Nier: Automata y su predecesor, Nier: Replicant, han sido consagrados como auténticas joyas del género RPG de acción, alcanzando ventas cercanas a los 10 millones de unidades en todo el mundo. Sin embargo, este éxito no llegó sin antes que el productor Yosuke Saito tomara una decisión crucial: elegir al director Yoko Taro en lugar del director de un título famoso, cuya identidad no ha sido revelada.
Yoko Taro fue el director del juego por la convicción de Saiyto
Durante una reciente entrevista con Famitsu, Saito reflexionó sobre el inicio de la franquicia Nier, que originalmente consideraron como un “proyecto experimental.” Fue este atrevimiento lo que, según él, permitió que la serie fuese lo que es hoy en día. En este contexto, es interesante pensar en cómo hubiera sido la industria si Saito hubiera optado por el otro juego. Sin embargo, la elección de Taro no se ha visto empañada, dado que Nier: Automata ha sido creditada por la recuperación de la industria japonesa de videojuegos, incluso por el exjefe de PlayStation, Shuhei Yoshida.
Aparte de Nier, el director Yoko Taro también propuso un juego de desplazamiento lateral titulado Echo, que nunca llegó a concretarse. Saito reveló que le pidió a Taro que reconsiderara esta idea. Si bien es un misterio lo que pudo haber ofrecido “Echo,” parece que ambos hicieron una elección acertada al centrarse en las historias más profundas que han caracterizado a la serie Nier.
En cuanto al futuro de la franquicia, Saito ha indicado que “nada ha cambiado” con respecto al nuevo título de Nier, lo que podría dar pie a un potencial Nier 3, con un anuncio previsto para 2027, siempre y cuando todos “permanezcan vivos para entonces.” Esta frase ha generado especulaciones entre la comunidad de fans, que se muestran ansiosos por la continuación de una historia que ha dejado una huella imborrable en el mundo de los videojuegos.