Anthem, el ambicioso título de BioWare, dejará de estar disponible en enero, marcando el cierre de un capítulo difícil para el desarrollador canadiense y su editora, Electronic Arts. Con la decisión de cerrar el juego, surgen preguntas sobre por qué se aprobó su desarrollo y qué fallas llevaron a su fracaso comercial.
El FIFA de los RPG
Mark Darrah, ex productor de BioWare y figura clave detrás de Mass Effect, ha compartido valiosas perspectivas sobre la concepción de Anthem. En una nueva serie de videos, expone que el equipo de liderazgo de Mass Effect buscaba innovar y experimentar con nuevas narrativas, desviándose del enfoque habitual de la compañía. Se presentó la idea de Anthem como un producto que incorporaría un modelo de servicio en línea, diseñado para atraer a un público más amplio y potencialmente alcanzar las cifras de ventas de juegos icónicos como FIFA.
Según Darrah, el pitch liderado por Casey Hudson a EA proponía una experiencia de juego distinta que combinaba la narrativa rica de BioWare con elementos de un modelo de negocio en línea. Sin embargo, a pesar de la visión ambiciosa, esa esencia se perdió durante el desarrollo, lo que terminó dificultando la realización del juego final. El desafío radicó en la falta de claridad sobre lo que realmente debía ser Anthem, que no logró posicionarse como un competidor del nivel de Destiny o Borderlands.
A pesar de sus esperanzas, Anthem no cumplió con las expectativas de ventas de EA y, después de varias reestructuraciones en 2021, se interrumpió su desarrollo. La despedida de Darrah y Hudson poco antes de la cancelación refleja un período turbulento en BioWare, donde la falta de dirección clara se convirtió en un obstáculo insuperable para el proyecto que prometía revolucionar la narrativa en los videojuegos.