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Zelda: Ocarina of Time Remake ya tiene fecha en Switch 2: amiibo con extras cosméticos

Nintendo ha anunciado hoy que The Legend of Zelda: Ocarina of Time tendrá un remake completo en Nintendo Switch 2. La fecha marcada es el 5 de noviembre de 2026, tal y como ha indicado la propia compañía. El precio será de 60 dólares en digital y 70 dólares en físico.

Nintendo Switch Online
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La otra gran novedad tiene que ver con los amiibo. Esta nueva versión incluirá contenido exclusivo vinculado a esas figuras, de acuerdo con el anuncio de Nintendo. En 2027 llegarán nuevos amiibo de Young Link y Young Zelda, y al escanearlos se desbloquearán máscaras cosméticas inspiradas en los diseños originales de Nintendo 64.

Por lo que se sabe hasta ahora, ese extra será solo visual. Nintendo no ha hablado de ventajas jugables, habilidades especiales ni bonificaciones de progreso ligadas a los amiibo.

Ese detalle ya ha empezado a generar discusión entre los fans en redes. Algunos lo ven como un guiño simpático, casi nostálgico. Otros creen que es otra forma de dejar parte del contenido detrás de un accesorio de pago.

Las nuevas figuras, eso sí, están muy enfocadas al coleccionismo. Young Link aparecerá junto a Navi, mientras que Young Zelda llevará la Ocarina en las manos, y ambos conservarán el aspecto clásico de 1998. Los dos amiibo ya están disponibles para reserva y, desde que se anunciaron, han despertado una demanda bastante alta.

Más allá de esa pequeña polémica, la atención está puesta sobre todo en la escala del remake. Nintendo ha rehecho Ocarina of Time con una dirección visual que define como “realismo estilizado”, bastante alejada de la apariencia del original, aunque pensada para que el juego siga sintiéndose reconocible.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time 2D
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La nueva versión también sumará escenas completamente dobladas para todos los personajes. La única excepción será Link, que seguirá sin hablar, según los detalles que ha compartido Nintendo.

En lo jugable habrá varios ajustes de peso: un botón de salto dedicado, cámara libre y una natación más rápida. Nintendo plantea estos cambios como una forma de acercar la aventura a los estándares actuales sin tocar la estructura central que hizo del juego un clásico.

También se han ampliado algunas zonas. Entre ellas está Hyrule Castle Town, según la información oficial, con una intención bastante clara: que el mundo se sienta más vivo, más detallado y menos limitado que en la versión original.

Nintendo añadirá además una función llamada Trails of Time, pensada para orientar al jugador hacia su siguiente objetivo. Es una mejora de accesibilidad importante en un título famoso por la libertad que da, pero que para buena parte del público actual puede resultar bastante más críptico de lo habitual.

El remake será, además, uno de los ejes de la celebración del 40 aniversario de la saga, según ha adelantado Nintendo.

La compañía también prepara una Switch 2 especial conmemorativa, actividades de corte museístico, una nueva línea de merchandising y una gira mundial de conciertos que arrancará en 2027, de acuerdo con lo anunciado.

La recepción inicial está siendo muy positiva, aunque el nuevo estilo visual ha dividido opiniones en redes. Nintendo figura como editora del proyecto y, según información vista en fichas de tiendas, Monolith Soft podría estar implicada en el desarrollo. De momento, eso no se ha confirmado de forma oficial.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } } View all posts by Jesús Bosque

Author Jesús BosquePosted on October 4, 2026October 4, 2026Categories Noticias

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