En este caso habrá dos packs distintos que estarán disponibles en la temporada 11 para el mismo propósito y la misma fundación. Por un lado, la skin original, que costará 14,99 euros, y por otro, un pack que también incluirá otra skin más (Oro Rosado) y otras mejoras cosméticas menores por 19,99 euros
Los fans de ‘Overwatch 2’ están de suerte por partida doble. Por un lado, porque van a poder conseguir uno de los objetos más preciados por los jugadores desde épocas inmemoriales (o sea, seis años). Por otro, porque, además, se van a sentir bien al hacerse con él. Hablamos, claro, de la skin Mercy Rosa, que no había estado disponible desde 2018, cuando apareció para recaudar dinero contra el cáncer de mama.
En este caso habrá dos packs distintos que estarán disponibles en la temporada 11 para el mismo propósito y la misma fundación. Por un lado, la skin original, que costará 14,99 euros, y por otro, un pack que también incluirá otra skin más (Oro Rosado) y otras mejoras cosméticas menores por 19,99 euros. Estas mejoras cosméticas serán iconos, grafitis y tarjetas de jugador solo para los fans. Ah, sí, y un aspecto de arma heroico. Ninguno tendrá beneficios reales en el juego más allá de lucir más que bien.
Tendrás dos semanas para hacerte con uno de los packs, desde el 25 de junio hasta el 8 de julio, con la conciencia tranquila de saber que el 100% de los ingresos irán directos a Breast Cancer Research Foundation, sin que Blizzard se quede nada por el camino. En su día se llegaron a recaudar 12,7 millones de dólares y es de esperar que ahora, seis años después, se consiga superar esa cifra.
Cabe destacar que los grafitis originales de 2018 no volverán a estar disponibles: en este caso se trata de nuevos diseños y cosméticos creados por artistas de la propia comunidad. ¡Ah! Y si quieres, sí o sí, la skin de Mercy Oro Rosado, tendrás que hacerte con el pack de 19,99 euros, porque no se venderá por separado. A no ser, claro, que en 2030 vuelva a haber una sorpresita.
Entre todos los grandes cambios, los pases de batalla y las skins dedicadas al horror cósmico, la postcréditos es lo que más ha destacado de este tráiler. Una jukebox ambientada en un pueblecito del Oeste donde suena un tema inequívoco: ‘Tank!’.
Okay, three, two, one, let’s jam. La temporada 9 de ‘Overwatch 2’, llamada ‘Campeones’, sale la semana que viene, y ofrece las suficientes novedades como para que te pueda volver a apetecer meterte al multijugador a pegar tiros a diestro y siniestro. Y entre todos los grandes cambios, los pases de batalla y las skins dedicadas al horror cósmico, la postcréditos es lo que más ha destacado de este tráiler. Una jukebox ambientada en un pueblecito del Oeste donde suena un tema inequívoco: ‘Tank!’.
Si no has visto ‘Cowboy Bebop’ te has perdido una de las piezas clave de la historia de la animación. Ojo, el anime, no aquel live-action que en Netflix se sacaron de la manga creyendo que iba a colar. Durante 26 episodios (y una película) la serie protagonizada por Spike Spiegel y su tripulación fue sorprendente, única y casi irreprochable, marcando un antes y un después. Shinichiro Watanabe se convirtió en una estrella de la noche a la mañana y desde entonces su serie ha tenido cientos de homenajes allende la cultura pop.
Pero quizá ninguno como el de ‘Overwatch 2’, en el que todo apunta que Spike y los suyos podrán utilizarse como skins para los héroes. De todos los crossovers que últimamente hemos visto entre franquicias, es uno de los que tiene más sentido. Al fin y al cabo, el protagonista de ‘Cowboy Bebop’ es un tirador excepcional. Aún no ha habido un anuncio oficial, eso sí, pero está telegrafiado. Al fin y al cabo, ya hubo uno de ‘One-Punch Man’: el 13 de febrero saldremos de dudas. Hasta entonces da tiempo a un maratón.
Serán 512 equipos luchando en medio mundo, entre Norteamérica, Europa, Oriente Medio y el Norte de África. Y la idea de la “nueva” liga es… bueno, muy similar a las ligas que ya conocemos.
Nada en este mundo actual repleto de franquicias, muertes y renaceres tiene realmente un fin. Por eso, cuando Activision Blizzard anunció el final de la Overwatch League tras perder un dineral y, con ello, el competitivo de la franquicia, no fuimos pocos los que suspiramos sabiendo que era un hasta luego. Así ha sido, claro: la versión competitiva del juego murió en noviembre y en febrero volverá, con ‘Overwatch 2’ al mando y por todo lo alto. Eso sí, distinta.
En este caso, la productora de videojuegos se ha aliado con la empresa Savvy Games Group, de Arabia Saudí (dónde si no), para sacar un competitivo a la altura. Serán 512 equipos luchando en medio mundo, entre Norteamérica, Europa, Oriente Medio y el Norte de África. Y la idea de la “nueva” liga es… bueno, muy similar a las ligas que ya conocemos.
O sea, diferentes ligas internacionales con partidos de ida y vuelta, un calendario preestablecido y, después, campeonatos entre los ganadores. Donde la Overwatch league era un guirigay, la Overwatch Champions Series (que así se llama el invento) será un intento de recobrar la ilusión perdida por los jugadores competitivos -y, ya de paso, embolsarse un buen dinero de merchandising-. Al final, en noviembre, ocho equipos se enfrentarán en la final, y cualquiera puede ser el elegido. Habrá que verlo.
Ahora que empieza el verdadero ‘Overwatch 2’ no os creáis lo que diga la prensa más sensacionalista
Que ‘Overwatch 2’ no está siendo el exitazo que esperaban en Blizzard no es una novedad. No es menos cierto que lleva menos de un año en el mercado y fue el pasado 10 de agosto cuando por fin consiguió quitarse el sambenito del early access para convertirse en un juego de pro, con el anuncio de su sexta temporada, ‘Invasion’. Sin embargo, hay quien cree que ahora que han llegado ahí, es el momento de que anuncien ‘Overwatch 3’.
Si miramos los datos, cualquier empresa mataría por tener su propio ‘Overwatch 2’: 25 millones de jugadores echando partidas cada mes, temporada tras temporada, durante casi un año. Sin embargo, hay que remarcar que Blizzard ha perdido la mitad de su público respecto a la primera parte, por mucho que hayan tratado de atraerlos de nuevo.
No sería raro, pues, que la tercera parte tuviera todo aquello que le falta a la segunda, como el modo PvE Hero (aunque en ‘Overwatch 2’ ofrecieran después misiones PvE pagando un extra, para cabreo del personal). Por eso hay algunos medios que han llegado a decir que a Aaron Keller, director del juego, se le ha calentado la boca y ha afirmado que en esta secuela los equipos crecerán hasta formar un 6 contra 6 y eso permitirá fomentar la creatividad de los jugadores.
De anunciar algo (que no va a ocurrir), Blizzard aprovecharía a noviembre y la BlizzCon, pero probablemente allí anuncien aún más novedades para la segunda parte, que aún les da un buen puñado de beneficios. Con el juego asentado y una comunidad de jugadores fiel sería definitivamente raro que trataran de volver a sacar dinero con lo que viene siendo un juego, en el fondo, muy similar y sin muchas nuevas mecánicas que añadir que no puedan hacerse mediante un DLC.
Ahora que empieza el verdadero ‘Overwatch 2’ no os creáis lo que diga la prensa más sensacionalista: la tercera parte no está a la vista en ningún sitio, salvo en la ironía de algunos convencidos (con razón) de que Blizzard está dispuesta a sacar dinero de las cosas más nimias. Y ahora, coge ese fusil: ¿Es el momento de darle otra oportunidad?
Llega por fin la temporada 6 de Overwatch 2, incluyendo las primeras misiones coop y una nueva heroína que cubre un solicitado hueco en los roles.
Overwatch 2 quizás haya renunciado a sacar la campaña que había prometido, pero eso no significa que haya renunciado a sacar nuevo contenido. Siguiendo adelante con sus temporadas, va añadiendo contenido de forma regular para beneplácito de todos los fans que siguen jugando a este, en su momento, aclamado shooter que hizo extremadamente populares a los hero shooters. Y ahora le ha llegado la hora a la sexta temporada, de nombre Invasión.
Overwatch 2: Invasión incluirá las primeras tres misiones de historia cooperativas, que eran las misiones que iban a ser parte del modo de un jugador planeado para este año que fue cancelado. Además, incluirá un evento PvE en King’s Row, un modo de captura llamado Flashpoint asociado a dos mapas y misiones de maestría para practicar nuestras habilidades con los héroes. Algo que necesitaremos porque, la inclusión más especial de todas, es un nuevo personaje jugable que parece cubrir un hueco muy interesante entre los roles que había hasta el momento.
De nombre Illari, esta nueva heroína es un personaje de apoyo de origen peruano con una habilidad y un dron de curación que puede pegarse a las paredes, además de cierta capacidad como DPS. Si bien no se han desvelado oficialmente cuáles serán sus habilidades exactas, gracias al trailer con el que se ha presentado esta nueva temporada, sí hemos podido saber al menos, aproximadamente, qué podemos esperar de esta prometedora nueva adición a la plantilla del juego.
El lanzamiento de Overwatch 2: Invasión se producirá el 10 de agosto a las 21:00 en España. El coste del mismo será de 15€, lo cual incluirá, además de Invasión, 1000 monedas de Overwatch, un nuevo aspecto legendario de Sojoun y la propia Sojourn. Un buen negocio para los fans de Overwatch 2 que ya hayan explotado al máximo este título.
Algunos de los enlaces añadidos en el artículo forman parte de campañas de afiliación y pueden representar beneficios para Softonic.
Microsoft es noticia por comprar Activision, pero quienes estamos de enhorabuena somos los jugadores por un inesperado movimiento de Steam
Cualquiera que siga la actualidad del videojuego está ya un poco cansado del drama judicial de la compra de Activision Blizzard por parte de Microsoft. Aunque se siente que ya está cerca de acabar, con un final feliz para Microsoft, la verdad es que aún tendremos que esperar para ver cómo acaba todo. Pero sea como fuere, parece que la fusión ya se da por hecho y, como mínimo, ya está empezando a haber algunos cambios que parecen más propios de Microsoft. Como por ejemplo, que todos los juegos de Blizzard van a llegar a Steam.
Hasta ahora todos los juegos de Blizzard llegaban a su propia plataforma, Battle.net, pero eso va a cambiar a partir de ahora, ya que se van a empezar a publicar también en Steam. El primer juego en llegar a la plataforma de Valve será Overwatch 2, el cuál se publicará el próximo 10 de agosto.
Aunque la explicación más probable de porqué ocurre esto es por la propia influencia de Microsoft sobre la compañía, ahora que la fusión ya parece segura, no existe ninguna confirmación oficial al respecto. Todo lo que ha dicho Blizzard ha sido a través de su presidente, Mike Ybarra, el cual ha afirmado que su intención es que los juegos lleguen cada vez a más gente. De ese modo, escuchando a los jugadores, y escuchando que querían poder jugar sus juegos a través de Steam, han decidido trabajar junto con Valve para que eso sea posible en un futuro próximo.
En cualquier caso, esto no significa que sus juegos abandonen Battle.net. En principio, no han anunciado cuáles serán los siguientes juegos en trasladar a Valve, o cuándo lo harán. Además, los juegos de la compañía seguirán lanzándose en Battle.net salvo que se especifique lo contrario. Y, lo más importante de todo, para jugar a los juegos de Blizzard en Steam seguiremos necesitando tener una cuenta de Battle.net con la que acceder. Por lo cual si bien podremos crear equipos haciendo uso de nuestra lista de amigos de Steam y ganar logros en la plataforma, seguiremos constreñidos a los límites de la plataforma propietaria de Blizzard.
Algunos de los enlaces añadidos en el artículo forman parte de campañas de afiliación y pueden representar beneficios para Softonic.
Overwatch 2 no tendrá un modo PvE, según su director, Aaron Keller, contraviniendo todo lo que prometieron con la salida del juego.
Overwatch es un juego muy querido. Tuvo un ascenso meteórico, que logró atraer a una gran cantidad de público más allá del clásico público gamer, y luego tuvo una caída igualmente catastrófica, debido a decisiones de diseño y comerciales por parte de Blizzard que hicieron que el juego se volviera insostenible y poco amigable con los jugadores. Por eso, el anuncio de Overwatch 2 y el hecho de que añadiría un modo campaña, donde se centraría en la experiencia de un jugador y cooperativa, dando más peso a la historia de los personajes, fue acogida con entusiasmo por parte de la comunidad. Eso permitiría a buena parte del público volver a un juego que adoraban en sus propios términos. Pero a la salida del juego, este modo se vio retrasado. Y ahora, Blizzard ha anunciado la cancelación del modo PvE de Overwatch 2.
Esto ha sido anunciado a través de un diario de desarrollo del juego, donde Aaron Keller, director del juego, ha confirmado las nuevas noticias. En su lugar añadirán pequeñas misiones cooperativas que podrán jugarse durante un tiempo limitado. La justificación para esto ha sido que, por el bien del juego, es preferible prescindir completamente del modo PvE, para poder así centrarse en el PvP, explicando en el proceso todo el contenido que está por venir a través de un detallado mapa de desarrollo.
Esto resulta particularmente problemático cuando consideramos que el gran punto de venta de Overwatch 2, tras su desastroso lanzamiento, fue su modo PvE. Su razón principal para cerrar los servidores del juego original es que su modo PvE, pensado para poder ser jugado en solitario o acompañado, supondría un cambio enorme para la franquicia, añadiendo una campaña con árboles de habilidades y una progresión por una historia que nos narraría los acontecimientos vividos por los personajes, en vez de simplemente narrarlos a través de cómics y cinemáticas, como lo había hecho el juego original. Algo que ahora ha sido completamente desechado.
En cualquier caso, Keller ha querido arrojar luz sobre algunos puntos que han podido no quedar claros en el diario de desarrollo. Para eso ha decidido conceder una entrevista a Gamespot donde desarrolla su perspectiva sobre porqué han tomado esta decisión.
Al respecto de lo que podemos esperar, Keller ha aclarado que «el foco está en las misiones de historia y en la experiencia de juego en oposición al modo héroe y esa clase de cosas (…) no estamos haciendo el modo héroe y los talentos y el sistema de progresión de poderes». Sobre las razones de porqué decidieron lanzar el juego sin el modo PvE, decidiendo lanzarlo sólo con el modo PvP, ha declarado que«no podíamos guardarnos todo ese contenido a lo largo de lo que se antojaban al menos varios años para terminarlo, y para hacer eso, arrebatar más recursos a la gente que podría estar jugando nuestro juego y que podría estar jugando Overwatch 2. Por eso tomamos la decisión ese mismo año en centrar todos nuestros esfuerzos en nuestro juego ya en la calle y todos nuestros esfuerzos PvE en nuestro nuevo arco narrativo que será lanzado en la temporada 6».
Para justificar esta decisión, ha declarado que «cuando haces un plan, está basado en una idea y una dirección general (…) Por eso, supongo, mi idea es que, como equipo, hemos aprendido más sobre lo que es necesario para hacer esto, más sobre el tiempo, las iteraciones y la tecnología necesaria, haciendo claro que nuestro plan no funcionaba».
Por eso, no cabe esperar que Overwatch 2 llegué a ser nunca lo que se nos prometió en origen: un reinicio de la franquicia que pueda volver a atraer al público general que consiguió atrapar al inicio de su periplo. Una evolución de Overwatch que supusiera un retorno a su edad dorada. Y si bien es cierto que tendrá un mayor foco en lo narrativo, las declaraciones de Keller no resultan menos decepcionantes por ello.
Algunos de los enlaces añadidos en el artículo forman parte de campañas de afiliación y pueden representar beneficios para Softonic.