¿Te retienen lo que te corresponde?

Para muchos contribuyentes  voluntarios e involuntarios a las Arcas del Estado, el tema de las retenciones es casi un misterio. En teoría basta con consultar las tablas y comprobar qué porcentaje de retención le corresponde a cada rango de salario, pero siempre hay excepciones que lo complican todo.

Considerando al contribuyente propietario de la Hacienda lo lógico sería llamar al servicio de atención telefónico y que resolvieran dudas; pero no nos engañemos, la relación no es de propietario-servidor sino de paria-recaudador. Además, primero tendríamos que pelearnos con el contestador automático, que te hace jugar a averiguar el motivo de la llamada hasta que al final “te pasa con un operador” o reproduce una canción indefinidamente mientras tú te muerdes las uñas y pagas la llamada.

La Agencia Tributaria Española ha publicado en su página una aplicación para calcular fácilmente la retención que nos corresponde. El programa se llama Retenciones 2009. La ley del impuesto puede cambiar por lo que este programa no sirve para 2010.

En la página de descargas hay un ejecutable para Windows, otro para Macintosh, otro para Linux y por último para otros sistemas operativos como Windows 98, Millenium, etc. Continue reading “¿Te retienen lo que te corresponde?”

Fedora Linux 12 y sus novedades

Ya está aquí Fedora Linux 12, con el nombre en clave de Constantine, en alusión a una pequeña localidad de Michigan.

La que antaño se conociera como RedHat alcanza la versión 12 repleta de mejoras y novedades enfocadas principalmente a optimizar el sistema y a mejorar el soporte para hardware de última generación.

En el presente artículo repasamos lo más destacado de Fedora 12. Continue reading “Fedora Linux 12 y sus novedades”

Una mascota adorable en un juego con fallos

Sony experimenta con la Play Eye con relativo éxito en este entretenimiento pensado para los más pequeños de la casa

De vez en cuando tenemos a nuestra disposición algunos productos que son innovadores y en la mayoría de las ocasiones parecen atraer a cierto tipo de público aunque muy probablemente estemos ante una revolución futura. Eso es Eye Pet.

Ya pasó con Nintendogs, un juego que sería el precursor de muchos de los movimientos posteriores de Nintendo. No os asustéis, no es que Sony vaya a dejar de hacer juegos como God of War, pero desde luego estamos ante un intento de hacer algo totalmente diferente.

Porque Eye Pet es más un experimento que un juego, lo que no significa que lo valoremos mal, porque tenemos en cuenta al público que va destinado.

Para toda la familia
Eye Pet va más allá de un juego para convertirse en todo un entretenimiento. Tras seguir unas divertidas instrucciones para colocar nuestra Play Eye, muy al estilo de lo que vimos en su momento con Eye Toy, tendremos que cuidar un huevo hasta que salga lo que da vida a este juego, nuestro propio Eye Pet.

Como podéis ver en las imágenes se trata de un encantador bicho a medio camino entre mono y cachorro que hará las delicias de los más pequeños. De hecho, no podemos olvidar que se trata de un juego que se juega en el suelo, es decir, que necesitamos un lugar medianamente amplio para interactuar con nuestro Eye Pet.

Todo funciona mediante esta perspectiva, ya que lo que hacemos es acariciar virtualmente a nuestra mascota o jugar con él y todo ello de una forma bastante intuitiva que es, sin duda, la gracia para atraer a los más pequeños y también a los más grandes.

La tarjeta mágica
En este juego hay dos diferencias principales en las acciones. Aquellas que podemos hacer simplemente con la mano y aquellas mediante las cuales empleamos la tarjeta mágica. Es cierto que podremos usar también el mando de la PS3, pero es principalmente para abrir un menú y personalizar a nuestra mascota de tal forma que podamos dotarle de una apariencia única.

Conviene remarcar toda la personalización de nuestro pequeño amigo. Podemos cambiar su vestimenta, su pelo o su color. De una forma muy intuitiva y lo más importante, podemos personalizarla por partes del cuerpo, ofreciendo a los jugadores un amplio abanico de posibilidades a la hora de crear una mascota distintiva a cualquier otra.

Después están las acciones sólo con nuestra mano. Podemos acariciar a la mascota, hacerla saltar, perseguirla y jugar con ella casi como si de un gato se tratase. Reacciona a nuestras acciones de forma sorprendentemente buena, siempre y cuando tengamos la iluminación adecuada.

Pero volvamos a la tarjeta mágica, uno de los elementos más importantes de este título. Mediante este pequeño cartoncito podremos activar todo tipo de juegos para divertirnos con el Eye Pet. Desde jugar a los bolos a transformarlo en una cama elástica, pasando por convertirlo en un escáner para ver cómo está nuestra adorable mascota o también para darle de comer. Toda clase de opciones que en el caso de la tarjeta es realmente un lujo.

No todo es bueno
Pero hay dos cosas que no nos han gustado de este título En primer lugar, y como en todo juego que usa una cámara, hay problemas si no tenemos la iluminación adecuada, lo que da lugar a que algunas de las acciones que realicemos con las manos las tengamos que repetir una y otra vez hasta que la cámara se entere de qué estamos haciendo.

La segunda es el uso de las opciones online. Básicamente se han quedado para poder adquirir pequeños contenidos adicionales para el juego. Poco más. Se podría haber hecho mucho más con las opciones online, como por ejemplo conocer otras mascotas o incluso concursos online para ver cuál es la mascota más “cool”. Todo esto brilla por su ausencia.

Gráficos y sonido
Gráficamente estamos ante un juego llamativo en la parte de la pequeña mascota. Los juguetes, la mascota o los objetos para cuidarla están realizados en altísima resolución y da lugar a que veamos con gran lujo de detalles sus cuidadas animaciones y, también, como no, su impresionante pelaje que ha sido creado con gran esmero.

Lástima que esto se estropee en parte por la cámara. ¿Por qué decimos esto? Porque mientras nuestro Eye Pet está a una resolución, la cámara está a otra totalmente diferente. El contraste es bastante brusco si nos fijamos y, encima, si hay una mala iluminación, veremos un exceso de ruido cromático que casi forma una niebla en torno a nosotros.

En cuanto al sonido, todo ha sido creado con el objetivo de que sea simpático y, por supuesto, que ofrezca a los usuarios un perfecto doblaje al castellano, otro de los aspectos más cuidados del juego.

Nuestra opinión
Como decimos, Eye Pet es un título diseñado para toda la familia. Tiene los clásicos fallos de los juegos que utilizan cámara, sobre todo con lo que respecta a la iluminación, pero es un título muy recomendable para los más pequeños de la casa, que disfrutarán mucho con lo que pueden hacer con esta pequeña mascota y, claro, dándole de comer, vistiéndolo y jugando con él. Un título muy original, pero para un público muy concreto.

Lo mejor

  • Conceptualmente interesante
  • La mascota es adorable y está animada perfectamente
  • El sistema de aprendizaje está perfectamente diseñado

Lo peor

  • Pocas funciones
  • Poco provecho de las posibilidades online
  • Problemas con la iluminación

Las redes sociales en un futuro cercano

La gran revolución tecnológica de los últimos cinco años han sido las redes sociales. Han modificado el comportamiento humano, la manera de relacionarse y eso tiene consecuencias en todos lo órdenes de la vida.

Que se les haya dado informativamente gran relevancia no lo justifica su uso actual tanto como las perspectivas que tienen. Es evidente que las redes sociales no sólo son un canal, también son un método de comunicación muy efectivo. En algunos años no concebiremos nuestra vida sin ellas de la misma manera que nos sería imposible prescindir ahora mismo del teléfono móvil.

Puestos a imaginar se podrían escribir cientos de innovaciones pero en esta ocasión prefiero mostraros unas imágenes de Dolors Reig publicadas en El Caparazón que hablan pos sí mismas y serán realidad en no mucho tiempo. Sugieren lo que ocurriría de integrar la tecnología, ya desarrollada, de realidad aumentada y las redes sociales. Continue reading “Las redes sociales en un futuro cercano”

Opinión del Mes (Octubre): Una utilidad necesaria

Trofeo Softonic a la Opinión del MesOctubre: el viento sopla con fuerza y las opiniones caen como hojas desde vuestros teclados. Nuestra es la tarea de recoger las más hermosas, colgarlas en un corcho y elegir la más interesante. Difícil, pero no imposible; las hay muy buenas.

Al tiempo que algunos programas se establecen como clásicos, vosotros, los usuarios, consolidáis opiniones muy válidas sobre los mismos. Las tres que hemos elegido para el mes de octubre de 2009 reflejan esta madurez de juicio y, en cierto modo, el merecido otoño de algunos programas. Continue reading “Opinión del Mes (Octubre): Una utilidad necesaria”

7 Mitos de Windows 7

Las promesas rotas de 7El último cachorro de Microsoft, Windows 7, ya corretea libre por la selva de silicio mundial. Precedido por una inteligente campaña de marketing, prometía a los usuarios un cambio radical con respecto al pasado más reciente.

Se han llegado a decir cosas asombrosas acerca de Windows 7, como que sería el Windows más rápido, estable y compatible hasta la fecha, que daría mucho menos las murga que Vista o que sus requisitos de hardware serían incluso menores que el de su pariente más próximo. Poco más y hasta curaría la calvicie.

La mayoría de esas afirmaciones se sostienen, pero otras -un puñado significativo- pertenecen al mito, son mera rumorología. A OnSoftware le gusta mantener la máxima objetividad, así que, en este artículo, te enumeramos siete promesas de Windows 7 que no se han mantenido. Continue reading “7 Mitos de Windows 7”

La lucha más técnica llega a la nueva generación

Sexto capítulo de uno de los juegos de lucha más queridos y lóngevos de la historia

Uno de los juegos de lucha más famosos y más queridos por los jugadores regresa a las consolas tras su paso por recreativas. Un juego muy esperado por todos e inédito en consola de Microsoft. ¿Cumple las expectativas?

Historia: Cada vez más complicada

La retorcida historia de la familia Mishima continua en esta sexta entrega, junto a la del resto de la plantilla de luchadores. El diabólico cuento de padre que traiciona a hijo, hijo se venga del padre, para volver a comenzar una y otra vez es sólo la punta del iceberg de esta historia coral, donde no hay buenos ni malos. Cuatro decenas de personajes, todos con un objetivo diferente, historias paralelas, enemigos y amigos, se entrecruzan en este argumento de Tekken 6.

Quizá el marco argumental puede ser algo difícil de seguir para los nuevos jugadores, es por eso que en una de las opciones del juego se puede ver un resumen, bastante conseguido, de todo lo que ha sucedido desde el primer Tekken hasta ahora. Siempre desde el punto de vista del clan Mishima, que es al fin y al cabo el eje central de la historia.

En cualquier caso Tekken sigue conservando su esencia y la potencia como hacía varios capítulos que no hacía. Se puede decir sin riesgo a equivocarse que esta sexta entrega es el retorno espiritual del gran Tekken 3, y lo que aquí encontraremos es un juego de lucha al más alto nivel. Un videojuego pensado para hardcores donde los jugadores machacabotones poco o nada pueden hacer contra un luchador bien experimentado y que domine las técnicas de los personajes.

Características: Varios modos de juego

Hay tres modos de juego en Tekken 6: Offline, Online y Campaña. El primero, el offline, se centra en el juego en solitario contra la máquina. Hay un modo Arcade, donde disfrutaremos de nueve combates y que sigue la estructura de la recreativa, y de otros juegos del género.

Al final de los combates encontraremos el gran enemigo final, que se trata de Azazel, un demonio heredero de Ogre, de la tercera entrega Tekken. La dificultad de Azazel es desproporcionada, y ridículamente injusta. Un monstruo casi imbatible, rápido y con golpes que funden sin problema la mitad de nuestra energía.

Hay que destacar un detalle crucial en el juego Arcade, y es que a partir del tercer combate lucharemos contra Fantasmas de otros jugadores. Es decir, Tekken 6 utiliza un sistema en el que nuestra forma de jugar, los movimientos que ejecutemos, la variedad de nuestras técnicas, todo, se sube a los servidores de Namco en forma de Fantasma. Esos Fantasmas son, por decirlo de algún modo, contenedores de Inteligencia Artificial que el juego descarga cuando jugamos.

Esto hace que el juego sea totalmente diferente a cada partida. No es perfecto, claro, pero sí que se nota en los combates. A veces son más duros, otras no tanto, el mismo Kazuya puede luchar de múltiples formas diferentes según el Fantasma descargado. Y lo mejor es que esto es totalmente aleatorio, por lo que la variedad a la hora de jugar es casi infinita.

El resto del modo offline abarca también otras formas de jugar, como el inevitable Versus, el modo Tag Team, práctica, etc. Nada que no se vea, como hemos dicho, en otros juegos similares.

Cuando seleccionamos el modo online podemos luchar contra cualquier jugador del planeta que esté en ese momento conectado. Hay tanto partidas igualadas como de jugador, y aunque se ha intentado hacer accesible este modo de juego lo cierto es que en más de una ocasión nos hemos encontrado con muchas pantallas de carga, de búsqueda de jugadores, de sincronizaciones… y vuelta a empezar.

Encontrar un combate requiere paciencia, demasiada teniendo en cuenta que los combates pueden durar una media de un minuto escaso. Es decir, hay demasiados pasos previos para combates tan cortos, y lo malo es que no podemos hacer revancha.

Una vez en faena encontramos unos combates de rendimiento aleatorio. A veces va todo como la seda, otras veces el lag nos mata. Hay situaciones tan hilarantes como desconexiones accidentales que luego el juego nos penaliza como si hubiéramos abandonado la lucha.

No es que el modo online sea malo, es que no es del todo satisfactorio y aún le quedan cosas por pulir, por desgracia.

El modo Campaña por su parte es del todo inédito para la versión doméstica del juego. Repetido de otros Tekken, es una fusión entre historias cinemáticas y juego beat’em up de corte clásico, pero en 3D.

La historia comienza con dos personajes protagonistas, Lars y Alisa Bosconovich, pero a medida que avancemos por los escenarios podremos ir desbloqueando al resto de luchadores.

Puede resultar algo confuso porque en el modo Arcade toda la plantilla de luchadores está desbloqueada desde un buen comienzo. Lo que hay que tener claro es que el juego diferencia la Campaña con el resto de modos de juego.

Es tal la diferencia que, además de la aventura principal, donde recorreremos escenarios eliminando a los enemigos, hay una pantalla llamada Arena. En la Arena podremos jugar otro modo Arcade en miniatura, de apenas 4 combates con Azazel incluido. Es aquí, y sólo aquí, donde veremos las historias de los luchadores (previamente desbloqueados en la Campaña), tanto las intros como los finales correspondientes. Es importante tener claro todo esto, puesto que en el modo Arcade del apartado offline ni veremos intros ni veremos finales, ni nada de nada, son combates puros y duros sin recompensa final.

Analizando la Campaña como juego por separado encontramos un beat’em up más bien flojo, con muchísimas escenas cinemáticas y de avance muy lento. Las fases son cortas y los enemigos generales muy débiles. Los “bosses” serán, por norma general, los mismos luchadores de Tekken. Encontraremos objetos, vestidos diferentes, algunas armas… nada que no pueda jugarse en cualquier otro beat’em up.

El control, aunque mejorado respecto al antiguo Tekken Force de anteriores capítulos, sigue siendo la nota pendiente. Es una gran lástima que el juego nos obligue a recorrer la Campaña para acceder a los finales de los personajes, creemos que es injusto y deja el Arcade en un modo de juego inservible.

Como decíamos antes, los 40 luchadores del juego están desbloqueados desde el inicio (en el modo offline). Son 34 de los antiguos más otros 6 completamente nuevos. Los recién llegados son: Lars, Alisa, Bob, Leo, Miguel y Zafina.

No entraremos en detalles sobre cada uno, sí diremos que bajo nuestra opinión Tekken 6 ha logrado crear, con el paso de los años, una de las mejores plantillas de luchadores en los juegos de lucha. Es difícil encontrar una brecha en la estructura de personajes, todos son tremendamente equilibrados, todos pueden hacer frente a todos y todos tienen su grado de dificultad de aprendizaje que hace las veces de desafío para los más tenaces.

De los nuevos es difícil quedarse con uno en concreto, Miguel Caballero Rojo hace especial gracia por ser un luchador español. De aspecto gallardo y pose chulesca su estilo de lucha se basa en la humillación al adversario, propinándole bofetadas que hieren el alma.

Bob, por su parte, es el anti-tópico. Su aspecto orondo puede hacer pensar en un personaje fuerte y lento, pero es justamente todo lo contrario. Bob es rápido, ágil y muy efectivo, uno de los luchadores más mortíferos de la nueva hornada.

Lo mejor de Tekken, y que siempre ha tenido, es que sus luchadores son copias de otros personajes culturalmente reconocibles. Por ejemplo, Marshall Law se asemeja a Bruce Lee; Lei es claramente el Jackie Chan con su técnica de Mono Borracho; Ganryu recuerda al E.Honda de Street Fighter; es reconocido que Marduk es el luchador Nathan Jones de la WWE; y de los nuevos podemos fijarnos en que Alisa es casi un calco de la protagonista del manga Saikano.

Control: Luchando en Tekken 6

Que nadie se lleve a engaños con Tekken 6. 40 personajes con técnicas basadas en artes marciales reales, una media de 100 movimientos por cabeza y un sistema de juego cuyos botones separan las acciones de cada extremidad, tenemos un juego de lucha orientado a los jugadores más hardcore.

La saga Tekken lleva en pie 15 años y es uno de los juegos de lucha que mejor ha evolucionado desde sus inicios sin perder su esencia. No estamos ante un juego de lucha machacabotones como Dead or Alive, ni tan vistoso o espectacular como Soul Calibur, ni tan orientado a la magia como Street Fighter. Tekken es técnica, debemos aprender movimientos, probar golpes, estudiar debilidades y cualidades de luchadores, y practicar practicar practicar.

Es difícil no encontrar, entre toda la plantilla, algún luchador que por características personales nos sea más fácil de controlar. Hay que empezar de cero, y una vez dominado un luchador pasar al siguiente, y luego al siguiente.

Luchadores los hay de todos los tipos. Hay algunos muy eficaces para los novatos como Paul, Marshall o Hwoarang, con golpes contundentes y combos accesibles. Los hay muy técnicos como Eddy, Nina, King o Lei. Y también intermedios como todo el clan Mishima (que ya son unos cuantos). En definitiva, cada luchador ofrece algo nuevo e interesante que aprender.

Por suerte, Tekken utiliza un sistema de golpes muy fácil de entender, combinando botones y direcciones para ejecutar técnicas. El secreto de su adicción radica ahí, en que un jugador más o menos acostumbrado a juegos de lucha podrá sacar un mínimo de rendimiento a cualquier luchador que seleccione. Sin embargo que no espere batir a un auténtico profesional de Tekken.

La lista de movimientos de personajes clásicos no varía en exceso respecto a Tekken 5, por lo que también hay que tener en cuenta esto a la hora de jugar a la sexta entrega. Es importante anotar, sin embargo, que en Tekken 6 los combos aéreos (o juggles) han adquirido aún más peso. Esta técnica, que se basa en levantar con un golpe al contrario y propinarle combo tras combo mientras está indefenso en el aire se ha potenciado, quizá demasiado, en Tekken 6.

Esquives y contraataques (parrys) siguen presentes, pero son técnicas avanzadas que mal ejecutadas nos dejan vendidos.

Finalmente comentar lo contundentes que son los combates en el juego. Los golpes son duros, los combos criminales y los rounds cortos. Tekken es así, y así es como nos gusta.

Calidad: Algo desfasado

Podríamos pensar que Tekken 6 tiene un gran nivel audiovisual, pero no podemos engañar a nadie. El juego cuenta con unos muy buenos gráficos, sí, pero no llegan al excelente.

El motor gráfico rinde a la perfección, con suave movimiento a 60 fotogramas por segundo y sin pérdida de rendimiento aparente. Esto repercute además en una respuesta perfecta en el control, cosa que se agradece sobremanera.

El punto más bajo (que no negativo) es en los modelos de personajes. Han sido bien creados y están bien animados, pero definitivamente pierden ese impacto al acercar la cámara. En este sentido, Soul Calibur IV, por ejemplo es claramente superior. Eso no quiere decir que no veamos en pantalla personajes de gran tamaño y bien detallados, lo que ocurre es que están un escalón por debajo de lo que esperábamos.

Lo mismo ocurre con las animaciones, tremendamente fluidas, sí, pero con un sistema para mover piernas y brazos desfasado. Para aclararlo sólo hay que mirar las repeticiones a cámara lenta, en ese momento se puede apreciar claramente como las animaciones son exactamente iguales que en los Tekken más antiguos.

Brazos, piernas y torso se mueven en bloques claramente diferenciados, lo que resulta que al girar sobre sí mismos, o al hacer patadas giratorias, se aprecia muy bien que el cuerpo va en un tiempo y los miembros en otro. El nuevo Soul Calibur (otra vez la comparativa), por ejemplo, ha conseguido mucho más nivel en este aspecto, es por eso que Tekken se queda a las puertas.

Efectos gráficos, explosiones, estelas de luz, todo lo demás cumple su función. Los escenarios están especialmente cuidados y gustan de ver, sin perder su esencia Tekken, creando paisajes paradisíacos, surrealistas o apocalípticos. Algunos de ellos pueden romperse, o pasar a diferentes niveles, pero es realmente difícil romper el suelo, tiene que ser un combate muy duro. Es por eso que, como no es algo habitual, cuando sucede es aún más espectacular.

El sonido de los golpes es el clásico de los Tekken. Se conjuga a la perfección con la brutalidad y el impacto de puñetazos y patadas, es todo un gozo pelear en Tekken justamente por eso. Las músicas, son cortas y especialmente machaconas a nuestro entender.

Conclusión: El mejor Tekken a pesar de todo

Como juego de lucha, Tekken 6 es excelente e impecable, el control todo un gozo en respuesta, la variedad de personajes y estilos de lucha intachable, y la cantidad de movimientos casi inasumible.

Sin embargo hay que tener en cuenta algunos agravantes. El modo Campaña es tremendamente aburrido de jugar, y que nos obliguen a hacerlo para desbloquear personajes (o mejor dicho para poder acceder a sus finales) es algo tortuoso. El online flojea un poco, aunque esto puede solucionarse en breve. Y gráficamente está ligeramente desfasado, especialmente si lo comparamos con otros juegos del momento. Los tiempos de carga de niveles también son desmesurados.

Por suerte, los puntos débiles del juego no quitan que Tekken 6 sea, sencillamente, el mejor de toda la saga. Un juego esperado desde hace tiempo y que cumple lo que prometía, sin excesos, pero lo cumple.

Street View por toda España

Muchos pensábamos que el coche de Google Street View estaría en alguna chatarrería con un cartel de siniestro total, pero no. Resulta que seguía haciendo kilómetros y almacenando miles de fotografías. Al parecer sí que ha pasado la ITV, ha pagado la tasa municipal de circulación y tiene el seguro en regla, así que su conductor sigue practicando el turismo más intensivo que se recuerda en España.

Desde hace sólo unos días se puede acceder a las fotografías tomadas por estos vehículos en Google Maps y Google Earth.

Si echamos un vistazo al mapa, veremos que las líneas azules marcan las rutas fotografiadas. Ahora las hay por toda España a excepción de Ceuta, Melilla, Menorca, Ibiza, Lanzarote, Fuerteventura, La Palma, La Gomera y El Hierro. El resto del territorio nacional no está fotografiado del todo. Así como en Madrid y Barcelona han sacado fotos hasta al menor callejón, en el resto de ciudades hay que contentarse con las calles principales. Continue reading “Street View por toda España”

Songr, bajar música nunca fue tan fácil

Existen innumerables alternativas para descargar música de Internet. Las más típicas son Ares, eMule u otros clientes P2P. La aparición de aplicaciones como Spotify brinda incluso alguna alternativa extra.

Por el motivo que sea, a veces estos métodos no serán de tu agrado. Quizá no quieras instalar ningún programa pesado, o lidiar con puertos; tal vez sólo quieras buscar una canción muy de vez en cuando, sin complicarte la vida.

Pues bien, para todos esos supuestos puedes contar con Songr, un programa muy sencillo con el que puedes descargar música de Internet de forma rápida y sin traumas. Continue reading “Songr, bajar música nunca fue tan fácil”

200 skins para AIMP

¿Conoces el reproductor AIMP? Es muy similar a Winamp, sobre todo al Winamp de sus inicios en el que era ágil, y muy recomendable para escuchar tu música.

Por suerte para todos a los que nos gusta cambiar el aspecto de los programas, AIMP también tiene la buena costumbre de tener una gran cantidad de skins para elegir.

En Softonic, hace un tiempo recopilamos un pack con 200 skins para AIMP. ¿Los quieres? Continue reading “200 skins para AIMP”