El nuevo título de Team Lazerbeam, Shroom and Gloom, se presenta como un innovador double-deckbuilder, una categoría que hasta ahora no ha existido en el mundo de los videojuegos, aunque sí estamos muy acostumbrados a verlo en los juegos de mesa. Este juego, disponible con una demo gratuita en Steam, combina mecánicas de cartas de combate y cartas de exploración, ofreciendo así un enfoque fresco y dinámico al género de los deckbuilders roguelike.
Mazo cartas disponibles
Un aspecto destacado de Shroom and Gloom es su jugabilidad desde una perspectiva en primera persona, algo poco común en los juegos de cartas. Esta elección de diseño, junto con su estilo artístico, logra crear una experiencia visual única. El arte del juego está caracterizado por ilustraciones gruesas y un efecto de movimiento parallax que otorgan una sensación física al avanzar por sus oscuros niveles.
En cuanto al combate, Shroom and Gloom se diferencia de otros juegos del género al no permitir bloquear, lo que enfatiza la gestión de salud del jugador y la necesidad de crear cartas de manera constante. Esta dinámica resalta una mecánica en la que el jugador experimenta una rápida creación y modificación de cartas, manteniendo una jugabilidad activa y caótica. Los jugadores pueden esperar ver su mazo cambiar drásticamente durante una partida, lo que contrasta con la tendencia de otros deckbuilders que priorizan la sinergia de cartas específicas.
Aunque Shroom and Gloom no revoluciona por completo los principios de los juegos de deckbuilders roguelike, su enfoque maximalista y las diversas posibilidades de creación de cartas ofrecen una experiencia única y entretenida que podría atraer tanto a novatos como a veteranos del género. Con su estreno reciente, los entusiastas de los juegos de cartas tienen razones para estar atentos a esta propuesta innovadora.