Brent Lattery, conocido en la comunidad de videojuegos como SuitNtie, ha logrado hacerse un pequeño hueco en la industria con su juego Merchant 64, desarrollado en un lapso de 3 a 4 meses. Este título presenta un estilo visual inspirado en los clásicos de Nintendo 64 y se enmarca dentro de la categoría de juegos cozy, caracterizados por su atmósfera tranquila y relajante, similar a títulos como Stardew Valley.
Un juego inspirado por todos los juegos cozy que te gustan
Merchant 64 consiste en una mecánica sencilla: los jugadores compran productos a precios bajos y los venden en diferentes ciudades a un coste más elevado. Lattery reconoce que el juego se asemeja a las mecánicas de intercambio de nabos de Animal Crossing, admitiendo que, a pesar de no ser un gran éxito, ha cumplido su objetivo de generar ingresos que le han permitido cubrir sus gastos de alquiler. “Tenía que pagar el alquiler, mis ahorros se habían agotado”, explica Lattery, enfatizando la importancia de mantener un enfoque realista en sus expectativas.
Aunque Merchant 64 no ha sido un éxito rotundo en términos de ventas, ha encontrado una aceptación gradual entre los jugadores. Lattery sostiene que los seguidores de los juegos cozy suelen ser indulgentes, lo que permite a títulos como el suyo prosperar incluso con una propuesta simple. “A veces solo se necesita eso para triunfar”, afirma el desarrollador.
Además, Lattery ha dejado claro que no busca convertirse en un gran estudio ni obtener un éxito monumental. Su ambición se centra más en generar ingresos adicionales para poder seguir desarrollando juegos, aunque sean modestos. “Estaría perfectamente bien si los juegos siguen generando ingresos para seguir haciéndolos”, concluye el creador, quien ha encontrado valor en su historia personal y en la satisfacción que le brinda su trabajo en la industria.