El desarrollador independiente Jordan Morris ha alcanzado un notable éxito con su juego Rusty’s Retirement, lanzado en abril de 2024, que ha vendido aproximadamente 550,000 copias en un corto periodo de tiempo. Este éxito ha tenido un impacto considerable en la tendencia de juegos con mecánicas similares en la plataforma Steam, donde títulos como My Little Life y Ropuka’s Idle Island han comenzado a proliferar, inspirados en el estilo del juego de Morris.
Un juego donde la gestión y la espera son importantes
Rusty’s Retirement no solo ha capturado la atención de los jugadores, sino que también ha reavivado el interés por un subgénero dentro de los idle game. Morris se inspiró en clásicos como Hollow Knight y Stardew Valley para crear una experiencia única que combina exploración y gestión en un entorno de juego que se desarrolla en la parte inferior de la pantalla. Este enfoque innovador, que presenta un mundo comprimido similar al de Microcivilization, ha resonado entre la comunidad de jugadores, transformando la percepción de lo que puede ser un idle game.
El desarrollo de Rusty’s Retirement tomó aproximadamente seis meses, una cifra sorprendentemente corta en comparación con los dos años y medio que requirió su juego anterior, Haiku. Inicialmente, Morris había planeado lanzar el título como un juego gratuito, pero la respuesta abrumadora en redes sociales le llevó a reconsiderar su enfoque y optar por un modelo de pago. “Vi que la respuesta superó todo lo que había imaginado; decidí dedicar más tiempo para hacerlo un buen juego”, añadió.
Con este éxito, Morris se ha convertido en un referente en la industria, lo que también sugiere que los jugadores podrían ver más imitadores de Rusty’s Retirement en el futuro. Aunque su juego no fue el primero en el género de inactividad, ciertamente está marcando el camino para el futuro de este estilo de juegos. Morris espera seguir explorando nuevas ideas y compartirá más sobre sus proyectos en los próximos días.