XDefiant, el shooter free-to-play competitivo de Ubisoft, se lanzó con la promesa de ofrecer una jugabilidad centrada en la diversión, evitando el sistema de emparejamiento por habilidad. Sin embargo, tras su lanzamiento, el juego enfrentó duras críticas por la escasez de contenido y problemas técnicos, lo que llevó a una rápida caída en la base de jugadores. A pesar de su inicio prometedor con 8 millones de jugadores en la primera semana, Ubisoft ha decidido cerrar los servidores de XDefiant en julio de 2025 debido a su bajo rendimiento.
El juego llamado a destronar a Call of Duty ha muerto
Durante sus primeras betas, muchos jugadores aclamaron XDefiant por su ritmo frenético y sus mecánicas que evocaban a Call of Duty, sugiriendo que podría ser un fuerte competidor en el género. Sin embargo, la ausencia de actualizaciones significativas y la falta de contenido después del lanzamiento empañaron la experiencia de juego. A medida que pasaba el tiempo, las mejoras y actualizaciones llegaron tarde, contribuyendo a la disminución constante del número de jugadores activos.
Mark Rubin, productor ejecutivo de XDefiant, ha criticado abiertamente los enfoques de monetización de Activision en su franquicia Call of Duty. En un mensaje en Twitter, subrayó que muchos juegos han priorizado sacar el máximo provecho económico de los jugadores mediante tácticas como el FOMO (miedo a perderse algo) y el EOMM (emparejamiento para optimizar la retención). Rubin argumentó que la calidad del juego debería ser la principal prioridad, sugiriendo que estudios como Larian Studios, creadores de Baldur’s Gate 3, poseen un enfoque más centrado en la calidad que en el marketing agresivo.
Con la inminente clausura de XDefiant, el debate en torno a las estrategias de monetización y la calidad del contenido en los shooters competitivos continúa, dejando a la comunidad con más preguntas que respuestas sobre el futuro de este tipo de títulos.