problemas de estabilidad muy graves, y con una total ausencia de NPCs, porque pretendían que los jugadores interactuaran entre sí para crear la historia del juego, el juego fue una decepción.
Por fortuna, con el tiempo fue mejorando. Introduciendo NPCs, reforzando la narrativa general, la estabilidad de los servidores y un mejor sistema de loot y mecánicas, el juego consiguió remontar una terrible primera impresión. Habiendo alcanzado los 73.368 jugadores simultáneos durante la semana pasada, con alrededor de 40.000 jugadores simultáneos en cualquier momento del día, el juego está hoy más vivo que nunca.
Además, el juego ha ido introduciendo nuevas expansiones y contenido, Wastelanders avanza un año la narrativa, introduciéndonos en una nueva región: Appalachia. En Steel Dawn se introdujo por primera vez a la Hermandad de Acero, introduciendo mayores tensiones de poder entre grupos. Algo que se reforzaría en Steel Reign, teniendo que tomar una decisión dramática al respecto del futuro de la Hermandad. A su vez, Atlantic City es una nueva expansión que introduce una nueva región, la otra Las Vegas, con un toque similar al que podríamos esperar de New Vegas.
La mayor virtud de todo esto es que es gratis. No necesitas comprar nada más que el juego base. Tanto Apalachia como Atlantic City vienen con packs de introducción con loot y moneda, pero no lo necesitas para introducirte en cada una de las expansiones. Excepto para apoyar a sus desarrolladores.
Otra de las cosas positivas del juego es su comunidad. Con unos jugadores encantadores, que no tienen problemas en ayudar a los novatos, es una comunidad fuerte y amigable con la que da gusto interactuar. Además, su compromiso con el juego y rolear el mundo de Fallout, hacen que Fallout 76 sea algo incluso mejor de lo que es. Siendo una buena razón para introducirse en el juego.
Si quieres tener tu propia casa, interactuar con otros colonos y hacer una vida en el yermo, incluso quizás unirte a alguna facción y combatir contra otras, Fallout 76 es tu juego. Uno que no imaginamos cómo podría hacerse mejor en un futuro próximo.
Fallout: New Vegas parece haberse quedado fuera del canon de la franquicia tras la serie de Fallout, aunque no según Todd Howard
No nos cansamos de decirlo: Fallout ha sido un éxito rotundo. La serie nos ha encantado, pero también le ha encantado a la crítica y el público. Tanto que los juegos de la franquicia están teniendo una segunda vida que no podemos sino celebrar. Pero eso no quita para que haya una inquietud entre cierto sector del fandom. Considerando los acontecimientos de la serie, ¿cómo encaja en ella lo ocurrido en el juego más querido por todos, Fallout: New Vegas?
Permitiéndonos un pequeño spoiler solo durante este párrafo y ya nunca más, en la serie Arenas Sombrías vuela por los aires. No sólo eso. En principio, se da a entender que New Vegas ha sido completamente destruido. Esto haría imposible los acontecimientos de Fallout: New Vegas, dando a entender a los fans que la serie es un retcon del lore de la franquicia. O peor aún: han decidido dejar fuera al juego mejor valorado de la misma.
Todd Howard, director de Bethesda, ha salido a explicar a través de IGN que no hay motivos para preocuparse. New Vegas es parte del canon de Fallout. Según ha explicado Howard, el acontecimiento que no encaja de la serie ocurriría inmediatamente después de New Vegas.
Eso no quita para que resulte algo preocupante que un icónico lugar de la franquicia sea imposible de visitar de nuevo. Aunque considerando que en Bethesda nunca han sentido un especial cariño por Fallout: New Vegas, que fue hecho por su estudio subsidiario Obsidian, tampoco debería extrañarnos. Así que aunque la cronología encaja, también encaja lo poco que le gusta a Howard la ciudad de New Vegas.