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Tag: free-to-play

Sony anuncia el cierre de su mayor fracaso hasta la fecha

Sony anuncia el cierre de su mayor fracaso hasta la fecha

Sony ha confirmado oficialmente que cierra Destruction AllStars, el exclusivo de PlayStation 5 publicado en febrero de 2021. Lanzado como una gran apuesta por incentivar el juego online en la plataforma, el juego se encontró con una recepción extremadamente fría, siendo vapuleado por la crítica por la falta de contenido, lo agresivo de sus microtransacciones y lo repetitivo de su propuesta jugable.

Un juego abocado al desastre

Según ha informado Sony en un email que ha enviado a todos los usuarios, ya no es posible adquirir el juego ni moneda virtual dentro del juego desde ayer, día 26 de mayo de 2026. Afirmando que “debido a problemas técnicos continuos, los servicios multijugador de Destruction AllStars para consolas PlayStation 5 permanecerán desactivados y ya no estarán disponibles”, han querido incidir en que los modos para un solo jugador seguirán estando disponibles hasta el 25 de noviembre de 2026, cuando cierren los servidores.

Destruction AllStars siempre ha estado rodeado de la controversia. Anunciado como juego premium, iba a salir a la venta por 69.99€ en un momento donde el estándar para los juegos era 59.99€, llevando a una gran polémica. Tanto, que acabaría lanzándose como un free-to-play con actualizaciones gratuitas y micropagos para cosméticos y mejoras. Algo que no ayudó a aliviar un fracaso prácticamente inmediato.

Aunque este no es el único fracaso de Sony esta generación con los juegos online. El otro gran ejemplo es el de Concord, juego desarrollado por Firewalk Studios y que, debido a unas bajas ventas sin precedentes, cerró sus servidores en dos semanas. La diferencia con respecto de Destruction AllStars es que era un juego premium y no free-to-play, razón por la cual decidieron matarlo antes: les daba mala prensa. Incluso si los números no eran, ni mucho menos, peores que los del juego de Lucid Games.

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Author Álvaro ArbonésPosted on May 27, 2026May 27, 2026Categories Gaming, NoticiasTags Concord, Destruction AllStars, Firewalk Studios, free-to-play, Lucid Games, microtransacciones, multijugador, PlayStation, PlayStation 5, Premium, servidores, Sony

Los Sims 4 colaboran con la serie perfecta para ellos: Los Bridgerton

Los Sims 4 colaboran con la serie perfecta para ellos: Los Bridgerton

Los Sims es una franquicia que se basa en un principio básico: crear una familia y ver cómo se relaciona con otros mientras decoras su casa y decides sus vidas. Eso significa que Los Bridgerton, una serie que ha arrasado por su descripción de la vida de la nobleza del siglo XIX, pero sobre todo, por sus romances y lo espectacular de sus ambientes y sus vestidos, es exactamente lo que busca muchas personas de Los Sims. Y por extensión, es lógico que Los Bridgerton hayan decidido colaborar con Los Sims 4.

Opciones para todos los bolsillos y gustos

A partir del 12 de mayo y hasta 7 de julio podrás descargar varas recompensas temáticas de los Bridgerton si haces login en tu cuenta de EA de Los Sims 4. Con 22 items que van desde nuevas funciones en el modo Crear un Sim, hasta objetos de construcción y decoración, e incluso un nuevo rasgo, no hace falta que pases por caja para disfrutar de esta colaboración.

Ahora bien, lo más interesante son los packs de pago. Son dos y se dividen entre el “Lady Bridgerton’s Masquerade Ballroom Kit” y el “Lady Bridgerton’s Masquerade Ball Fashion Kit”, pudiendo comprarse por separado por 6.99 euros o en conjunto por 9.99. Con algunos extras para quienes opten por este segundo. El primero de ellos nos permitirá construir opulentos salones de baile propios de la Inglaterra de la regencia, incluidas candelabros de cristal y enormes mesas para banquetes. El segundo se centrará en accesorios para nuestros personajes, que irán desde opulentos vestidos y joyas hasta misteriosas máscaras para que podamos recrear la época con la máxima exactitud posible.

Estos dos packs llegaran, en cualquier caso, un poco más tarde. No estarán disponibles hasta el próximo 14 de agosto y requerirán tener Los Sims 4, el cual es actualmente free-to-play en PC, Mac, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X/S y Xbox One. Así que aún tendremos que esperar un poco, pero el verano promete ser, una vez más, de Los Sims y de Los Bridgerton.

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Author Álvaro ArbonésPosted on May 7, 2026May 8, 2026Categories Gaming, NoticiasTags época victoriana, free-to-play, Lady Bridgerton’s Masquerade Ball Fashion Kit, Lady Bridgerton’s Masquerade Ballroom Kit, Los Bridgerton, los sims, regencia, romance, XIX

Pokémon revoluciona su juego competitivo con un nuevo juego tan interesante como cuestionable en lo económico

Pokémon revoluciona su juego competitivo con un nuevo juego tan interesante como cuestionable en lo económico

Pokémon es una franquicia que lleva años arrasando. Tiene todo para hacerlo. Personajes tremendamente carismáticos, una empresa con un músculo financiero y logístico para llevarla adelante, y un fandom dispuesto a perdonar los tropiezos que nunca son tan sonados como para que sean un problema. En The Pokémon Company tienen lo que tienen en Disney, en Sanrio y prácticamente nadie más: una franquicia de éxito eterno y la inteligencia para saber cómo explotarla.

Esa no es la única razón de la popularidad de Pokémon. Otra es que sus videojuegos son buenos de un modo muy peculiar. Son accesibles y disfrutables para el público casual e infantil, para quienes están pensados, pero son tan profundos como para que pueda surgir toda una escena competitiva a su alrededor. Una sancionada por la propia The Pokémon Company. Algo que han querido explotar de forma más profunda con Pokémon Champions.

Pokémon Champions demuestra que el competitivo es para todos

Lanzado el pasado 8 de abril en Nintendo Switch y Nintendo Switch 2, con una versión para móviles anunciada para un momento posterior de este mismo año, Pokémon Champions quiere ser el punto central del juego competitivo de Pokémon. Algo que se demuestra desde el momento que encendemos el juego.

Aquí apenas hay historia. No capturamos pokémon, sino que los conseguimos en una especie de sistema gacha o los transferimos de otros títulos de Pokémon. Ni siquiera podemos personalizar de forma muy profunda nuestro personaje protagonista. La parte central del juego es el combate. Con ranked, amistoso y torneos, todo gira entorno a los combates, y tras una serie de tutoriales para enseñarnos lo absolutamente básico sobre el juego, nos dan a elegir un pokémon, nos dan otros cinco que van en consonancia con el mismo, y nos lanzan a la arena para combatir.

Pokémon Champions se siente como que quiere convencer a los jugadores de que el competitivo es para todo el mundo. Y lo consigue. Porque si bien hace algunas concesiones por el camino para ello, lo que hace, a día de hoy, suma más que resta al juego y a sus posibilidades de futuro.

Si el competitivo de Pokémon tenía dos problemas eran, primero, que resultaba completamente inaccesible para quienes entraban de cero, y segundo, que al ir conectado a los juegos de la franquicia principal debían rendirse a las reglas y sistemas que se aplicaran pensando principalmente en la experiencia casual. Con Champions, centrado específicamente en ofrecer un juego competitivo centrado en el combate, han podido atajar ambas cosas. ¿Cómo? Haciendo algo tremendamente impopular y que les ha costado muchas críticas, en cierta medida injustas: recortando muchísimo contenido.

En Pokémon Champions hay 187 pokémon y de mecánicas de combate solo hay mega evoluciones, de las cuales hay 59. Objetos, algo más de 100. Siendo que actualmente hay 1.025 pokémon, las megaevoluciones, los movimientos z, el dinamax, la teracristalización y los movimientos +, además de algo más de 300 objetos, muchos jugadores se han sentido decepcionados por la tremenda escasez que supone con respecto de lo que había hasta ahora. Especialmente porque la próxima temporada competitiva se jugará ya en Pokémon Champions.

Pero este cambio es positivo. Al haber menos pokémon y menos objetos, es más fácil lidiar con ello para jugadores que se introducen por primera vez al juego competitivo, permitiendo un aprendizaje más sencillo. También permite a Pokémon Company crear metas más cerrados, donde controlen de forma delicada el nivel de poder que quieren conseguir en cada momento, pudiendo combinar diferentes mecánicas de combates u objetos si quieren añadir un nivel de complejidad extra en cualquier momento dado. Dándoles mayor flexibilidad a la hora de dar forma al competitivo, y abriendo la posibilidad a un meta más rico y variado, gracias a esa constricción. Porque, a veces, menos es más.

El problema de ser free-to-play

Dicho eso, no todo es bueno. Es cierto que la ausencia de muchos objetos clave y el centrar la mayoría de los objetos en las piedras de megaevolución, siendo la mayoría de objetos bayas de una u otra clase, hace que las estrategias basadas en objetos se vuelvan excesivamente pobres. Algo que deberían corregir añadiendo en futuras actualizaciones si no los objetos más populares del competitivo, si entre una docena y una ventana de objetos que vuelva más rico y complejo esta capa estratégica del juego.

Más problemático es el tema de la monetización. Porque si bien ahora no es un problema, es fácil ver cómo puede llegar a serlo.

Pokémon Champions es muy generoso. Casi demasiado. Pero ahí está el truco. Todos los free-to-play empiezan siendo muy generosos para acabar no siéndolos y es fácil ver cómo éste puede convertirse en un pozo de dinero. Para empezar, los pases de batalla mensuales, que si bien corresponden sobre todo a cosméticos, ya suponen un gasto más que generoso de dinero para cualquiera que quiera completarlos mensualmente.

Pero, ¿y quién quiera jugar totalmente free-to-play? Puede, en teoría. Solo hay una moneda de juego y dos tipos de tickets diferentes, que se consiguen mediante las suscripciones de pago, que, como decíamos, hasta el momento se ha repartido de forma generosa. Y aún más generosamente si se paga los 8 euros del starter pack que da una pequeña ventaja en ese sentido, pero que en ningún caso es necesaria.

El problema es que el juego tiene una suscripción. De 50 euros anuales, o 5 euros mensuales, ofrece grandes ventajas en moneda del juego y tickets. Aunque falta por ver si realmente será necesaria para mantenerse al ritmo de las actualizaciones del juego, esa no es la única suscripción que necesitaremos. Pues si queremos importar nuestros pokémon de otras entregas de la franquicia tendremos que traerlos desde Pokémon Home, una app gratuita donde podemos guardar a nuestros pokémon. Siempre y cuando no sean más de 30.

Aquí está la trampa donde seguramente acaben costando dinero a sus jugadores. Los pokémon de Pokémon Home no se transfieren a Pokémon Champions, sino que se prestan: se pueden usar en Champions, pero continúan en Home. Ocupan espacio tanto en Home como en Champions. Lo cual significa que si traemos nuestros pokémon previamente optimizados de otras entregas para ahorrarnos dinero estaremos poniendo a prueba los límites de nuestra cuenta de Home. Y si lo sobrepasamos, tendremos que pagar una suscripción mensual o anual que, si bien no es muy cara, es otra suscripción que sumar a la de Champions. O si queríamos jugar free-to-play, una que pagar, al menos.

Ese es el gran problema del juego. Que ya se ve por donde quieren cogernos la cartera. Lo más costoso y con diferencia es fichar pokémon, ya que conseguir pokémons de forma permanente es realmente caro, pero traerlos de Home requiere un espacio permanente que puede llevarnos a tener que pagar una suscripción, queramos o no. Y eso bien puede acabar siendo exactamente lo que mate el juego: la necesidad de The Pokémon Company de hacerse con nuestro dinero.

Nintendo Switch Online
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Author Álvaro ArbonésPosted on April 10, 2026April 13, 2026Categories Gaming, NoticiasTags Disney, free-to-play, gacha, juego competitivo, megaevoluciones, monetización, móviles, Nintendo Switch, pokemon, Pokémon Champion, Pokémon Champions, Pokémon competitivo, sanrio, Suscripción, The Pokémon Company

Riot Games ha sacado oficialmente su juego de lucha y es exactamente lo que esperábamos, pero también menos de lo que deseábamos

Riot Games ha sacado oficialmente su juego de lucha y es exactamente lo que esperábamos, pero también menos de lo que deseábamos

Los juegos de lucha son uno de los géneros más particulares del videojuego. Son indudablemente de nicho, pero se les trata como si siguieran siendo mainstream. Todo el mundo quiere que apelen al gran público, pero a la vez se enfurecen si no son básicamente esports pensados para que existan competiciones de alto nivel a su alrededor. Y en esta constante contradicción de tener que ser tratados como deportes, pero querer abrirse al gran público, es donde existen: nunca logrando salir de los grandes títulos que arrastran ya un público desde hace décadas.

Riot Games parece que quiere ser quien rompa esta idea. Conseguir hacer un juego de lucha que no solo sea competitivo, sino que también introduzca a nuevos jugadores al género. Y para ello cuenta con las claves necesarias. Personajes con los que ya tenemos una relación previa, una estructura competitiva y el dinero para hacer, ya de entrada, que el juego sea tratado como un deporte. ¿Pero eso es suficiente para que triunfe 2XKO?

Un juego que ha tenido una larga historia

Hasta llegar a donde estamos hoy, que se ha lanzado el juego, han tenido que pasar muchas cosas. Para empezar, que se anunciar. Eso ocurrió en 2019 y se hizo bajo el nombre de Project L. Solo declarando que sería un juego de lucha y que se basaría en el universo de Runeterra, Riot no quiso ofrecer más detalles sobre lo que estaba ocurriendo con el juego, excepto que estaba siendo desarrollado por sus estudios de Los Angeles, Sydney y San Francisco.

Durante años, eso es todo lo que supimos. Al menos, hasta que el 22 de febrero de 2024 conocimos dos cosas nuevas: que sería un juego de 2 vs. 2, donde podemos alternar entre los personajes en cualquier momento, y que su nombre sería mucho más seductor en inglés que en cualquier otro idioma: 2XKO.

Desde su anuncio hasta hoy han ocurrido muchas cosas. Para empezar, el juego se lanzó en early access en una beta cerrada por invitación el pasado 7 de octubre de 2025. Cosechando un gran éxito entre el público casual y especializado, logró convertirse en el runrún de los juegos de lucha durante unas semanas. Tanto que, a final de año, logró ser nominado a la categoría de Mejor juego de lucha de The Games Awards 2025 a pesar de que no había salido oficialmente. Premio que, finalmente, ganó Tekken 8.

Ahora 2XKO sale oficialmente para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S con un roster de 13 personajes de famosos personajes de Runeterra, el universo de League of Legends, y las impresiones son claras: aquí hay potencial de algo grande.

El primer motivo es porque detrás está Riot. Tienen dinero y van a usarlo, no organizando ellos los torneos, sino ayudando a organizadores de torneos y competiciones ya establecidas para que hagan sus particulares competiciones de 2XKO. Asegurándose así que se cree una competición orgánica del juego. Especialmente considerando que Riot ya ha afirmado que está fuera de su intención crear una liga profesional del juego, como sí hicieron en su momento con algunos de sus otros juegos, como League of Legends.

El segundo de los motivos es porque es un juego relativamente accesible. Aunque los tutoriales son bastante cuestionables, los sistemas de asistencia son muy buenos y permiten jugar de forma casual de manera fácil y eficaz. Si sumamos a eso que el juego es free-to-play y que tiene personajes que resultan familiares a un público amplio, 2XKO tiene posibilidades reales de convertirse en un juego que cautive a mucha gente fuera de los juegos de lucha.

Entonces, ¿cuáles son los problemas que le encontramos? Que se queda corto en todo lo que quiere hacer. Su monetización es la clásica de Riot, con cosméticos extremadamente caros. La profundidad del juego es notablemente menor a la de otros juegos del mercado, poniendo en cuestión si el techo no será demasiado bajo para interesar realmente a los profesionales de los juegos de lucha. Y el salto entre jugar con asistencia a jugar sin ellas es muy duro, y los tutoriales no ayudan a ese respecto, no ayudando mucho al mayor problema que tienen los juegos de lucha: hacer que los jugadores se sientan cómodos dando el salto de un nivel novato a intermedio.

¿Son estos problemas suficiente para que 2XKO fracase? Solo el tiempo lo dirá. Especialmente, porque son condicionales: aún no sabemos hasta qué punto son tan graves como parecen sobre el papel. Lo que está claro es que, de momento, es un juego con una potencial escena competitiva boyante gracias al dinero que va a mover y un público casual que puede entrar gracias a la facilidad de coger el mando y sentirse bien jugando con tus personajes favoritos, incluso sin saber nada de juegos de lucha. Así que, ya solo por eso, lo que es seguro es que 2XKO va a tener unos inicios apoteósicos.

2XKO
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2XKO es un juego de lucha en parejas que ofrece una experiencia competitiva única al combinar mecánicas de combate con personajes icónicos de League of Legends. Este título permite a los jugadores formar equipos de dos y enfrentarse en intensos combates, utilizando habilidades especiales y estrategias para superar a sus oponentes. La jugabilidad se centra en la cooperación y la coordinación entre los miembros del equipo, lo que añade una capa de profundidad táctica a las peleas.
Author Álvaro ArbonésPosted on January 22, 2026January 22, 2026Categories Gaming, NoticiasTags 2XKO, free-to-play, juego de lucha, lanzamiento, League of Legends, LOL, mainstream, Project L, Riot, Riot Games, The Games Awards

ARC Raiders estuvo a punto de ser un juego free-to-play, pero eso hubiera sido peor para ti

ARC Raiders estuvo a punto de ser un juego free-to-play, pero eso hubiera sido peor para ti

Embark Studios ha tomado la polémica decisión de cambiar el modelo de su juego ARC Raiders, que pasará de ser gratuito a un título de pago, lo que inicialmente generó revuelo entre la comunidad de jugadores. Sin embargo, tras esta transición, el equipo ha observado mejoras significativas en la experiencia de juego, según afirmó Virgil Watkins, director de diseño del proyecto.

Un juego peor a causa de los micropagos

Watkins mencionó en un reciente video de desarrollo que esta decisión ha permitido al equipo eliminar barreras y temporizadores artificiales que eran inherentes al modelo free-to-play. En ese sistema, los desarrolladores se ven obligados a crear mecánicas destinadas a mantener a los jugadores enganchados, lo que puede resultar en fricciones y frustraciones. “Era difícil respetar el tiempo del jugador”, señaló Watkins, añadiendo que aspectos triviales como la fabricación de objetos estaban ligados a temporizadores que obligaban a los usuarios a esperar.

La transición a un modelo de pago ha permitido a Embark ajustar las mecánicas de juego sin las limitaciones comerciales previas, mejorando la sensación de esfuerzo y recompensa. Por ejemplo, las actividades como la elaboración de objetos ahora se procesan sin esperas artificiales, lo que ha facilitado una experiencia más fluida y gratificante. “Ahora las cosas llevan el tiempo que deben llevar”, resumió el diseñador, lo que ha repercutido en la percepción del juego como un todo.

A pesar de ser un título de pago, con un precio establecido de 39,99 euros, Watkins aclaró que el estudio mantendrá la exploración de modelos de monetización que no sean depredadores. “La prioridad es encontrar métodos sostenibles que sean justos para los jugadores”, concluyó, subrayando que el balance entre monetización y experiencia del usuario sigue siendo un reto central para la industria.

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Author SoftonicPosted on December 3, 2025December 4, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Arc Raiders, Embark, Embark Studios, free-to-play, juego gratuito, shooter, Virgil Watkins

El nuevo juego de lucha de Riot Games sufre duras críticas a causa de su monetización

El nuevo juego de lucha de Riot Games sufre duras críticas a causa de su monetización

Riot Games ha lanzado el acceso anticipado de 2XKO, un nuevo juego de lucha que ya está generando reacciones encontradas en la comunidad. Con la llegada de nuevo contenido jugable, como personajes adicionales y la introducción de partidas clasificatorias, muchos fanáticos han recibido el título con entusiasmo. Sin embargo, las preocupaciones sobre su modelo de monetización han eclipsado el lanzamiento.

Free to play, pero con unas carísimas microtransacciones

2XKO es un juego free to play, lo que implica que su financiación se basa en compras dentro del juego, principalmente de cosméticos. Sin embargo, los precios de estos elementos han sido objeto de críticas. Los packs de bienvenidas, que incluyen moneda premium y acceso a personajes, han suscitado un amplio descontento, especialmente el pack más costoso, que cuesta 99,99 euros y bloquea tres de las skins más deseadas, inspiradas en la popular serie Arcane. La opción de adquirir cosméticos de forma individual no está disponible, lo que ha llevado a la comunidad a cuestionar la política de precios de Riot Games.

Entre los artículos disponibles, las skins de categoría legendaria se venden a 2000 KO Points, equivalentes a 20 euros, y se ofrece un pase de batalla que varía entre 10 y 35 euros, dependiendo del nivel. Aunque se puede argumentar que estas compras son opcionales y que el enfoque en cosméticos es atractivo, muchos jugadores consideran que los precios son elevados y que la variedad de opciones a menudo resulta confusa.

Las críticas a la monetización de Riot Games han resurgido, recordando el aumento de precios en League of Legends en los últimos años, donde algunas skins han alcanzado hasta 500 euros. Con la comunidad en alerta, es evidente que Riot debe prestar atención a las preocupaciones de sus aficionados, especialmente de cara a futuros lanzamientos y eventos, como el mundial de League of Legends.

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Author SoftonicPosted on October 9, 2025October 10, 2025Categories Gaming, NoticiasTags 2XKO, Arcane, free-to-play, League of Legends, microtransacciones, Riot, Riot Games, skins

Ubisoft se enfrenta a un grave problema de hackers en su juego más popular

Ubisoft se enfrenta a un grave problema de hackers en su juego más popular

Ubisoft ha lanzado una nueva versión de su exitoso juego Rainbow Six Siege, conocida como Siege X, adoptando un modelo free-to-play con la intención de atraer a nuevos jugadores. A pesar del entusiasmo inicial, el título ha experimentado una notable pérdida de usuarios en las últimas semanas, lo que ha generado preocupación dentro de la comunidad de jugadores. A principios de junio, la cifra de jugadores concurrentes en Steam alcanzó los 142,000, pero desde entonces ha descendido a cifras inferiores a las que había antes del lanzamiento de la nueva versión.

Un juego que cae en picado a causa de los tramposos

Uno de los problemas más destacados que enfrenta Siege X es la proliferación de hackers que han perjudicado la experiencia de juego. Ubisoft ha sido criticada por no haber implementado medidas efectivas para combatir esta situación. En respuesta, la empresa ha prometido establecer sanciones más severas contra los tramposos y ha declarado su intención de atacar a los proveedores de trucos que afectan la integridad del juego. Según el plan detallado por Ubisoft, se prevé aplicar vetos permanentes a los infractores y mejorar los sistemas de detección de comportamientos indebidos.

Aparte de abordar el tema de los tramposos, Ubisoft ha admitido que su comunicación acerca de los cambios y mejoras en el juego no ha sido efectiva. La compañía ha reconocido que esto ha contribuido a la disminución del interés por Siege X. En consecuencia, están en marcha una serie de ajustes que incluyen la renovación del modo competitivo, revisiones en la progresión y recompensas, así como la incorporación de más contenido en las temporadas del juego. Estos cambios se llevarán a cabo bajo una fase de pruebas para asegurar que sean bien recibidos por la comunidad.

Con estas acciones, Ubisoft espera estabilizar la experiencia de juego en Siege X y recuperar la confianza de los jugadores, quienes han estado disfrutando del título desde su lanzamiento hace casi una década.

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Author SoftonicPosted on October 9, 2025October 10, 2025Categories Gaming, NoticiasTags free-to-play, hackers, piratas, Rainbow Six Siege, Seguridad, Siege X, Steam

EA vuelve a alienar a su comunidad con un pack de cosméticos de precio abusivo, esta vez en skate.

EA vuelve a alienar a su comunidad con un pack de cosméticos de precio abusivo, esta vez en skate.

Isaac Clarke, el icónico protagonista de la saga Dead Space, ha hecho su inesperada aparición en el juego Skate, a través de un pack de cosméticos que ha generado controversia entre los jugadores. Esta colaboración, típica de Electronic Arts (EA) en un intento por atraer a los aficionados a través de la nostalgia, permite a los usuarios personalizar su experiencia en el nuevo Skate, un título free-to-play que se desarrolla en el mundo abierto de San Vansterdam.

Nos gusta Isaac Clarke, pero no nos gusta 30 euros

El pack de Isaac Clarke incluye varios elementos cosméticos, como un traje “de cartón”, una tabla temática, el emote Necro Stomp, stickers y un avatar. Sin embargo, el precio de este contenido ha sido calificado de excesivo, costando entre 30 y 35 euros, una cifra que supera el costo de juegos completos como el recientemente lanzado Dead Space Remake, disponible por alrededor de 15,99 euros en digital y 14,99 euros en formato físico.

La comunidad de jugadores ha expresado su descontento en redes sociales, recordando épocas pasadas en las que obtener skins era mucho más accesible, como en Skate 3, donde el traje de Isaac se desbloqueaba con un simple código. En contraste, el sistema actual de microtransacciones impone una estructura de precios que deja a muchos jugadores frustrados. Con un mínimo de 30-35 euros requerido para acceder al pack, los jugadores sienten que están siendo incentivados a gastar más en cosméticos que en juegos completos.

El debate sobre los precios de microtransacciones en títulos free-to-play es un tema recurrente entre los aficionados, especialmente cuando las comparaciones con productos anteriores evidencian diferencias notables en términos de accesibilidad. A medida que Skate continúa en acceso anticipado, la insistencia en un modelo de monetización más ético podría ser crucial para mantener la lealtad de su base de jugadores.

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Author SoftonicPosted on October 9, 2025October 10, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Accesibilidad, Dead Space Remake, EA, free-to-play, Isaac Clarke, micropagos, microtransacciones, precio abusivo, San Vansterdam, skate, Skate 3

Riot Games asegura que tienen un enfoque experimentar con su nuevo juego de lucha y que eso puede conllevar problemas

Riot Games asegura que tienen un enfoque experimentar con su nuevo juego de lucha y que eso puede conllevar problemas

El esperado juego de lucha 2XKO de Riot Games se lanzará en acceso anticipado el próximo 7 de octubre. En un contexto donde la experimentación y la innovación son clave, el director del juego, Shaun Rivera, advierte a los jugadores sobre posibles imperfecciones en esta primera fase. Según Rivera, el equipo busca probar nuevas ideas, lo que puede traducirse en un comienzo un tanto accidentado, característico de los juegos en acceso anticipado.

Un juego que va a tener evidentes altibajos

En una entrevista reciente, Rivera expresó su disposición a asumir riesgos creativos, reconociendo que algunas de las propuestas podrían no resultar exitosas. “Estamos intentando cosas nuevas. A veces funcionarán y a veces no, pero hemos de estar preparados para eso”, dijo el director. Este enfoque experimental se debe en parte a que el equipo está desarrollando campeones desde cero, sin reutilizar animaciones de títulos de lucha anteriores, lo que añade una capa adicional de complejidad al proceso de desarrollo.

A pesar de la emoción por el lanzamiento, algunos jugadores han criticado la selección limitada de personajes jugables disponible en la beta cerrada, donde se pueden encontrar íconos como Vi, Jinx y Ekko. Rivera asegura que aunque la cantidad de campeones será restringida al inicio, están trabajando en incorporar más personajes a la lista, algo que podría ser bien recibido por la comunidad de jugadores que anhela mayor diversidad en el plantel.

2XKO se lanzará como un juego gratuito en acceso anticipado, ofreciendo opciones de juego tanto en solitario como en dúo, así como la posibilidad de participar en partidas clasificatorias. Con una base sólida y muchas ideas en desarrollo, el equipo detrás de 2XKO está ansioso por recibir la retroalimentación de los jugadores mientras continúan refinando su visión para el juego.

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Author SoftonicPosted on September 29, 2025September 29, 2025Categories Gaming, NoticiasTags 2XKO, Actualización, Ekko, experimento, free-to-play, juego de lucha, Riot Games, Shaun Rivera, VI

2XKO es el juego de lucha de Riot Games y quiere hacer lo imposible: ser accesible para novatos y profundo para fans del género

2XKO es el juego de lucha de Riot Games y quiere hacer lo imposible: ser accesible para novatos y profundo para fans del género

Riot ha lanzado oficialmente su juego de lucha, 2XKO. O al menos, su beta cerrada. Si eres de los afortunados que han conseguido acceso a la misma o conoces a alguien que te haya podido dar acceso a ella, enhorabuena. Si no, lo sentimos. Poco a poco irán circulando invitaciones y se hará más fácil entrar a la misma, permitiendo que más gente entre a la misma. Porque hay mucho que desgranar tras las primeras 24 horas de 2XKO. Incluido qué es lo que han buscado hacer con este nuevo juego de lucha.

Lo primero de todo es aclarar lo más importante: 2XKO se centra en el universo de Runeterra. A diferencia de Valorant, donde quisieron alejarse del universo de League of Legends, en 2XKO han querido abrazar todo el trabajo ya hecho. Aquí están todos los personajes que ya conoces y amas por sus otros juegos, o por la fabulosa serie de Netflix, Arcane, cada uno con su personalidad intacta en forma de espectaculares movimientos de lucha.

Porque esto es un juego de lucha y además, es uno bastante singular. Es un Tag Team. Eso significa que no peleamos con un único luchador, sino con varios, entre los cuales alternamos siguiendo ciertas reglas. En el caso 2XKO, como indica su propio nombre, los equipos son de dos personajes a personalizar a nuestro gusto.

2XKO
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2XKO es un juego de lucha en parejas que ofrece una experiencia competitiva única al combinar mecánicas de combate con personajes icónicos de League of Legends. Este título permite a los jugadores formar equipos de dos y enfrentarse en intensos combates, utilizando habilidades especiales y estrategias para superar a sus oponentes. La jugabilidad se centra en la cooperación y la coordinación entre los miembros del equipo, lo que añade una capa de profundidad táctica a las peleas.

Un juego de lucha que quiere que juegues como quieras

Esto es quizás lo más sorprendente de entrada. El nivel de detalle en la personalización. No es sólo que podamos escoger cualquier personaje, siempre y cuando lo hayamos desbloqueado, y formar el equipo que queramos, sino que también nos permite personalizar muchos aspectos del mismo. La clase de ataques en equipo, las skins e incluso la automatización de ciertos movimientos y combos, que podemos programar para que se hagan de forma automática siempre que se haga una secuencia concreta de ataques sencillos.

Aunque esto puede sonar contra el espíritu de los juegos de lucha, es un modo de hacer más fácil a los jugadores nuevos en el género la entrada a 2XKO. En el juego hay más profundidad de la que parece, con rupturas de combo, juggles y varios tipos de especiales, y puede volverse abrumador para muchos jugadores. Por eso, la opción de hacer que ciertos especiales se ejecuten al final de ciertas secuencias concretas es un modo se hacer más sencillo a los jugadores menos acostumbrados a los juegos de lucha la entrada a los mismos sin que tengan que preocuparse de todos los aspectos de los mismos. Especialmente porque, a partir de cierto punto, descubrirán la importancia de diversificar cuándo lanzan sus especiales.

La preocupación por el jugador novato y casual hace extraño lo arisco que puede llegar a ser el tutorial. Largo, ofreciéndonos recompensas por acabarlo y lanzándonos términos técnicos sin fin de maneras poco claras, no siempre es todo lo explícito y sencillo que nos gustaría. Aunque está muy lejos de ser lo peor que hemos visto en el género.

¿Qué motivos hay para jugar 2XKO?

Por otra parte, quienes estén ya dentro de los juegos de lucha, tendrán mucho que disfrutar aquí. Con un roster reducido, pero con mucha personalidad, es imposible no encontrar dos personajes que encajen con tu estilo de juego. El desbloqueo parece generoso, pero habrá que ver cómo evoluciona con el paso del tiempo, porque al ser un juego free-to-play puede llegar a ser un grave problema. Y aunque el juego busca ser accesible para las personas que nunca han tocado un juego de lucha, tiene una agradecida capa de profundidad que hará felices a los más hardcore.

¿Suficiente profundidad o lo suficientemente diferente como para que abandonen sus actuales juegos de lucha? Sinceramente, parece difícil de creer. 2XKO tiene unos cimientos interesantes, pero no parece aportar nada tan interesante, nuevo o emocionante como para pensar, a priori, que vaya a suponer ninguna clase de revolución en los juegos de lucha. Al menos no de momento.

Si Riot sabe cultivar una escena competitiva en la que merece la pena participar, por sus premios y su comunidad, y consigue que un público más casual llegue a los juegos de lucha y se aficione a los mismos, 2XKO puede ser la gran sorpresa de la década de los juegos de lucha. Y un agradecido viento de aire fresco que el género lleva mucho tiempo necesitando. Pero va a ser algo muy difícil de conseguir, incluso para una empresa con el peso de Riot Games. Incluso si tienen unos buenos cimientos para, si saben jugar bien sus cartas, poder conseguir ese algo que parecía imposible.

2XKO
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2XKO es un juego de lucha en parejas que ofrece una experiencia competitiva única al combinar mecánicas de combate con personajes icónicos de League of Legends. Este título permite a los jugadores formar equipos de dos y enfrentarse en intensos combates, utilizando habilidades especiales y estrategias para superar a sus oponentes. La jugabilidad se centra en la cooperación y la coordinación entre los miembros del equipo, lo que añade una capa de profundidad táctica a las peleas.
Author Álvaro ArbonésPosted on September 10, 2025September 11, 2025Categories Gaming, NoticiasTags 2XKO, Arcane, combo, free-to-play, juegos de lucha, League of Legends, Netflix, Riot, Riot Games, Runeterra, tag team, Valorant

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