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Tag: Square Enix

Square Enix anuncia Dragon Quest XII… otra vez

Square Enix anuncia Dragon Quest XII… otra vez

Square Enix ha hecho un stream especial para celebrar el 40 aniversario de la querida franquicia de JRPGs Dragon Quest. En el mismo, Yosuke Saito, productor del juego, Yuji Horii, creador de la saga, han presentado la nueva entrega de la franquicia: Dragon Quest XII. Con una particularidad. Han anunciado que han tenido que hacer un reboot del proyecto y que ahora pasará a llamarse Dragon Quest XII: Beyond Dreams.

Un proyecto repleto de problemas

Dragon Quest XII, técnicamente, ya había sido anunciado. Hace cinco años se presentó bajo el nombre de Dragon Quest XII: The Flames of Fate con un, literal, logo en llamas, y ninguna información más. Ahora, y debido a una serie de problemas que les han llevado a reiniciar el proyecto, vuelve en esta nueva encarnación.

Aunque la información que tenemos es aún muy escasa, nos han dejado con un pequeño teaser trailer conceptual del juego que nos deja ver a los protagonistas. Incluidos los diseños de Akira Toriyama, fallecido el pasado 2024, y del cual técnicamente ya se habían enseñado sus últimos trabajos realizados en vida, tanto para videojuego como para manga. Horii ha afirmado que en el futuro aclarara cómo es esto posible, incidiendo en que la música es de Koichi Sugiyama, compositor desde la primera entrega de la saga y fallecido en 2021.

Sin fecha de lanzamiento ni plataformas confirmadas, parece que aún tendremos que esperar mucho para ver la nueva entrega de Dragon Quest. En el mismo evento han anunciado también Dragon Quest Monsters: The Withered World, una nueva entrega de la subfranquicia Dragon Quest —una mezcla de Dragon Quest y Pokémon—, con nada más que un logo y afirmando que llegará pronto a Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC.

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Author Álvaro ArbonésPosted on May 27, 2026May 27, 2026Categories Gaming, NoticiasTags Akira Toriyama, Dragon Quest, Dragon Quest Monsters: The Withered World, Dragon Quest XII, Dragon Quest XII: Beyond Dreams, Dragon Quest XII: The Flames of Fate, Koichi Sugiyama, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PC, PlayStation 5, pokemon, Square Enix, Xbox Series X|S, Yosuke Saito, Yuji Horii

El director de Final Fantasy VII Remake lo tiene claro: los jóvenes no conectan con Final Fantasy

El director de Final Fantasy VII Remake lo tiene claro: los jóvenes no conectan con Final Fantasy

En Square Enix tienen un problema: Final Fantasy ya no conecta con los jóvenes. Una franquicia conocida históricamente por conectar con los adolescentes y jóvenes adultos está teniendo problemas para llegar hasta su público objetivo. Algo que demuestran los últimos datos de Circana, que afirman que el 70% de los jugadores que compraron Final Fantasy VII Rebirth en Estados Unidos tenían más de 30 años.

Naoki Hamaguchi, director del juego, afirma ser “muy consciente de la necesidad de considerar cómo podremos expandir el potencial de la franquicia Final Fantasy en su conjunto para la próxima generación” y que en Square Enix, cuando acaben con la trilogía de remakes de Final Fantasy VII, quieren “pensar en esa expansión hacia nuevas audiencias“.

Por otra parte, esta no es una nueva ocurrencia entre los mandos de importancia en la empresa. El director de Final Fantasy XIV y productor de Final Fantasy XVI, Naoki Yoshida, también ha dicho algo similar en el pasado. Afirmando que “los intervalos de lanzamiento se han alargado tanto que algunos jugadores simplemente no han tenido la oportunidad de conectar con la serie como lo hicieron los fans veteranos”, cree que una de las razones por las que el público más joven conectaba con Final Fantasy era su rápido ritmo de publicación.

Los números encajan y no dan

Los datos se sostienen. Entre Final Fantasy VI y Final Fantasy X, el pico de popularidad de la franquicia, pasaron siete años. Entre Final Fantasy XII, XIII, XV y XVI han pasado han pasado diecisiete. Toda una vida para cualquier niño, adolescente o joven adulto.

Por eso, si bien es imposible demostrar que esta sea la causa de la falta de popularidad de la franquicia entre los jóvenes, parece que puede ser una causa probable. Si Square Enix intervendrá sobre ello, haciendo más juegos de manera más rápido o de otra manera, está por ver. Especialmente cuando Final Fantasy XVI, el último juego de la franquicia, es de 2023 y aún no se ha anunciado una nueva entrega.

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Author Álvaro ArbonésPosted on May 15, 2026May 15, 2026Categories Gaming, NoticiasTags Circana, estados unidos, final fantasy, Final Fantasy VI, Final Fantasy VII Rebirth, Final Fantasy X, final fantasy xiv, Naoki Hamaguchi, Naoki Yoshida, remake, Square Enix

Yoko Taro, creador de Nier, no quería ser director “es que parloteo mucho”

Yoko Taro, creador de Nier, no quería ser director “es que parloteo mucho”

Yoko Taro, el célebre creador de Nier: Automata y Drakengard, ha compartido reflexiones sobre su trayectoria como director de videojuegos, una carrera que comenzó no por ambición, sino por una serie de afortunadas circunstancias. En una reciente entrevista, Taro reveló que su nombramiento como director de Drakengard, su debut en esta función, se debió a que su colega Takuya Iwasaki no pudo asumir el rol debido a su carga de trabajo en Resident Evil: Dead Aim.

Las cosas le vinieron dadas de esa forma

Recuerda que fue el miembro del equipo más vocal en expresar sus opiniones, lo que llevó a Cavia a decidir que él se hiciera cargo del proyecto. “No tenía una gran ambición de convertirme en director. Simplemente, las cosas sucedieron de esta manera”, señala Taro. Este giro inesperado en su carrera otorgó a Taro la libertad creativa necesaria para construir los oscuros y peculiares mundos que caracterizan sus obras.

El director subraya que Square Enix tuvo poco control sobre la versión final de Drakengard, lo que le permitió experimentar con su visión artística. A pesar de sus logros, Taro se muestra modesto y enfatiza que su enfoque en los videojuegos se parece más a resolver un rompecabezas que a una forma de expresión personal. “Sentí que era un trabajo de encontrar soluciones dentro de una red de limitaciones”, explica.

Taro también reflexiona sobre su generación de directores, que describe como “peculiar”, dado que en su época los videojuegos no eran tan convencionales. “Hay muchos raros, incluido yo”, comparte, sugiriendo que este contexto influyó de manera significativa en su estilo y enfoque creativo. Así, a pesar de su éxito y reconocimiento, Taro continúa viendo su trayectoria como un resultado de circunstancias más que de una clara ambición personal.

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Author SoftonicPosted on April 28, 2026April 28, 2026Categories Gaming, NoticiasTags carga de trabajo, director de videojuegos, Drakengard, entrevista Yoko Taro, estilo de dirección, limitaciones creativas, NieR Autómata, Square Enix, trayectoria creativa, Yoko Taro

Naoki Yoshida broma con la posibilidad de un Final Fantasy XIV offline

Naoki Yoshida broma con la posibilidad de un Final Fantasy XIV offline

Naoki Yoshida, director de Final Fantasy XIV, ha expresado su disposición a considerar la creación de una versión independiente del popular MMORPG, un concepto que ha intrigado a muchos aficionados de la franquicia. Durante el reciente Fan Festival, Yoshida reconoció que existen jugadores que creen que un “Final Fantasy en línea” no puede ser considerado un “verdadero Final Fantasy”. Esta división en la percepción de la serie resalta la complejidad de adaptar la esencia de la franquicia a un entorno multijugador en línea.

Es broma, pero si quieres no es broma

Yoshida destacó que la única manera de llevar a cabo un proyecto de Final Fantasy XIV como juego independiente sería a través de su equipo actual, que cuenta con la mayor experiencia en el título. Sin embargo, también se mostró receptivo a propuestas externas, aunque enfatizó que tales iniciativas requerirían un equipo con recursos significativos y experiencia en el desarrollo de videojuegos. “Si hay personas interesadas en crear un tipo de RPG standalone de Final Fantasy, estaríamos encantados de escucharles”, comentó Yoshida, al mismo tiempo que dejó entrever en tono medio en broma, medio en serio, que podría ser un proyecto para él y su equipo después de retirarse de FF XIV.

No obstante, también advirtió sobre la posibilidad de que el desarrollo de un spinoff pudiera desviar la atención de su equipo de trabajo de la producción de nuevas expansiones para el juego actual, algo que podría descontentar a la base de jugadores que han estado ansiosos por más contenido de FF XIV. Así, aunque las puertas están abiertas a la idea de un juego independiente, la prioridad sigue siendo el continuo enriquecimiento del MMORPG en sí.

Con la creciente popularidad de los RPG en solitario dentro de la comunidad gamer, queda por ver si habrá jugadores dispuestos a apoyar esta iniciativa, lo cual sugiere que Square Enix puede estar buscando la manera de equilibrar la experiencia multijugador con la narrativa más íntima y personal que caracteriza a otros títulos de Final Fantasy.

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Author SoftonicPosted on April 27, 2026April 27, 2026Categories Gaming, NoticiasTags comunidad gamer, desarrollo de videojuegos, expansiones de FF XIV, Fan Festival, final fantasy xiv, juego independiente, MMORPG, Naoki Yoshida, RPG standalone, Square Enix

En Square Enix creen que, si su siguiente expansión es un fracaso, el juego podría llegar a cerrar

En Square Enix creen que, si su siguiente expansión es un fracaso, el juego podría llegar a cerrar

La situación de Final Fantasy 14 se ha vuelto crítica tras el lanzamiento de su expansión Dawntrail, que ha recibido críticas negativas. Según un censo no oficial recopilado por el aficionado Lucky Bancho, la cifra de jugadores activos ha disminuido de 930,000 a aproximadamente 770,000. Esta baja de alrededor de 160,000 jugadores es un duro golpe para la comunidad, que ya discutía con preocupación la necesidad de nuevo contenido para revitalizar el juego.

Existen dudas sobre su viabilidad

En foros como Reddit, Facebook y Steam, los jugadores expresan su inquietud y debaten sobre el futuro de la franquicia. Un usuario sostiene que “FF14 no puede permitirse otra expansión fallida”, dado que Dawntrail ya ha perdido dos tercios de su base de jugadores desde su pico. Los comentarios apuntan a que el próximo anuncio de la expansión 8.0, programado para esta semana durante un evento de Square Enix, será crucial para atraer de nuevo a los jugadores y cambiar la percepción negativa que rodea al juego.

Los jugadores aseguran que las expectativas son altas. “La nueva expansión se anunciará ESTA semana”, menciona un jugador, anticipando que la cifra de usuarios aumentará con el tiempo. Por otro lado, también hay incertidumbre; algunos dudan sobre la viabilidad del juego, preguntándose si “este juego está muerto”.

Además, Square Enix ha tomado medidas drásticas respecto a su comunidad, presentando una demanda contra un creador de contenido por acoso. Este movimiento refleja una tendencia hacia la moderación de la comunidad en un esfuerzo por crear un ambiente más positivo. A medida que la situación evoluciona y con el anuncio de la 8.0 a la vista, los jugadores esperan que Square Enix escuche sus preocupaciones y actúe para recuperar la confianza y el interés en Final Fantasy 14.

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Author SoftonicPosted on April 22, 2026April 23, 2026Categories Gaming, NoticiasTags anuncio expansión 8.0, baja de jugadores, comunidad FF14, críticas de jugadores, expansión Dawntrail, Final Fantasy 14, moderación de la comunidad, preocupaciones de jugadores, Square Enix, viabilidad del juego

Un actor de voz de Kingdom Hearts 4 deja caer nueva información sobre el proyecto

Un actor de voz de Kingdom Hearts 4 deja caer nueva información sobre el proyecto

El esperado Kingdom Hearts 4 fue confirmado en 2022, pero desde entonces, Square Enix ha mantenido un silencio prolongado sobre el desarrollo del juego. La última actualización significativa se remonta a mayo del año pasado, cuando se compartieron algunas capturas de pantalla, poniendo fin a una sequía de tres años en cuanto a información. Los seguidores han estado ansiosos por novedades, pero ahora están alimentados solo por pequeños indicios y especulaciones.

Kingdom Hearts 4 podría estar más cerca de lo que pensamos

Recientemente, el actor James Woods, conocido por interpretar a Hades desde la primera entrega del juego y la película animada Hercules, publicó un tuit un tanto ambiguo que ha generado especulaciones. En él mencionó que había terminado de grabar algo nuevo, lo que algunos fans han interpretrado como una posible conexión con Kingdom Hearts 4. Sin embargo, esta afirmación carece de detalles concretos.

Es importante advertir a la comunidad que, si bien el comentario de Woods puede sugerir que el trabajo está avanzando, no hay evidencia clara que lo respalde. Por el momento, la información sigue siendo vaga y Square Enix ha evitado proporcionar aclaraciones al respecto. El mismo director Tetsuya Nomura ha indicado que se podrían esperar actualizaciones más significativas hasta el próximo año.

La experiencia previa de los fans de Kingdom Hearts les recuerda que han estado aquí antes: en noviembre, una simple imagen de Haley Joel Osment, la voz de Sora, provocó especulaciones que no llevaron a ninguna novedad real. Con esto en mente, se aconseja a los seguidores que temperen sus expectativas y busquen alternativas en otros JRPGs mientras esperan novedades. Las esperanzas para Kingdom Hearts 4 continúan latentes, pero la paciencia será clave.

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Author SoftonicPosted on April 21, 2026April 22, 2026Categories Gaming, NoticiasTags actualizaciones de videojuegos, especulaciones sobre videojuegos, Hades, información sobre Kingdom Hearts, James Woods, juegos JRPG, Kingdom Hearts 4, Sora, Square Enix, Tetsuya Nomura

Square Enix anuncia un nuevo Nier, pero los fans sospechan

Square Enix anuncia un nuevo Nier, pero los fans sospechan

Square Enix ha sorprendido a la comunidad de videojuegos con el anuncio de un nuevo proyecto, titulado Nier: Cosmic Horror, hecho a la medianoche del 1 de abril, un día famoso por las bromas del Día de los Inocentes. Esto ha generado dudas sobre la veracidad del anuncio, ya que muchos fans de la serie Nier se encuentran divididos; algunos creen que se trata de una broma, mientras que otros mantienen la esperanza de un posible nuevo juego de horror dentro de la exitosa franquicia.

Es un Aprils Fool Day que ha hecho poca gracia

El mensaje viral, que incluye un intrigante video en el que aparece una criatura robótica con una cabeza de tentáculo y el icónico rostro de la máscara de Emil, plantea preguntas tanto existenciales como temáticas: ¿Nacido de la nada, es esperanza? ¿O es desesperación en nombre de la salvación?. Esto ha dado pie a especulaciones sobre el contenido y la dirección del juego.

El creador de Nier, Yoko Taro, ha estado en contacto recientemente con The Weeknd, quien ha expresado su admiración por la serie. Las redes sociales han estallado con conversaciones sobre esta colaboración, que podría elevar el perfil de la franquicia aún más. Mientras este revuelo social continúa, Yoko Taro también se ha mantenido activo en sus publicaciones, compartiendo momentos triviales de su vida diaria, lo que contrasta con la expectativa y tensión que rodea Nier: Cosmic Horror.

El anuncio llega en un momento crucial, dado que Nier: Automata ha vendido más de 10 millones de copias, lo que sugiere que los fanáticos podrían tener motivos para estar optimistas. Sin embargo, debido a la naturaleza del anuncio y el contexto de su lanzamiento, muchos se preguntan si realmente se trata de un nuevo capítulo en la saga o simplemente de una estrategia de marketing disfrazada de broma.

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Author SoftonicPosted on April 1, 2026April 1, 2026Categories Gaming, NoticiasTags April Fool's Day, franquicia de Nier, NieR, Nier Automata, Nier Cosmic Horror, nuevo juego, Square Enix, The Weeknd, videojuegos de horror, Yoko Taro

Final Fantasy 9 recibirá una serie de animación dirigida al público más inesperado

Final Fantasy 9 recibirá una serie de animación dirigida al público más inesperado

Una de las noticias más esperadas por los fanáticos de la saga Final Fantasy ha resurgido: la serie animada titulada Final Fantasy: Black Mages Legacy está oficialmente en producción. Este proyecto, iniciado por Cyber Group Studios, había quedado en un limbo tras el cierre de la compañía, pero ha sido rescatado por la productora Eurovisual, que ha confirmado su desarrollo. La serie constará de 10 episodios de 22 minutos cada uno.

Un público que no estuvo para su lanzamiento

A pesar de que Square Enix, la icónica desarrolladora de la franquicia, ha otorgado su licencia y aprobación, no participará directamente en la producción. Este enfoque permite que la serie mantenga la esencia de la saga, aunque se dirija a un público familiar, específicamente niños de 6 a 13 años, lo que plantea una narrativa más amigable y accesible.

La historia se sitúa cronológicamente después de los eventos de Final Fantasy IX, y sigue a un grupo de Magos Negros, conocidos como los ‘hijos del héroe Vivi’. Los protagonistas, Imel, Koln, Luciola, Théa, Fala y Doc, habitan en Alejandría, donde su vida cotidiana se ve interrumpida por un misterioso hallazgo. Koln descubre a Mel, una figura congelada en su posada, lo que parece estar vinculado al trágico legado de su padre.

Aún no hay una fecha de estreno confirmada, lo que deja a los fans a la espera de más detalles. La producción parece ser una secuela espiritual que busca mantener viva la rica historia del universo de Final Fantasy IX, un título que ha dejado una huella imborrable en la comunidad gamer y que sigue disponible en múltiples plataformas, desde PC hasta consolas modernas.

Aunque esta serie no es el esperado remake de Final Fantasy IX, su desarrollo asegura que el mundo de este querido juego siga expandiéndose, permitiendo a los nuevos y viejos aficionados disfrutar de nuevas aventuras en un entorno que ya conocen y aman.

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Author SoftonicPosted on March 19, 2026March 20, 2026Categories NoticiasTags aventuras en Final Fantasy, Cyber Group Studios, Final Fantasy Black Mages Legacy, final fantasy ix, historia de Final Fantasy, Magos Negros, niños de 6 a 13 años, producción Eurovisual, serie animada Final Fantasy, Square Enix

Square Enix lanza por sorpresa en PC uno de sus JRPG más aclamados de los últimos años

Square Enix lanza por sorpresa en PC uno de sus JRPG más aclamados de los últimos años

Square Enix ha comenzado a abrir sus franquicias a nuevas plataformas, especialmente tras el lanzamiento de Final Fantasy VII Rebirth. Esta tendencia parece marcar el final de las exclusivas de larga duración que han caracterizado a la compañía japonesa en años recientes. En una jugada sorprendente, Bravely Default: Flying Fairy HD Remaster se lanzó el 12 de marzo en Steam y Xbox Series X|S sin previo aviso, lo que ha sido calificado como un “shadow drop” en la comunidad de jugadores.

Un JRPG que ha arrasado allá donde ha llegado

El remaster de este aclamado JRPG, originalmente lanzado en 2012 para Nintendo 3DS, tiene un precio de 39,99 euros, pero cuenta con una atractiva rebaja del 20% que lo deja a 31,99 euros hasta el 26 de marzo. Esta estrategia de lanzamiento repentina ha potenciado las ventas y ha incrementado la visibilidad del título en un mercado donde la competencia es feroz.

Bravely Default: Flying Fairy HD Remaster promete mejorar la experiencia con gráficos renovados, una interfaz rediseñada y nuevas características, como la posibilidad de acelerar las escenas de vídeo y minijuegos controlados por ratón. Sin embargo, es curioso que el juego no esté disponible en PlayStation 5, una plataforma que ha sido históricamente favorable para los JRPG en Occidente.

La franquicia Bravely Default ha vendido más de 4 millones de copias hasta la fecha, lo que sugiere un fuerte interés entre los seguidores y la posibilidad de expandirse con más ports, remasterizaciones o incluso nuevas entregas. Con Bravely Default 2 disponible en Nintendo Switch y Steam, y la saga aún recibiendo atención, el futuro de esta serie parece prometedor. Además, Bravely Second: End Layer permanece exclusivo en Nintendo 3DS, lo que podría también dejar espacio para nuevas oportunidades en el futuro cercano.

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Author SoftonicPosted on March 13, 2026March 13, 2026Categories Gaming, NoticiasTags Bravely Default, Final Fantasy VII Rebirth, gaming news, jrpg, PlayStation 5, remaster, Square Enix, Steam, video games, Xbox Series X|S

Los jugadores no están contentos con la colaboración de Nier: Automata en Overwatch: los precios son abusivos

Los jugadores no están contentos con la colaboración de Nier: Automata en Overwatch: los precios son abusivos

La reciente colaboración entre Square Enix y Blizzard ha desatado una fuerte polémica en la comunidad de jugadores, tras el lanzamiento de un paquete de skins basado en el aclamado título NieR: Automata para el popular hero-shooter Overwatch. Este nuevo contenido permite a los jugadores utilizar la apariencia de personajes emblemáticos como 2B y 9S, pero su alto costo ha generado descontento. El precio del paquete asciende a 6,900 monedas Overwatch, lo que equivale a aproximadamente 69.99 dólares, superando incluso el precio original del juego de PlatinumGames, que se lanzó en 2017 a 59.99 dólares y actualmente se puede conseguir por 39.99 dólares.

Skins carísimas

La colección incluye cinco skins: Vendetta (A2), Kiriko (2B), Wuyang (9S), Mercy (Comandante de YoRHa) y Lifeweaver (Adam). Sin embargo, lo que ha causado mayor controversia es la falta de contenido adicional, como voces especiales o efectos visuales únicos, los cuales son características que los jugadores han llegado a esperar en colaboraciones de este tipo. A pesar de que el paquete se ofrece con un ‘descuento’ del 58%, lo que reduce el precio de 167 dólares a 69 dólares, muchos sienten que esto resulta insultante.

Los críticos han expresado su consternación en redes sociales, con comentarios que van desde la falta de esfuerzo en comparación con otras colaboraciones más elaboradas de Blizzard, como la de Hello Kitty, hasta la percepción de que este costo es excesivo para un conjunto de cosméticos. Jugadores como ILawl1898 han destacado que mientras otras colaboraciones recibieron una atención significativa, en el caso de NieR: Automata parece haber una notable falta de dedicación.

A pesar de la controversia, hasta el momento Blizzard no ha emitido ningún comunicado oficial sobre el tema, dejando a muchos en la comunidad preguntándose si esta percepción negativa influirá en futuras colaboraciones y en la política de precios de contenido dentro del juego.

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Author SoftonicPosted on March 13, 2026March 13, 2026Categories Gaming, NoticiasTags BLizzard, colaboraciones, controversia, cosméticos, jugadores, Nier: Automata, overwatch, Precio, skins, Square Enix

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