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Tag: soulslike

Si crees que a Dark Souls siempre le han faltado más elementos de ritmo, el nuevo juego de Team Ninja es para ti

Si crees que a Dark Souls siempre le han faltado más elementos de ritmo, el nuevo juego de Team Ninja es para ti

FromSoftware hace juegos fantásticos. O eso parece opinar gran parte del público, viendo el éxito de la saga Dark Souls y de su último juego, Elden Ring, en particular. Todo el mundo quiere una porción de esa tarta, creciendo los soulslike como setas, pero nadie parece saber cómo hacerlos. Solo FromSoftware han sabido cómo crear esa fórmula mágica, tan adictiva como difícil para muchos jugadores, pero a la que siempre volvemos. Todos, menos un estudio.

Si alguien ha conseguido crear con éxito su propia alternativa esos han sido el Team Ninja. Creando su propia iteración de la fórmula, más enfocada en la acción, sus juegos no han tenido tanto éxito como los de FromSoftware, pero tienen un público igual de fiel e incluso más vocalmente fanáticos. Por eso no es de extrañar que su nuevo juego, Nioh 3, esté siendo esperado como uno de los grandes juegos del año. Y aunque no es Elden Ring, hay que admitir que Team Ninja han hecho algo interesante con este juego.

Un juego con una palabra en mente: ritmo

El productor de Nioh 3 y director de los dos anteriores títulos de la franquicia, Fumihiko Yasuda, ha afirmado en varias entrevistas que su principal pretensión con este juego es reforzar el elemento más distintivo de Nioh. Añadir más elementos similares al parry para añadir una sensación de ritmo constante en el juego, haciendo que los combates sean siempre dinámicos e interesantes en el juego. Lo cual es bastante notorio en el juego.

Para eso, ahora en Nioh 3 ahora tenemos dos clases: el samurái y el ninja. Para cambiar entre ellos, solo tenemos que pulsar un botón. Nada más. No nos cuesta recursos ni nada. Es así de sencillo. El samurái tiene todo lo que tenían los personajes principales de anteriores Nioh, así que no hay novedades en ese frente. El ninja, tras golpear a un enemigo, puede pulsar un botón y ponerse a su espalda. También puede lanzar objetos con un uso limitado que se reponen golpeando a los enemigos. Con la combinación de las habilidades de ambos, buscan reforzar este sentido del ritmo.

Pero no es el único modo. Otro modo de hacerlo es a través del propio cambio. Cuando un enemigo va a hacernos un ataque fuerte, un aura rojo malevolente le envuelve y nos ataca con furia. Pero si en el momento adecuado cambiamos entre samurái y ninja o viceversa, haremos una especie de parry donde le haremos una gran cantidad de daño y le dañaremos gravemente su barra de estamina, ganando una gran ventaja.

Ese es el gran cambio con respecto de anteriores Nioh. Cómo utiliza este cambio para hacer los combates más dinámicos y vibrantes de un modo muy particular y que, en términos generales, funciona. Algunos combates siguen siendo lentos y pesados, no todas las secciones del juego funcionan igual de bien, pero es difícil imaginar que los fans de Nioh no se enamoren de esta versión mucho más refinada de lo que hacían las anteriores entregas. Incluso si parece que tenga difícil arrebatarle el trono a FromSoftware y sus juegos.

Por lo demás, el juego introduce cambios aquí y allá de lo más interesantes que dan un aire fresco a la franquicia. Elementos de mundo abierto, un mayor énfasis en las misiones en ciertos puntos y una dificultad, en términos generales, mejor ajustada, hace el juego interesante para veteranos y nuevos jugadores de la franquicia.

Eso no quita para que siga siendo un juego difícil, más difícil que los juegos de From Software, y que está muy enfocado en la acción. Pero las nuevas inclusiones lo hacen un juego muy interesante que bien merece la pena probar, especialmente para aquellos que no han terminado de hacer click con los juegos de FromSoftware, para descubrir si, quizás, esta alternativa sea lo que andaban buscando.

Con fecha de salida para el 6 de febrero y con un precio de 80 euros, Nioh 3 promete ser uno de los juegos que de que hablar durante este 2026. Y si no estás convencido del todo, tienes una muy generosa demo en PlayStation 5 y PC para saber si esta es la clase de reto que te va a gustar o que, y no lo descartes porque te hayas pasado Elden Ring, te va a hacer tirarte de los pelos.

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Author Álvaro ArbonésPosted on February 6, 2026February 6, 2026Categories Gaming, NoticiasTags acción en videojuegos, demo PlayStation 5, fromsoftware, juegos difíciles, ninjutsu, Nioh 3, ritmo en combate, samuráis, soulslike, Team Ninja

Si echas en falta un nuevo Dark Souls, este te encomienda una misión importante: matar a Merlín

Si echas en falta un nuevo Dark Souls, este te encomienda una misión importante: matar a Merlín

El próximo videojuego The Bearer & The Last Flame, creado por el estudio Dark Reaper Studio, es un nuevo título Soulslike que se inspira en los fundamentos de Demon’s Souls, prometiendo un enfoque más lineal y menos exploratorio. En el juego, los jugadores se enfrentarán al icónico villano Merlín y sus acólitos, con un esquema de juego que enfatiza los combates directos en lugar de la exploración abierta característica de títulos como Elden Ring.

Merlín aquí quiere matarte

Javi, el diseñador principal de Dark Ripper Studio, ha comentado que su objetivo ha sido eliminar aspectos que no le convencían del original, creando un sistema en el que los enfrentamientos se centran en parries y esquivas. El juego no tendrá niveles de dificultad; sin embargo, los jugadores deberán prepararse para enfrentar desafíos exigentes, especialmente contra los jefes finales, que en su mayoría serán magos, convirtiendo la magia en un enemigo a derrotar.

El diseño narrativo del juego también refleja una estructura más clara, influenciada por El Señor de los Anillos. Cada nivel será seguido por un narrador que explicará lo sucedido, enriqueciendo la experiencia narrativa. Javi ha asegurado que el juego eliminará frustraciones comunes del género, como los largos recorridos para volver a un boss, asegurando que las hogueras estarán cercanas a los enfrentamientos cruciales.

Con una campaña de prerreserva programada para iniciar el 2 de febrero y el lanzamiento del juego para el 6 de marzo, The Bearer & The Last Flame promete atraer tanto a los amantes de los Soulslike como a aquellos que se sienten decepcionados por la dirección de los títulos recientes de From Software. Se espera que el juego funcione sin problemas en Steam Deck y rinda a 60 fps en consolas y PC. Con cuatro años de trabajo detrás, la comunidad de jugadores espera ansiosa la posibilidad de enfrentarse a Merlín en esta nueva propuesta del género.

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Author SoftonicPosted on January 28, 2026January 28, 2026Categories Gaming, NoticiasTags combates directos, Dark Reaper Studio, Demon's Souls, esquemas de juego, jefes finales magos, narrativa del juego, prerreserva videojuego, soulslike, Steam Deck, The Bearer & The Last Flame, videojuego Soulslike, villano Merlín

Si te gusta Shadow of the Colossus y los soulslikes, este juego es para ti

Si te gusta Shadow of the Colossus y los soulslikes, este juego es para ti

VANRAN, un nuevo título dentro del género Soulslike, está generando expectativas entre los jugadores. Su lanzamiento está previsto para este año, aunque aún no cuenta con una fecha específica. Una demostración estará disponible a finales de enero, lo que proporcionará a los jugadores la oportunidad de evaluar las mecánicas y el diseño del juego.

Un juego con un estilo diferente

Desarrollado por el estudio BECUZUS, VANRAN busca diferenciarse de otros títulos del género a través de nuevas mecánicas, como un gancho que permite escalar y combatir contra colosos, inspirado en el clásico Shadow of the Colossus. Esta incorporación ofrece a los jugadores la posibilidad de enfrentarse a enemigos de gran tamaño, que, a diferencia de otros juegos del género, no son rompecabezas, sino verdaderos jefes que deben derrotarse utilizando habilidades ágiles y técnicas, como el parry y las esquivas.

No obstante, las primeras impresiones del juego revelan que aún hay aspectos que mejorar en cuanto a la respuesta a los mandos y la precisión en las animaciones y colisiones. Estos elementos, fundamentales en un Soulslike, son críticos para evitar caer en la categoría de juegos genéricos y deben estar cuidadosamente implementados para ofrecer la experiencia satisfactoria que los jugadores esperan.

Los desarrolladores de BECUZUS, que probablemente carecen de los recursos de las grandes editoras, enfrentan el reto de equilibrar todas las características del juego. Críticos han mencionado la geometría sencilla de algunos niveles y la dependencia excesiva del motor Unreal en términos visuales, lo que podría limitar la inmersión artística del juego. Sin embargo, la falta de una fecha de lanzamiento puede servir como una ventaja, otorgando al equipo el tiempo necesario para realizar ajustes y optimizar las mecánicas antes de que el juego llegue al mercado.

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Author SoftonicPosted on January 19, 2026January 19, 2026Categories Gaming, NoticiasTags Becuzus, demo, esquivas, fecha de lanzamiento, geometría sencilla, Shadow of the colosus, soulslike, videojuego

Los creadores de Lies of P confirman que habrá secuela del juego de Pinocho y un misterioso nuevo soulslike

Los creadores de Lies of P confirman que habrá secuela del juego de Pinocho y un misterioso nuevo soulslike

En el transcurso de 2023, Lies of P, desarrollado por Round8 Studio y publicado por Neowiz Games, ha surgido como uno de los títulos más impactantes del año. Este soulslike ha capturado la atención de los jugadores y, tras el lanzamiento de su expansión Lies of P: Overture, la comunidad está entusiasmada por las futuras direcciones que tomará esta exitosa IP. Recientemente, Neowiz compartió detalles sobre sus planes a largo plazo durante una presentación a inversores.

Están trabajando duro en el futuro de la compañía

La compañía ha confirmado que actualmente se encuentra trabajando en cinco proyectos internos para PC y consolas. Entre estos, destaca la secuela de Lies of P, así como otro soulslike que estará a cargo de Kay Lee, el director creativo del aclamado MMORPG Vindictus. Además, Neowiz está desarrollando un RPG narrativo bajo la dirección de Seungho Jin, conocido por su trabajo en el juego de aventuras Buried Stars. También se encuentran en marcha un juego de supervivencia de acción y un simulador de vida, aunque aún no se han revelado detalles significativos sobre estos últimos.

El enfoque de Neowiz es diversificar su catálogo más allá del éxito de Lies of P, buscando establecer nuevas propiedades intelectuales que exploren distintos géneros. En este sentido, Round8 Studio no solo trabaja en la secuela de Lies of P, sino también en un juego de terror y supervivencia ambientado en un entorno sci-fi desarrollado con Unreal Engine 5. La empresa ha señalado que estos títulos están diseñados para ser juegos premium en plataformas actuales, reforzando su compromiso con la calidad.

Por otra parte, Neowiz también actuará como editora externa para el próximo proyecto de WolfEye Studios, creadores de Weird West, lo que subraya su interés en expandir su influencia en la industria. Con el auge de la industria de los videojuegos en Corea del Sur, es evidente que proyectos como estos están en camino de marcar una nueva era en el desarrollo de videojuegos en la región.

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Author Álvaro ArbonésPosted on November 14, 2025November 14, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Buried Stars, IP, Kay Lee, Lies of P, Lies of P. Overture, Neowiz Games, Round8 Studio, Seungho Jin, soulslike, Unreal Engine 5, Vindictus, Weird West

Si siempre has echado en falta que hubiera dinosaurios en Dark Souls, este videojuego es para ti

Si siempre has echado en falta que hubiera dinosaurios en Dark Souls, este videojuego es para ti

El universo de los videojuegos indie se enriquece con la llegada de Dinoblade, un título que inicialmente surgió como una broma entre desarrolladores. Bajo la dirección del animador senior de Sucker Punch, Jean Nguyen, este juego coloca a los jugadores en la piel de un dinosaurio que empuña una espada, luchando contra sus similares en intensas batallas. A pesar de que Nguyen ha expresado su aversión hacia el género Soulslike, reconoce que Dinoblade incorpora mecánicas típicas de este tipo de juegos, aunque con un enfoque mucho menos punitivo.

Con demo ya disponible

La demo de Dinoblade ya está disponible en Steam, y su lanzamiento completo está programado para el próximo año. Sin embargo, la versión demo presenta varios problemas, incluyendo fallos técnicos, una interfaz rudimentaria y texturas inconsistentes. A pesar de estos inconvenientes, los puntos de control son frecuentes, lo que ayuda a mantener la experiencia de juego fluida.

Desde su lanzamiento en formato demo, los jugadores han encontrado en Dinoblade un juego que, aunque se siente áspero y poco pulido, ofrece momentos de diversión. Las batallas incluyen enfrentamientos contra pequeños dinosaurios, jefes intermedios y combates culminantes con grandes criaturas. Muchos usuarios han apreciado la dirección artística y la banda sonora, que logran evocar la atmósfera típica de los Soulslike, a pesar de las limitaciones técnicas del juego.

Dinoblade promete ser una opción interesante tanto para los fanáticos de los videojuegos indie como para aquellos que no se consideran ade cuados a los Soulslike. Con su singular premisa de dinosaurios armados con espadas y la actualización continua de su desarrollo, este título puede tener un futuro prometedor en la escena de los videojuegos. Si estás buscando una experiencia fresca, puede que Dinoblade sea el título que deseas explorar.

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Author SoftonicPosted on October 31, 2025February 26, 2026Categories Gaming, NoticiasTags combate, Dark Souls, demo, Dinoblade, dinosaurio, Jean Nguyen, soulslike, Sucker Punch, videojuego, videojuego de dinosaurios

El director del inminente Phantom Blade Zero declara que “hoy en día hay demasiados soulslike”

El director del inminente Phantom Blade Zero declara que “hoy en día hay demasiados soulslike”

El director Qiwei Liang de Phantom Blade Zero ha generado un notable debate sobre la saturación del mercado de los videojuegos, afirmando que “hoy en día hay demasiados juegos del estilo Souls“. Esta observación refleja una creciente frustración entre los jugadores que se enfrentan a una constante repetición de fórmulas en los RPG de fantasía. A diferencia de muchos títulos que se alinean con el estilo “Soulslike”, Liang asegura que su obra no se encasilla en esta categoría ni en la de un juego de acción tradicional.

Su juego no es un soulslike, diga lo que diga Sony

En lugar de eso, Liang describe Phantom Blade Zero como un “juego de acción kung fu”, enfatizando un enfoque en el combate acrobático y frenético, que busca diferenciarse al incorporar elementos de diferentes géneros dentro del ámbito de los RPG y de la acción. “Las personas no van a entender exactamente qué es hasta que lo jueguen”, expresa Liang, sugiriendo que la evolución de la industria de los videojuegos reside en la fusión de géneros.

Sin embargo, la originalidad del término “kung fu action” ha sido cuestionada por algunos críticos, debido a la existencia de juegos como Sifu y Shenmue, que ya han explorado estilos de combate similares. Aún así, Liang parece convencido de que hay un potencial inexplorado en combinar la experiencia del estilo Souls con un enfoque marcial, lo que podría ofrecer una perspectiva fresca para los aficionados al género.

Por el momento, los jugadores deben esperar más información, ya que Phantom Blade Zero aún no tiene una fecha de lanzamiento confirmada. Mientras tanto, Liang invita a los entusiastas a explorar esta nueva travesía de combate que promete ser tanto innovadora como emocionante.

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Author SoftonicPosted on September 16, 2025September 16, 2025Categories Gaming, NoticiasTags hack and slash, juego de acción, kung fu action, Phantom Blade Zero, Qiwei Liang, shenmue, Sifu, soulslike

Tiene un 78 en Metacritic, pero no te dejes engañar: este videojuego será considerado un videojuego de culto que no te debes perder en muy poco tiempo

Tiene un 78 en Metacritic, pero no te dejes engañar: este videojuego será considerado un videojuego de culto que no te debes perder en muy poco tiempo

Muchos juegos pasan debajo del radar de la mayoría de la gente, o reciben palos por parte de la pública, porque van dirigidos a un público muy concreto. Piden cosas muy concretas de quien los vaya a jugar y eso hace que ajustar las expectativas sea difícil. Requiere tener una consciencia y una visión particular sobre lo que quiere el juego. Y eso no siempre es fácil dárselo.

Por eso muchos juegos se revalorizan con el tiempo. Cuando más jugadores y cierta distancia permite verlos con otros ojos. Porque eso hace más fácil jugarlos por lo que son y no por lo que esperamos que sean.

Hell Is Us, el nuevo juego de Rogue Factor, es en muchos sentidos exactamente así. Desde fuera puede parecer un soulslike muy inspirado por los juegos de From Software, con un estilo contemporáneo y un particular énfasis en los combates. La realidad es que el juego es algo muy diferente a eso. Porque el público que busca es uno que venga aquí no por el combate, sino por la exploración y en menor medida, por la calidad de los puzzles.

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The Legend of Zelda conoce a Resident Evil y el hack and slash

Si tuviéramos que describir Hell Is Us de una manera sencilla, podríamos decir que es como un The Legend of Zelda de SNES o Nintendo 64 con puzzles como los de Resident Evil y el combate de un hack and slash de PlayStation 2. Todo eso no significa que sea un juego que se siente viejo o que pretende ser un homenaje a los clásicos. Al contrario. Es un juego muy fresco e interesante porque sabe de dónde bebe y porqué, al hacer que esta combinación tenga sentido por una cosa muy sencilla: conoce sus limitaciones.

La gracia de Hell is Us es que tenemos que navegar niveles muy amplios, de semi-mundo abierto, donde no tenemos indicadores de ninguna clase. Algunos personajes nos dan pistas de qué debemos hacer, podemos mirar a la distancia para observar dónde hay lugares interesantes a dónde ir (¡o exactamente el lugar al que debemos ir!) y algunos documentos nos ofrecen información relevante, pero no hay indicadores extradiegéticos de ninguna clase. No hay ni mapa ni una flecha ni un botón que podemos pulsar para que nos indique donde está nuestro siguiente objetivo. El único modo de avanzar es interpretar la información que tenemos y avanzar.

Esto es siempre gustoso porque los escenarios son amplios, pero no gigantes. Densos, llenos de cosas, pero nunca tan amplios como para ser absurdos. Así que perderse y no saber exactamente donde ir nunca es un problema. Y como los puzzles requieren encontrar el objeto adecuado o saber qué símbolos van en qué parte, se premia la exploración y la observación más que la pura capacidad de saber descifrar lo que quiere de nosotros el juego.

De guerras civiles y combates

Como el juego se basa en la exploración, es de agradecer que el mundo a explorar sea muy interesante. Y terrorífico. Porque Hadea, la región que visitamos, tiene dos características definitorias: está en medio de una guerra civil y está invadida por extraños monstruos arrasándolo todo.

El juego no esquiva la primera parte de la premisa. Estaremos constántemente enfrentándonos a los horrores de la guerra y no tendrá problemas en arrojarnos imágenes de las cuáles es difícil deshacerse. Pero lo hace de una forma elegante y apropiada para el contexto, añadiendo a la ambientación y el tema del juego. Todo mientras la historia sigue algo más mundano: la búsqueda de la verdad sobre el pasado de su protagonista. Que por supuesto, tiene mucho que ver con el estado de la región y los monstruos que la habitan.

Hablando de los monstruos, el combate quizás es lo que no convenza a cierta parte del público. No porque esté mal, que no lo está, sino porque es relativamente sencillo. Sin mucha variedad ni en enemigos ni armas, puede hacerse un poco repetitivo, especialmente para la duración del juego. Algo que no debería ser un problema siendo que no es lo central del juego y además, está bien resuelto, pero habrá a quien le resulte un problema.

Un futuro título de culto

Pero si algo debe quedar claro, es que Hell Is Us es de esos juegos que tienen todas las papeletas para convertirse en un juego de culto. Seguramente no de forma inmediata, pero sí en unos pocos años.

Es como jugar a un The Legend of Zelda clásico, pero con una atmósfera y una narrativa mucho más madura y oscura. Si le sumamos los puzzles al estilo Resident Evil y el combate hack and slash, además de su increíble ambientación, el resultado es un juego fascinante pero que, también, es difícil de vender de entrada al público general. Pero si todo esto te suena bien, de verdad: Hell Is Us es un juego para ti. Uno de esos juegos que van a dar que hablar durante mucho tiempo en el mundo de los videojuegos.

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Author Álvaro ArbonésPosted on September 4, 2025September 5, 2025Categories Gaming, NoticiasTags exploración, From Software, hack and slash, Hadea, hell is us, Resident Evil, Rogue Factor, soulslike, The Legend of Zelda

Si sigues esperando Ark 2 ármate de paciencia, porque va para largo

Si sigues esperando Ark 2 ármate de paciencia, porque va para largo

El desarrollo de ARK 2, la esperada secuela de ARK: Survival Evolved, avanza a un ritmo notablemente lento, según declaraciones de los cofundadores de Studio Wildcard, Jesse Rapczak y Jeremy Stieglitz. En una reciente entrevista, los desarrolladores confirmaron que la mayor parte de sus recursos está actualmente dedicada a ARK: Survival Ascended, lo que ha ralentizado la producción de su próximo título.

Ahora mismo no es prioridad

Los creadores han desarrollado un vertical slice, que es una parte representativa del juego que incluye mecánicas y estilo artístico, pero su progreso ha estado en pausa para concentrarse en otros proyectos. Stieglitz mencionó que el equipo ha estado refinando poco a poco las mecánicas de combate, aunque enfatizó las dificultades de implementar un sistema de combate soulslike dentro de un entorno multijugador PvP, una tarea que pocos títulos han logrado abordar con éxito.

Aunque se estima que ARK 2 pueda alcanzar la fase de acceso anticipado en aproximadamente dos años, esto dependerá de que el equipo pueda consolidar sus esfuerzos y liberar recursos de desarrollo. Stieglitz advierte que aún queda un largo recorrido por delante antes de que el juego esté listo para ser presentado al público. Probablemente tomará 18 meses de trabajo intenso para convertir ese vertical slice en una experiencia accesible, añadió.

Además de los tiempos de desarrollo, el avance del juego incluirá características significativas como la incorporación de NPC antagonistas, que se han diseñado para aumentar la dificultad y ofrecer una experiencia más intensa, incluso sin la necesidad de PvP. También se ha confirmado que desde su lanzamiento, ARK 2 contará con elementos de Contenido Generado por Usuarios, permitiendo a los jugadores crear y compartir contenido de manera fluida.

Con este panorama, los aficionados de la saga tendrán que ser pacientes mientras Studio Wildcard equilibra sus prioridades entre sus distintos proyectos antes de poder disfrutar de las novedosas experiencias prometidas en ARK 2.

Author AgenciasPosted on June 26, 2025February 5, 2026Categories NoticiasTags ark 2, Ark: Survival Evolved, soulslike, Studio Wildcard

El director del nuevo Onimusha confirma que no quieren desbancar a FromSoftware

El director del nuevo Onimusha confirma que no quieren desbancar a FromSoftware

Capcom ha anunciado el regreso de la emblemática saga Onimusha con el lanzamiento de Way of the Sword, previsto para 2026. Este título marca el primer lanzamiento de la saga principal en dos décadas, generando gran expectativa entre los aficionados y críticos del sector. A diferencia de las tendencias actuales en el desarrollo de videojuegos, que frecuentemente optan por mundos abiertos y mecánicas al estilo soulslike, el director del proyecto, Satoru Nihei, ha asegurado que esta nueva aventura mantendrá la esencia de la franquicia.

Algo diferente, pero igualmente seductor

En Way of the Sword, el protagonista será el legendario samurái Miyamoto Musashi, cuyo modelo se ha creado basado en la icónica figura del actor Toshiro Mifune. La obtención de los derechos para usar su imagen tomó dos años, reflejando el compromiso del equipo por honrar la herencia cultural y visual de la saga. Nihei destacó que el juego se apartará del diseño de mundo abierto, optando por una narrativa lineal que promete conservar el ritmo y la atmósfera que han caracterizado anteriormente a Onimusha.

Entre las novedades que presentará el juego, se incluyen las mecánicas ‘Desviar’ y ‘Redirigir’, que introducirán un enfoque más táctico en los combates, especialmente en los enfrentamientos con jefes. Este sistema se apoyará en la estrategia de agotar la barra de resistencia del enemigo, permitiendo la ejecución del nuevo movimiento Break Issen, una evolución del clásico ataque de la saga. A pesar de estas innovaciones, Capcom ha asegurado que los ataques Issen tradicionales y el Guantelete Oni, clave en la experiencia de juego, seguirán presentes, manteniendo así la identidad que los aficionados esperan.

Way of the Sword busca no solo atraer a los veteranos de la serie, sino también enganchar a nuevos jugadores, presentando un enfoque fresco mientras se honra el legado de Onimusha. Con su lanzamiento programado para 2026, los seguidores de la saga están ávidos por ver cómo se materializarán estos ambiciosos planes en la nueva entrega.

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Author SoftonicPosted on June 19, 2025June 20, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Break Issen, Capcom, guantelete oni, Onimusha, Onimusha: Way of the Sword, Satoru Nihei, soulslike, Toshiro Mifune

Este juego combina Dark Souls con un juego de cartas y es tan cautivante como demoledor

Este juego combina Dark Souls con un juego de cartas y es tan cautivante como demoledor

En el universo de los videojuegos, una nueva propuesta está captando la atención de los aficionados: Death Howl, un juego que combina elementos de soulslike y deckbuilder. En esta aventura, los jugadores asumen el papel de Ro, un chamán que explora un mundo espiritual en busca de su hijo fallecido. La premisa emocional y el diseño del juego prometen una experiencia atractiva desde el inicio.

Un juego que busca fusionar lo que parece imposible

A lo largo de su desarrollo, Death Howl adoptó mecánicas de movimiento y cartas que utilizan el mismo recurso, lo que requiere de una gestión estratégica del recurso para atacar y esquivar. Esta mezcla de tácticas permite a los jugadores desarrollar un estilo de juego similar al de los títulos de FromSoftware, donde la paciencia y la precisión son cruciales.

El juego incluye puntos de control al estilo hoguera, así como mecánicas de respawn donde los jugadores pueden recuperar recursos tras morir, lo que subraya la importancia de la gestión de salud en medio de un desafío constante. Este aspecto ha sido bien recibido por críticos como Robin Valentine, quien elogió la forma en que Death Howl logra fusionar los géneros de manera eficaz.

Los jugadores ganan cartas que actúan como equipo y se combinan para formar combos, proporcionando así una experiencia de progresión satisfactoria. Al explorar las sinergias entre cartas y habilidades, los jugadores pueden pasar de lanzar piedras a afilar su lanza y desatar una serie letal de ataques, lo que añade un componente táctico muy atractivo.

Con su demo presentada como parte del Steam Next Fest, Death Howl ofrece una primera mirada a un juego que, a primera vista, podría parecer una combinación inusual de géneros, pero que, tras una experiencia de juego, demuestra ser una fusión ingeniosa y envolvente. Sin duda, los aficionados a los juegos de rol y a la estrategia deberían considerar darle una oportunidad a este innovador título.

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Author SoftonicPosted on June 10, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Death Howl, deckbuilder, fromsoftware, Next Fest, Robin Valentine, soulslike, Steam, Steam Next Fest

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