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Chrono Trigger ha cumplido 30 años, Square Enix va a celebrarlo por todo lo alto, y estas son las razones por las que va a hacerlo

El tiempo pasa para todo el mundo. Incluso para los JRPG que marcaron a generaciones enteras y que han definido al videojuego de un modo que la mayoría no pueden ni siquiera soñar. Ese ha sido el caso de Chrono Trigger, uno de los juegos más importantes de SNES y uno de los JRPG más míticos de la historia, que acaba de cumplir 30 años. Algo que, por supuesto, Square Enix ya ha anunciado que piensa celebrar como merece.

¿Cómo va a ser esa celebración? Eso es lo que no queda claro. Han dicho que piensan celebrarlo, pero no cómo. Por eso sólo nos cabe especular y soñar, sabiendo que algo tendrán que hacer. Y mientras, preferimos recordar y sobre todo, explicar algo que quizás mucha gente no sepa: porqué Chrono Trigger es importante. Y de eso trata este artículo. Las razones porqué este treinta aniversario debe ser tu excusa para rejugar a un juego de leyenda. O para jugarlo por primera vez.

Chrono Trigger
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5
Chrono Trigger es un clásico videojuego de rol desarrollado por la plataforma Square, en el que un grupo de jóvenes aventureros viajan a través de diferentes eṕocas para salvar al planeta de un futuro desastre.

La biografía de Chrono Trigger

Publicado el 11 de marzo de 1995 para Super Nintendo, no llegaría a EEUU hasta el 11 de agosto de ese mismo año. ¿Y a Europa y Australia? Nos tememos que tendríamos que esperar hasta febrero de 2009 que saldría un remaster para Nintendo DS. Algo que no significa que no se haya jugado el juego fuera de Japón y EEUU hasta entonces.

Porque Chrono Trigger es uno de esos juegos que se importaron muchísimo en su momento. Aunque se vendían a precios completamente abusivos fuera del territorio norteamericano, se vendía también en inglés fuera de EEUU. Y pasado el tiempo de la Super Nintendo, su leyenda no paró de crecer, en parte gracias a una reedición en PlayStation que se publicó en 1999 en Japón y en 2001 en EEUU, que terminaría de afianzar su estatus de culto. Algo que llevó a que con los años y el auge de la emulación, todo aquel interesado en los JRPG no sólo hubiera oído hablar de Chrono Trigger, sino que pudo jugarlo, incluso si no llegó legamente a su territorio.

Un juego creado por un dream team

¿Por qué causo tanto furor el juego? Probablemente porque fue planteado desde su inicio para que lo causara. Chrono Trigger fue desarrollado por lo que desde Square se concibió como un dream team de tres diseñadores que venían de hacer obras maestras indiscutibles: Hironobu Sakaguchi, creador de Final Fantasy; Yuji Horii, creador de Dragon Quest; y Akira Toriyama, creador de Dragon Ball. Entre los tres concibieron toda la base del juego, desde lo visual hasta lo mecánico, dando como resultado el JRPG más idiosincrático de su generación.

Pero no es un dream team sólo por su trio de ensueño. También lo es por todo el excelente equipo que los acompañaba. Takashi Tokita, director de Live A Live y Parasite Eve, sería co-director y co-guionista del juego. Kazuhiko Aoki, director de Final Fantasy IV y Final Fantasy Chronicles, sería productor. Y Masato Kato, guionista de Final Fantasy VII, sería el otro co-guionista. Creando un equipo de absoluto ensueño para el juego.

Una historia increíble, unos diseños mágicos y unos personajes inolvidables

¿Pero de qué va el juego? Básicamente, en el año 1000AD, Crono y Marle ven como Lucca y su padre haden una demostración de cómo funciona su teletransporte en la feria del Reino de Guardia. Debido a un accidente, se ven teletransportados en el tiempo 400 años atrás, lo cual les lleva a una aventura de viajes en el tiempo, paradojas temporales y también una lucha contra un científico loco que quiere acabar con el mundo, que se va desgranando a través de diferentes eras de un mismo mundo.

Todo ello, además, con siete personajes tremendamente carismáticos que podremos reclutar en diferentes periodos de tiempo. Viajando desde la prehistoria hasta el futuro lejano, tendremos toda clase de aliados para combatir al malvado Magus y las consecuencias de sus actos, intentando primero solucionar el desastre de nuestros viajes en el tiempo, después intentando evitar El Fin de los Tiempos con uno de los castings más inolvidables de todos los tiempos. Recordemos, todos diseñados por Akira Toriyama.

Aunque jugablemente no deja de ser un JRPG clásico, el juego tendría el sistema Active Time Battle, que permitiría a los rivales hacer acciones mientras nosotros tomamos decisiones en los menús. Y seguramente lo más llamativo es la existencia de habilidades cooperativas, para lo cual dos o más personajes tendrán que estar en nuestro grupo, para hacer una habilidad particularmente poderosa en conjunto. Siempre y cuando los enemigos estén en el lugar adecuado, ya que podrán moverse de posición durante el combate.

Un juego con muchas versiones

Con versiones para SNES, PlayStation, Nintendo DS, móviles y PC, ha ido sufriendo pequeños cambios a lo largo del tiempo. Dicho eso, no existe una versión definitiva del juego. Aunque mucha gente recomienda la versión de Nintendo DS por tener contenido extra y ser la relativamente más accesible, generalmente se acepta que la mejor versión es la original. La de SNES sigue siendo la versión mejor ajustada, con menos compromisos y que, si bien demuestra su edad, para muchas personas no es un problema, sino un plus: tiene toda la belleza de un juego de su edad.

¿Qué hará Square Enix para celebrar el 30 aniversario? Aunque nos conformaríamos con un port mejor que el que tenemos ahora para PCs, tampoco estaría mal tener un buen remaster. Probablemente harán conciertos, alguna clase de exposición artística en Japón y todo lo demás que hagan aparte de eso debemos considerarlo un plus. Por desgracia, Chrono Trigger, tan querido como es, no parece una prioridad como sí lo es Final Fantasy. Por eso, aunque esperamos al menos el anuncio de una serie de ports, una versión al estilo Pixel Remaster o un remaster o remake, todo es una incógnita. Pero a falta de saber, siempre podemos volver a este juego inmortal que no ha envejecido un sólo día desde aquel 11 de marzo de 1995.

Chrono Trigger
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Chrono Trigger es un clásico videojuego de rol desarrollado por la plataforma Square, en el que un grupo de jóvenes aventureros viajan a través de diferentes eṕocas para salvar al planeta de un futuro desastre.

Author: Álvaro Arbonés

{ "de-DE": "Kulturjournalist und Schriftsteller mit einem besonderen Interesse für Audiovisuelles und alles, was gespielt werden kann. Ich bin nicht hier, um über meine Bücher zu sprechen, aber Sie können mich immer danach fragen, wenn Sie neugierig sind.", "en-US": "Cultural journalist and writer with a special interest in audiovisuals and everything that can be played. I'm not here to talk about my books, but you can always ask me about them if you're curious.", "es-ES": "Periodista cultural y escritor con especial interés en lo audiovisual y todo lo que se pueda jugar. No he venido a hablar de mis libros, pero siempre puedes preguntarme por ellos si tienes curiosidad.", "fr-FR": "Journaliste culturel et écrivain avec un intérêt particulier pour l'audiovisuel et tout ce qui peut être joué. Je ne suis pas ici pour parler de mes livres, mais vous pouvez toujours me demander à leur sujet si vous êtes curieux.", "it-IT": "Giornalista culturale e scrittore con un interesse speciale per l'audiovisivo e tutto ciò che può essere giocato. Non sono qui per parlare dei miei libri, ma puoi sempre chiedermi di loro se sei curioso.", "ja-JP": "", "nl-NL": "", "pl-PL": "", "pt-BR": "Jornalista cultural e escritor com um interesse especial em audiovisuais e tudo que pode ser jogado. Não estou aqui para falar sobre meus livros, mas você sempre pode me perguntar sobre eles se estiver curioso.", "social": { "email": "", "facebook": "", "twitter": "https://twitter.com/AlvaroMortem", "linkedin": "" } } View all posts by Álvaro Arbonés

Author Álvaro ArbonésPosted on March 15, 2025March 17, 2025Categories GamingTags Akira Toriyama, Chrono Trigger, Dragon Ball, Dragon Quest, final fantasy, Hironobu Sakaguchi, jrpg, square, Square Enix, Steam, super nintendo, Yuji Horii

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