Square Enix hizo una sorprendente aparición en el Nintendo Direct del pasado miércoles 9 de septiembre presentando un juego que nadie esperaba ver: Dragon Quest Heroes: Torneko’s Mystery Dungeon -Classic HD-. Una versión remasterizada del primer Mystery Dungeon protagonizado por Torneko, uno de los personajes secundarios de Dragon Quest IV y, además, uno de los primeros spinoffs de la franquicia.
Una franquicia con mucha historia
Este es un gran anuncio por dos motivos. En Japón este es un título muy conocido y querido, teniendo una gran repercusión entre los fans. El segundo es que esta es la primera vez que sale del país nipón. Si bien posteriores títulos de la franquicia sí han llegado a occidente, Torneko’s Mystery Dungeonnunca se ha traducido oficialmente a ningún idioma fuera del japonés, siendo este su debut en tierras occidentales.
En lo que respecto al juego, su premisa es sencilla: Torneko es un mercader de armas que debe adentrarse en misteriosas mazmorras para conseguir toda clase de armas y armaduras para después venderlas a aguerridos aventureros. Todo esto se hace a través de un sistema por turnos que daría lugar a un profundo estilo roguelike, muy anterior al que conocemos en occidente, y que se extendería en su propia franquicia: la saga Mystery Dungeon. La cual tendría sus propios spinoffs, siendo especialmente conocida la saga Pokémon Mundo Misterioso.
Con un lavado de cara gráfico y algunos añadidos de calidad de vida, Dragon Quest Heroes: Torneko’s Mystery Dungeon -Classic HD- es un juego clásico que sigue perfectamente vigente hoy. Y puedes disfrutarlo en Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC.
Sony ha anunciado un State of Play para el próximo jueves día 3. Anunciado para las 15:00, hora peninsular, han anunciado que revelarán tanto anuncios propios de PlayStation Studios como de estudios third parties. Además, el mismo concluirá con un vistazo extendido a Final Fantasy VII Revelation, aunque no han aclarado si se tratará de la clase de contenido del mismo.
Un State of Play con sabor japonés
A su vez, según la consecución de este State of Play, habrá inmediatamente después otro más, pero de otra clase: un State of Play Japan. Conducido por Yuki Kaji, este State of Play se centrará exclusivamente en títulos desarrollados por estudios japoneses y asiáticos, mostrando tanto nuevos anuncios como nuevo gameplay de anuncios ya conocidos. Dando así un espacio particular a esta región.
Todo esto se podrá ver tanto en la cuenta de Youtube como en la cuenta de Twitch de la compañía. Confirmando así los rumores que decían que en septiembre tendríamos un State of Play que, de este modo, se confirma oficialmente.
Square Enix y Tencent han finalizado el contrato de licencia asociado a Final Fantasy XIV Mobile. Esto tiene como consecuencia la cancelación del título y, por extensión, todas sus ramificaciones. Aunque ambas partes aseguran que está decisión se ha tomado de forma amistosa, esto conlleva que se cerrarán los servidores en China y que se cancela el lanzamiento del juego a nivel mundial como estaba planeado.
Un juego que no ha logrado despegar
Final Fantasy XIV Mobile surgió tras una alianza estratégica firmada en 2018 por parte de ambas empresas, confirmando el desarrollo de la versión para dispositivos móviles del popular MMORPG en noviembre de 2024. Encargándose de su desarrollo LightSpeed Studios, una compañía de desarrollo interno de Tencent que ha trabajado en títulos como PUBG Mobile, su lanzamiento en China se produjo en junio de 2025 con la intención de hacer un lanzamiento global en una fecha posterior.
El cierre de los servidores chinos se producirá el próximo 30 de septiembre de 2026, no permitiendo la compra de moneda in-game o el registro de nuevos jugadores desde hoy mismo. Si bien ni Square Enix ni Tencent han aclarado el porqué de la decisión de la cancelación del título, aludiendo a un vago “ajustes en los negocios y cambios en el mercado”, parece que los fans del juego tendrán que seguir sus aventuras en Eorzea, como hasta ahora, en PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch 2.
Algunas películas son víctimas de su contexto. No es que estén mal, sino que no aparecen en el momento adecuado o tienen unas expectativas imposibles de cumplir. Esto pasa muy a menudo cuando hablamos de franquicias concretas donde se pretende cumplir ciertos estándares o ceñirse a determinados géneros o formas. Lo cual hace que, salirse de determinadas ideas, se piense como un fracaso.
Esto ocurrió a la primera y hasta hoy única película de Final Fantasy desconectada de cualquier videojuego. Y es que aunque fue vendida como todo un fenómeno, que lo fue, fracasó de forma estrepitosa tanto entre los fans de los videojuegos como entre quienes no lo eran. Y si bien hoy se la considera un desastre sin paliativos, es interesante volver a ella no para reivindicarla, sino para reivindicar una idea: es importante valorar las cosas en su contexto.
Un fracaso sin paliativos
Final Fantasy: La fuerza interior, dirigida por Hironobu Sakaguchi, se estrenó en julio de 2001 con gran fanfarria. Con un presupuesto de 137 millones de dólares, dirigida por el propio creador de la franquicia y con Square Enix habiendo creado una división de cine solo para esta película, se vendió como una revolución no solo para el videojuego, sino también para el cine. Y tenía motivos para ellos.
El primer motivo y más particular era sus gráficos. Vendiéndose como completamente hiperrealistas, eran un salto revolucionario en cuanto a la calidad de la animación. Con Square pretendiendo convertir a Aki Ross, la protagonista, en la primera actriz animada por ordenador completamente fotorrealista, su intención era que se convirtiera en una actriz por mérito propio que trascendiera a la propia película: que no solo apareciera en Final Fantasy, sino también en otras películas en diferentes roles, como cualquier actriz de carne y hueso.
Esto nunca llego a ocurrir porque la película fue un absoluto fracaso. No ingresando más que 85 millones en taquilla, ni siquiera se libro en términos de crítica: con un 44% en Rotten Tomatoes y un 49 en Metacritic, no es universalmente vilipendiada, pero está lejos de ser bien recibida.
Esto, junto con la historia de que en Square Enix decidieron alejar de cualquier proyecto de futuro a Sakaguchi hasta que dejó la empresa, ha llevado a la leyenda negra de que Final Fantasy: La fuerza interior fue un fracaso absoluto. Una película que no merece la pena revisitar ni ver por nada del mundo porque no hay nada reseñable en la misma. Pero la realidad es que, pasados más de 20 años, volver a verla es interesante porque demuestra hasta qué punto, con cierta distancia, es evidente que había cosas interesantes en la misma.
Su fuerza interior no era ser Final Fantasy
El mayor problema que tiene es llamarse Final Fantasy. Cualquiera que espere una historia como las de los videojuegos va a verse decepcionado. Esta es una historia de ciencia ficción relativamente convencional donde lo que hay de Final Fantasy son, de hecho, algunos elementos que mucha gente considerará accesorios: los cristales, los eidolon, la filosofía ecologista. Pero para Sakaguchi esa es la verdadera identidad de Final Fantasy como franquicia y nunca ha negado que es lo que buscaba retratar en todos sus juegos, incluida esta película.
Eso aparte, la película es espectacular. Visualmente es increíble aún hoy, algo que el famoso crítico Roger Ebert reconoció en su día y que podría resumir a la perfección la película: quizás mejorable en la trama sin ser nunca mala, siendo nunca menos que un absoluto prodigio en lo técnico. Especialmente en una Aki que, en palabras de Entertainment Weekley, “llamar a esta heroína de acción un dibujo animado sería como llamar a un Rembrandt un garabato”.
Tampoco se puede criticar una banda sonora épica y grandilocuente de un Elliot Goldenthal en su etapa dorada. Incluso si se recibió con críticas por no utilizar al maestro Nobuo Uematsu. Especialmente cuando acaba con unos brillantes L’Arc-en-Ciel en un momento dulce de su carrera antes de un prolongado hiato.
Por eso se puede criticar Final Fantasy: La fuerza interior, porque no es como los juegos, porque podría ser más arriesgada, pero no porque no sea Final Fantasy o porque no haga cosas originales o interesantes. Porque no es verdad. Y si quieres comprobarlo, ahora está disponible en servicios de streaming como Netflix para demostrar, de una vez por todas, que se hizo de menos a esta película. Porque quizás Final Fantasy: La fuerza interior no fuera una obra maestra, pero es mucho mejor de lo que se dice.
Square Enix ha hecho un stream especial para celebrar el 40 aniversario de la querida franquicia de JRPGs Dragon Quest. En el mismo, Yosuke Saito, productor del juego, Yuji Horii, creador de la saga, han presentado la nueva entrega de la franquicia: Dragon Quest XII. Con una particularidad. Han anunciado que han tenido que hacer un reboot del proyecto y que ahora pasará a llamarse Dragon Quest XII: Beyond Dreams.
Un proyecto repleto de problemas
Dragon Quest XII, técnicamente, ya había sido anunciado. Hace cinco años se presentó bajo el nombre de Dragon Quest XII: The Flames of Fate con un, literal, logo en llamas, y ninguna información más. Ahora, y debido a una serie de problemas que les han llevado a reiniciar el proyecto, vuelve en esta nueva encarnación.
Aunque la información que tenemos es aún muy escasa, nos han dejado con un pequeño teaser trailer conceptual del juego que nos deja ver a los protagonistas. Incluidos los diseños de Akira Toriyama, fallecido el pasado 2024, y del cual técnicamente ya se habían enseñado sus últimos trabajos realizados en vida, tanto para videojuego como para manga. Horii ha afirmado que en el futuro aclarara cómo es esto posible, incidiendo en que la música es de Koichi Sugiyama, compositor desde la primera entrega de la saga y fallecido en 2021.
Sin fecha de lanzamiento ni plataformas confirmadas, parece que aún tendremos que esperar mucho para ver la nueva entrega de Dragon Quest. En el mismo evento han anunciado también Dragon Quest Monsters: The Withered World, una nueva entrega de la subfranquicia Dragon Quest —una mezcla de Dragon Quest y Pokémon—, con nada más que un logo y afirmando que llegará pronto a Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC.
En Square Enix tienen un problema: Final Fantasy ya no conecta con los jóvenes. Una franquicia conocida históricamente por conectar con los adolescentes y jóvenes adultos está teniendo problemas para llegar hasta su público objetivo. Algo que demuestran los últimos datos de Circana, que afirman que el 70% de los jugadores que compraron Final Fantasy VII Rebirth en Estados Unidos tenían más de 30 años.
Naoki Hamaguchi, director del juego, afirma ser “muy consciente de la necesidad de considerar cómo podremos expandir el potencial de la franquicia Final Fantasy en su conjunto para la próxima generación” y que en Square Enix, cuando acaben con la trilogía de remakes de Final Fantasy VII, quieren “pensar en esa expansión hacia nuevas audiencias“.
Por otra parte, esta no es una nueva ocurrencia entre los mandos de importancia en la empresa. El director de Final Fantasy XIV y productor de Final Fantasy XVI, Naoki Yoshida, también ha dicho algo similar en el pasado. Afirmando que “los intervalos de lanzamiento se han alargado tanto que algunos jugadores simplemente no han tenido la oportunidad de conectar con la serie como lo hicieron los fans veteranos”, cree que una de las razones por las que el público más joven conectaba con Final Fantasy era su rápido ritmo de publicación.
Los números encajan y no dan
Los datos se sostienen. Entre Final Fantasy VI y Final Fantasy X, el pico de popularidad de la franquicia, pasaron siete años. Entre Final Fantasy XII, XIII, XV y XVI han pasado han pasado diecisiete. Toda una vida para cualquier niño, adolescente o joven adulto.
Por eso, si bien es imposible demostrar que esta sea la causa de la falta de popularidad de la franquicia entre los jóvenes, parece que puede ser una causa probable. Si Square Enix intervendrá sobre ello, haciendo más juegos de manera más rápido o de otra manera, está por ver. Especialmente cuando Final Fantasy XVI, el último juego de la franquicia, es de 2023 y aún no se ha anunciado una nueva entrega.
Yoko Taro, el célebre creador de Nier: Automata y Drakengard, ha compartido reflexiones sobre su trayectoria como director de videojuegos, una carrera que comenzó no por ambición, sino por una serie de afortunadas circunstancias. En una reciente entrevista, Taro reveló que su nombramiento como director de Drakengard, su debut en esta función, se debió a que su colega Takuya Iwasaki no pudo asumir el rol debido a su carga de trabajo en Resident Evil: Dead Aim.
Las cosas le vinieron dadas de esa forma
Recuerda que fue el miembro del equipo más vocal en expresar sus opiniones, lo que llevó a Cavia a decidir que él se hiciera cargo del proyecto. “No tenía una gran ambición de convertirme en director. Simplemente, las cosas sucedieron de esta manera”, señala Taro. Este giro inesperado en su carrera otorgó a Taro la libertad creativa necesaria para construir los oscuros y peculiares mundos que caracterizan sus obras.
El director subraya que Square Enix tuvo poco control sobre la versión final de Drakengard, lo que le permitió experimentar con su visión artística. A pesar de sus logros, Taro se muestra modesto y enfatiza que su enfoque en los videojuegos se parece más a resolver un rompecabezas que a una forma de expresión personal. “Sentí que era un trabajo de encontrar soluciones dentro de una red de limitaciones”, explica.
Taro también reflexiona sobre su generación de directores, que describe como “peculiar”, dado que en su época los videojuegos no eran tan convencionales. “Hay muchos raros, incluido yo”, comparte, sugiriendo que este contexto influyó de manera significativa en su estilo y enfoque creativo. Así, a pesar de su éxito y reconocimiento, Taro continúa viendo su trayectoria como un resultado de circunstancias más que de una clara ambición personal.
Naoki Yoshida, director de Final Fantasy XIV, ha expresado su disposición a considerar la creación de una versión independiente del popular MMORPG, un concepto que ha intrigado a muchos aficionados de la franquicia. Durante el reciente Fan Festival, Yoshida reconoció que existen jugadores que creen que un “Final Fantasy en línea” no puede ser considerado un “verdadero Final Fantasy”. Esta división en la percepción de la serie resalta la complejidad de adaptar la esencia de la franquicia a un entorno multijugador en línea.
Es broma, pero si quieres no es broma
Yoshida destacó que la única manera de llevar a cabo un proyecto de Final Fantasy XIV como juego independiente sería a través de su equipo actual, que cuenta con la mayor experiencia en el título. Sin embargo, también se mostró receptivo a propuestas externas, aunque enfatizó que tales iniciativas requerirían un equipo con recursos significativos y experiencia en el desarrollo de videojuegos. “Si hay personas interesadas en crear un tipo de RPG standalone de Final Fantasy, estaríamos encantados de escucharles”, comentó Yoshida, al mismo tiempo que dejó entrever en tono medio en broma, medio en serio, que podría ser un proyecto para él y su equipo después de retirarse de FF XIV.
No obstante, también advirtió sobre la posibilidad de que el desarrollo de un spinoff pudiera desviar la atención de su equipo de trabajo de la producción de nuevas expansiones para el juego actual, algo que podría descontentar a la base de jugadores que han estado ansiosos por más contenido de FF XIV. Así, aunque las puertas están abiertas a la idea de un juego independiente, la prioridad sigue siendo el continuo enriquecimiento del MMORPG en sí.
Con la creciente popularidad de los RPG en solitario dentro de la comunidad gamer, queda por ver si habrá jugadores dispuestos a apoyar esta iniciativa, lo cual sugiere que Square Enix puede estar buscando la manera de equilibrar la experiencia multijugador con la narrativa más íntima y personal que caracteriza a otros títulos de Final Fantasy.
La situación de Final Fantasy 14 se ha vuelto crítica tras el lanzamiento de su expansión Dawntrail, que ha recibido críticas negativas. Según un censo no oficial recopilado por el aficionado Lucky Bancho, la cifra de jugadores activos ha disminuido de 930,000 a aproximadamente 770,000. Esta baja de alrededor de 160,000 jugadores es un duro golpe para la comunidad, que ya discutía con preocupación la necesidad de nuevo contenido para revitalizar el juego.
Existen dudas sobre su viabilidad
En foros como Reddit, Facebook y Steam, los jugadores expresan su inquietud y debaten sobre el futuro de la franquicia. Un usuario sostiene que “FF14 no puede permitirse otra expansión fallida”, dado que Dawntrail ya ha perdido dos tercios de su base de jugadores desde su pico. Los comentarios apuntan a que el próximo anuncio de la expansión 8.0, programado para esta semana durante un evento de Square Enix, será crucial para atraer de nuevo a los jugadores y cambiar la percepción negativa que rodea al juego.
Los jugadores aseguran que las expectativas son altas. “La nueva expansión se anunciará ESTA semana”, menciona un jugador, anticipando que la cifra de usuarios aumentará con el tiempo. Por otro lado, también hay incertidumbre; algunos dudan sobre la viabilidad del juego, preguntándose si “este juego está muerto”.
Además, Square Enix ha tomado medidas drásticas respecto a su comunidad, presentando una demanda contra un creador de contenido por acoso. Este movimiento refleja una tendencia hacia la moderación de la comunidad en un esfuerzo por crear un ambiente más positivo. A medida que la situación evoluciona y con el anuncio de la 8.0 a la vista, los jugadores esperan que Square Enix escuche sus preocupaciones y actúe para recuperar la confianza y el interés en Final Fantasy 14.
El esperado Kingdom Hearts 4 fue confirmado en 2022, pero desde entonces, Square Enix ha mantenido un silencio prolongado sobre el desarrollo del juego. La última actualización significativa se remonta a mayo del año pasado, cuando se compartieron algunas capturas de pantalla, poniendo fin a una sequía de tres años en cuanto a información. Los seguidores han estado ansiosos por novedades, pero ahora están alimentados solo por pequeños indicios y especulaciones.
Kingdom Hearts 4 podría estar más cerca de lo que pensamos
Recientemente, el actor James Woods, conocido por interpretar a Hades desde la primera entrega del juego y la película animada Hercules, publicó un tuit un tanto ambiguo que ha generado especulaciones. En él mencionó que había terminado de grabar algo nuevo, lo que algunos fans han interpretrado como una posible conexión con Kingdom Hearts 4. Sin embargo, esta afirmación carece de detalles concretos.
Es importante advertir a la comunidad que, si bien el comentario de Woods puede sugerir que el trabajo está avanzando, no hay evidencia clara que lo respalde. Por el momento, la información sigue siendo vaga y Square Enix ha evitado proporcionar aclaraciones al respecto. El mismo director Tetsuya Nomura ha indicado que se podrían esperar actualizaciones más significativas hasta el próximo año.
La experiencia previa de los fans de Kingdom Hearts les recuerda que han estado aquí antes: en noviembre, una simple imagen de Haley Joel Osment, la voz de Sora, provocó especulaciones que no llevaron a ninguna novedad real. Con esto en mente, se aconseja a los seguidores que temperen sus expectativas y busquen alternativas en otros JRPGs mientras esperan novedades. Las esperanzas para Kingdom Hearts 4 continúan latentes, pero la paciencia será clave.