Matt Groening dejó caer en un panel de la D23 que The Simpsons: Hit & Run podría regresar de algún modo, y a partir de ahí se dispararon los rumores. Este artículo recoge precisamente ese runrún nacido tras su comentario. Como pasa siempre con este tipo de cosas, conviene leerlo todo con cierta cautela.
Lo que dijo allí fue que “cree que el juego original va a volver de alguna forma”. Solo con esa frase ya bastó para encender a buena parte de los fans.
La emoción, eso sí, duró muy poco. Justo después, en ese mismo panel, el showrunner Matt Selman soltó un seco “o no”, así que, si de verdad hay algo moviéndose, todavía no está en un punto en el que puedan contarlo abiertamente.
Ahora mismo no hay más que una pista bastante informal. No existe confirmación de un remaster, de un remake, de una reedición, ni tampoco de un port de The Simpsons: Hit & Run para consolas actuales.
Y claro, el comentario de Matt Selman ha dado más fuerza a una teoría bastante obvia: que Matt Groening habló antes de tiempo o que, simplemente, lanzó una idea que no venía acompañada de ningún respaldo oficial.
Aun así, The Simpsons: Hit & Run ha vuelto a ocupar titulares. Y se entiende. Sigue siendo uno de los juegos más queridos de toda la historia de la franquicia y, para mucha gente, el mejor videojuego de Los Simpson junto al beat ‘em up arcade clásico.
The Simpsons: Hit & Run salió en 2003 para PlayStation 2, Xbox, GameCube y PC. Lo que hizo fue llevar Springfield a una estructura de mundo abierto muy marcada por la influencia de Grand Theft Auto, pero pasada por el filtro del humor, los personajes y ese caos tan propio de la serie.
La idea era simple, y funcionaba muy bien: recorrer zonas reconocibles de Springfield, conducir vehículos ridículos, encadenar misiones y encontrarte referencias constantes al universo de Los Simpson.
Hay además una razón muy práctica detrás de las ganas de verlo de vuelta. The Simpsons: Hit & Run no está disponible de forma amplia en plataformas modernas, así que jugarlo hoy suele implicar guardar hardware viejo, tirar de PC o buscar alternativas bastante menos cómodas que una reedición oficial.
Mientras la industria lo iba dejando de lado, la comunidad se ocupó de que no desapareciera del todo. Ahí están los mods, las mejoras técnicas y varios proyectos no oficiales, como el soporte multijugador, el Fully Connected Map o una recreación en Unreal Engine 5.
También gente que participó en el desarrollo original, como el diseñador principal Joe McGinn y antiguos miembros de Radical Entertainment, ha hablado más de una vez sobre la pasión que sigue despertando el juego. Y sobre su sorpresa por el hecho de que nunca llegara a tener secuela.
El gran problema para un regreso oficial seguiría estando en la maraña de derechos y licencias. Disney controla Los Simpson, sí, pero el juego también roza acuerdos antiguos relacionados con Activision, ahora bajo Microsoft, y posiblemente con otros nombres como EA por el historial de licencias de la marca.