Toby Fox, creador de las aclamadas entregas Undertale y Deltarune, se ha autocalificado como ineficiente en su metodología de desarrollo de videojuegos. Este enfoque ha llevado a que los capítulos de Deltarune se lancen de manera espaciada, con el capítulo 1 en 2018 y el capítulo 2 en 2021, mientras que los capítulos 3 y 4 están programados para 2025 y el capítulo 5 no se espera antes de la primera mitad de 2026.
Estúpido, pero en plan bien
En una reciente entrevista con Game Informer, Fox bromeó sobre su estilo de desarrollo, describiéndolo como “estúpido”, aunque también reconoció que es precisamente esta coherente carga de trabajo la que ha otorgado un encanto singular a sus juegos, logrando atraer a una vasta base de fans. “No creo que [mi método de creación] sea estúpido, al menos no en un sentido totalmente negativo. Claramente, muchas personas están contentas con el resultado”, afirmó.
A diferencia de otros RPGs donde los enemigos suelen tener patrones de ataque similares, Deltarune ofrece encuentros únicos, cada uno con mecánicas y rompecabezas innovadores. Fox destacó que su enfoque no se basa simplemente en modificar estadísticas, sino en proporcionar experiencias completamente nuevas y originales en cada combate y área del juego. “Todo en el juego es simplemente un contenedor para una mecánica nunca antes vista”, explicó.
Con respecto a la espera de los capítulos futuros, Fox indicó que la decisión de si esta ha valido la pena dependerá de los jugadores. Sin embargo, dejó claro que ya no hay factores externos que influyan en la fecha de lanzamiento del capítulo 5, lo que significa que el equipo ahora tiene un mayor control sobre el proceso de desarrollo: “Lo lanzaremos cuando esté listo”.