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Tag: Electronic Arts

Si echas de menos XCOM y te gusta Star Wars, EA ha hecho el juego perfecto para ti

Si echas de menos XCOM y te gusta Star Wars, EA ha hecho el juego perfecto para ti

XCOM es una de esas franquicias que tiene muchos más seguidores de los que uno esperaría. A pesar de pertenecer a un género de nicho, la estrategia por turnos, y tener una ambientación relativamente particular, la ciencia ficción, atrae a un público bastante amplio. Mucha gente disfrutó de su excelente reboot de 2012 desarrollado por Firaxis Games, XCOM: Enemy Unknown, que fue considerado un éxito de ventas y crítica.

Eso no quita para que el juego tuviera algunas cosas que no entusiasmaran ni siquiera a los fans más adeptos del juego. La cantidad de veces que se fallaban disparos con un 95% de posibilidades de acierto, especialmente cuando había esas posibilidades hasta disparando a alguien cuya cara teníamos delante del cañón de nuestra escopeta, era un poco ridículo. Del mismo modo, la facilidad con la que los enemigos parecían ser capaces de disparar a través de paredes resultaba un poco frustrante de más. Algo que no ocurre en el nuevo juego de Bit Reactor y Respawn Entertainment: Star Wars Zero Company.

Un XCOM de Star Wars

Ambientado en el universo de Star Wars y transcurriendo durante las guerras clon, encarnamos a Hawks, un oficial de la república que tiene que encontrar a personas capaces de defender a la galaxia de una amenaza que está surgiendo. Para ello tendremos que conseguir a mercenarios, opositores del imperio e incluso un único jedi, al cual más vale que demos buen uso, porque en el juego hay muerte permanente y como lo perdamos, ya no tendremos más sables láser que usar durante el resto de nuestra partida.

Porque Star Wars Zero Company es un XCOM en todo menos en nombre. Tenemos porcentajes de posibilidades de golpear a un enemigo dado, podemos destruir las coberturas donde están los enemigos y tenemos acciones limitadas. Lo que cambia es que esto es Star Wars.

Para empezar, aquí tenemos una historia lineal. Tenemos una serie de misiones concretas donde nos iremos encontrando personajes específicos a los que iremos conociendo. Aunque pueden morir, lo que afectará a la narrativa, no hay una narrativa emergente como la de XCOM. Lo cual también tiene sus ventajas: los personajes están más definidos, con conversaciones más elaboradas y un destino más definido en la aventura.

Eso también hace que cada personaje tenga unas habilidades más particulares. Haciendo que elegir uno u otro personaje no dependa solo de estadísticas, sino concretamente de lo que hace en el campo de batalla. Dándole una dimensión más concreta de cómo queremos jugar. Haciendo que tenga un sabor más singular.

Puliendo las aristas

Aunque lo que más le gustará oír a los fans de XCOM es que aquí no tendrán muchos de los problemas del juego de Firaxis. Aunque sigue habiendo tiradas de dados y pueden ocurrir desgracias, no son tan frecuentes como en su inspiración. De vez en cuando se falla un disparo del 95% o se acierta uno del 5%, pero son excepciones, no normas. Y el juego no nos castiga de una forma tan brutal como lo hacía XCOM por fallar un disparo. Especialmente porque, si apuntamos ahora a quemarropa a alguien con una escopeta, no fallaremos nuestro disparo.

Si a esto sumamos que los fallos rompen coberturas y que no pierdes turnos al fallar, el juego se siente más amable. Menos cruel con el jugador. Esto puede ser una pérdida para algunos jugadores, que añorarán la absoluta brutalidad de XCOM, pero en general es un total positivo: hace que el juego se sienta más fluido.

Eso hace de Star Wars Zero Company un juego con un gran potencial para triunfar entre un público mayor de lo que esperaríamos. Entre los fans de XCOM, que encontrarán aquí una versión pulida y elegante de un juego que les gusta. Entre los fans de Star Wars, que encontrarán aquí un juego fantástico al que echar una buena cantidad de horas y unos personajes carismáticos en un periodo interesantísimo de su universo favorito. Y quien sea fan de XCOM y Star Wars bien puede estar ante su juego del año. Siempre y cuando tenga una PlayStation 5, una Xbox Series X|S o un PC.

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Author Álvaro ArbonésPosted on August 29, 2026August 29, 2026Categories Gaming, NoticiasTags Bit Reactor, EA, Electronic Arts, Firaxis Games, Respawn Entertainment, Star Wars, Star Wars: Zero Company, XCOM, XCOM: Enemy Unknown

La compra de EA por parte de Arabia Saudí ha sido finalizada, y eso son malas noticias para todos

La compra de EA por parte de Arabia Saudí ha sido finalizada, y eso son malas noticias para todos

Electronic Arts ha anunciado que ha cerrado con éxito la compra de la compañía por un grupo de inversores de los que forma parte el PIF, el Fondo de Inversión Pública de Arabia Saudí; Silver Lake y Affinity Partners. Cifrándose en 55.000 millones, esta es la mayor compra apalancada de la historia, lo cual ya lo hace un evento importante incluso fuera de la industria del videojuego. Pero también un evento terrible.

¿Por qué? Porque no hay ninguna noticia buena para nadie en este evento. Una compra apalancada nunca es buena noticia y mucho menos teniendo en consideración todos los implicados en la compra. Y eso vamos a desgranar. Porqué esto es una horrible noticia para la industria, para los trabajadores de EA y también para nosotros, como consumidores y jugadores, que vamos a ver como nuestras opciones van a empeorar dramáticamente en un futuro próximo.

Una clase de compra que no debería permitirse

Para empezar, la adquisición se produce a través de lo que se conoce como una compra apalanca. Muy común antes de la crisis de 2008, pero hoy vista con suspicacia y rara vez utilizada, esta clase de compra consiste en que el comprador adelante parte del dinero y paga el resto del valor de la compra en deuda. Hace esto a través de un préstamo de entidades bancarias o firmas de inversión privada, a quienes les busca devolver el dinero a través del dinero que genere la empresa con sus beneficios.

Esta táctica se usaba antes de la crisis inmobiliaria del 2008 para hacer compras masivas de propiedades y camuflar, también, valores tóxicos. El razonamiento es que el mercado inmobiliario nunca decae y, por extensión, las propiedades sin valor se podían vender en packs con propiedades de gran valor que compensaban el mismo. El dinero de la deuda se iba a recuperar porque el ladrillo nunca baja y la deuda siempre se acaba pagando. Hasta que no se hizo, ocurrió una crisis mundial tan grave que aún sentimos sus efectos y existe aún hoy una grave sospecha sobre esta clase de compras.

De hecho, la compra es sospechosa. EA es una empresa con 1.490 millones de deudas: bajo cualquier circunstancia, no es rentable para una adquisición. Siendo que JP Morgan ha cedido 20.000 millones de dólares en deuda para hacer la compra, eso pone a la empresa en 21.490 millones de dólares de deuda. Y lo hace, además, sin un buen motivo para que JP Morgan se meta en este negocio.

Solo hay dos razones, de hecho. La primera es la idea de que el crecimiento global del videojuego es perpetuo. Que a pesar de que ha llegado a un punto de obvio estancamiento tras que no parara de crecer tras que en el 2020 tuviera un crecimiento masivo por causas externas al medio —es decir, que todo el mundo estaba encerrado en sus casas a causa del COVID-19—, creen que ese crecimiento volverá con fuerza en años subsiguientes. La segunda es una con mucho más sentido. J.P.Morgan es una de las pocas instituciones financieras estadounidenses con fuertes lazos con Arabia Saudí, con una historia que los une durante más de un siglo. Lo cual invita a pensar que hay algo más detrás.

No tenemos pruebas para decir que J.P.Morgan saben que en EA nunca van a poder pagar la deuda que han adquirido con ellos, pero parece dudoso que si nosotros lo sabemos no lo sepan algunos de los mayores analistas financieros del mundo. Algo que hace pensar que, con estrechos lazos con el régimen saudí, sus intereses sean de otra clase. No financieros, sino comerciales. Mantener la estabilidad en una relación y quizás más certezas de las que parecen.

¿Por qué hacer una inversión que sabes que no vas a recuperar?

Esta inversión no se va a recuperar. Es imposible. EA nunca va a poder generar la cantidad de beneficios necesarios para ello. Eso nos deja con dos posibilidades: ya que se ha convertido en una empresa privada y que el PIF tiene el 93.4% de las acciones, que los saudís puedan monetizarla hasta el límite; o que, bajo la premisa anterior, el PIF tenga unos planes diferentes a generar dinero y J.P.Morgan, Silver Lake y Affinity Partners quieran contentar a Arabia Saudí. Ambos tienen sentido y, seguramente, la respuesta radica en un punto medio entre ambos.

EA se ha caracterizado por tener una monetización muy agresiva. La introducción de las loot boxes, las cartas y los micropagos dentro de sus juegos están a la orden del día y no han hecho más que amplificarse con el tiempo. Siendo su juego más rentable EA FC, precisamente, por la cantidad de pagos secundarios que tiene que le hace funcionar, prácticamente, como una gran caja de skinner: convierte en adictos a sus usuarios al crear un condicionamiento donde, o pagan, no pueden seguir jugando como lo hacían antes.

Todo eso pueden amplificarlo aún en mayor medida de lo que ya lo hacen de muchas maneras. Aún más micropagos, en aún más títulos, pero también pueden añadir nuevas formas de monetización. Algunas de ellas, ya han dejado entreverlas. Por ejemplo, han afirmado que su intención es introducir anuncios personalizados dentro de los juegos, pretendiendo que las marcas paguen por aparecer porque sus productos salgan esponsorizados en los mismos. Y tan recientemente como en 2021 decían a sus inversores que los NFT eran el futuro y que iban a explotarlos. Algo que hicieron en títulos tan populares como EA Madden NFL, al menos, hasta 2023.

Pero ese no es el único propósito que puede tener Arabia Saudí para esta compra. También puede tener otro: blanquear el régimen del país. Un régimen donde es legal el esclavismo, donde las ejecuciones son la norma, donde la discriminación es rampante en todos los ámbitos, y que, en numerosas ocasiones, se ha vinculado con violaciones de los derechos humanos.

Para limpiar su imagen han utilizado los videojuegos y el deporte de forma sistemática. Por ejemplo, se hicieron con el EVO, el mayor torneo de juegos de lucha del mundo. También con SNK, una compañía muy querida de videojuegos, e incluso introdujeron a Cristiano Ronaldo en Fatal Fury porque era delantero del Al Nassr, un equipo de la Liga Profesional Saudí de Fútbol. Y Ubisoft en su reciente Assassin’s Creed Mirage introdujo, de forma gratuita, una expansión ubicada en la región de Al-Ula financiada por el PIF. ¿La razón? Promocionar el turismo de esta zona.

Lo que perdemos en el proceso

Es evidente que cuando hacen esta compra desde el PIF tienen un propósito claro: maximizar los beneficios mientras blanquean la imagen del régimen. El petróleo no es infinito. El resto de los recursos naturales de la región tampoco. Necesitan no solo diversificar su cartera de inversión, sino también conseguir ser empresarios respetables para poder hacer negocios cara al exterior. Y necesitan hacerlo en los próximos diez años o verse en serios problemas.

¿Puede J.P.Morgan recuperar esos 20.000 millones de dólares? No. O no directamente. Probablemente pueda recuperar una parte sustancial de los mismos a través de una monetización extremadamente agresiva de los títulos, de la lenta desmentalización de EA —vendiendo IPs, estudios, propiedades—, y también, de otros beneficios secundarios: los negocios que los saudís les ofrezcan a cambio de haberles financiado esta deuda que saben que no podrán pagar. Porque, y este es el secreto de la deuda apalancada, todo el mundo sabe que estas deudas no se pueden pagar. La cuestión es lo que ganas de que no se pueda pagar.

Lo que gana J.P.Morgan, como Silver Lake y Affinity Partners, parece evidente que es estrechar sus relaciones con Arabia Saudí. Más lo que pueda ocurrir entre bambalinas. Para Arabia Saudí es limpiar su imagen y poder hacer negocios más rentables en el futuro, cuando no se les considere un país que va contra los derechos humanos y con quienes es inaceptable trabajar, porque son los de Cristiano Ronaldo, los de EA, los de la WWE. Y si por el camino pueden hacer dinero de los videojuegos, eso que se llevan por delante.

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Author Álvaro ArbonésPosted on August 6, 2026August 6, 2026Categories Gaming, NoticiasTags Affinity Partners, Al Nassr, Arabia Saudí, compra apalancada, EA, EA Sports FC 27, Electronic Arts, Fondo de Inversión Pública de Arabia Saudí, J.P.Morgan, PIF, Silver Lake, WWE

Electronic Arts busca cerrar su venta por 55.000 millones de dólares la semana que viene

Electronic Arts busca cerrar su venta por 55.000  millones de dólares la semana que viene

Electronic Arts ha confirmado que el proceso de venta de la compañía a el Fondo de Inversión Público de Arabia Saudí (PIF), Silver Lake Partners y Affinity Partners finalizara el próximo 4 de agosto. Esto ha ocurrido tras obtener luz verde por parte de todas las entidades regulatorias, permitiendo así que suceda por fin la venta que llevan persiguiendo desde el año pasado.

Una compra ya casi segura

La compañía ha confirmado con un comunicado que “la consumación de la Fusión sigue sujeta al cumplimiento o la renuncia de las condiciones de cierre habituales restantes establecidas en el Acuerdo de Fusión”, por lo que aún no es totalmente seguro el éxito de la misma. Pero sería una anomalía que, llegados este punto, ocurra algo que impida el cierre de la venta. Especialmente cuando no ha surgido ninguna clase de discrepancia entre las partes en todo este tiempo.

Esta adquisición, que ascenderá a los 55.000 millones de dólares, será la mayor compra apalanca de la historia. No solo de la industria del videojuego, sino de cualquier industria. Pagando 36.000 millones de dólares en inversión de capital y 20.000 millones de dólares en nueva financiación de deuda, es un nuevo récord que es dudoso que vayamos a ver superado en muchísimo tiempo.

En cualquier caso, esta no es la única adquisición del PIF en tiempos recientes. Habiendo adquirido acciones en Nintendo, Activision Blizzard y Take-Two Interactive entre otras, además de haber adquirido Niantic, la desarrolladora de Pokémon Go, por 3.500 millones de dólares, y el 96% de SNK, la mítica empresa detrás de juegos como King of Fighters o Metal Slug, por alrededor de 360 millones de dólares. Demostrando así su interés de hacerse con el control de partes importantes del sector del videojuego.

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Author Álvaro ArbonésPosted on July 31, 2026July 31, 2026Categories Gaming, NoticiasTags activision blizzard, Affinity Partners, EA, Electronic Arts, Inversión Público de Arabia Saudí (PIF), King of Fighters, Metal Slug, Nintendo, PIF, Pokémon Go, Silver Lake Partners, SNK

Electronic Arts crea una nueva plataforma para meter publicidad en el gameplay de sus juegos

Electronic Arts crea una nueva plataforma para meter publicidad en el gameplay de sus juegos

Electronic Arts siempre está jugando con la posibilidad de nuevas formas de monetizar los videojuegos y la última se llama EA Advertising. Como su propio nombre indica, es una plataforma de anuncios, pero con una particularidad. Porque estos anuncios se introducirían directamente en el gameplay de sus juegos, de forma invasiva.

Anuncios mejor integrados en todo

La explicación que han dado de la misma es que los anuncios serían “dinámicos y en tiempo real”, cambiando los anuncios en estadios, carteles o vallas publicitarias. O introduciendo contenido in-game, por ejemplo, con productos específicos de marcas que quieran promocionar. Con este cambio, según la compañía, los anuncios “mejorarán, en lugar de interrumpir, la experiencia de los jugadores”.

¿Cómo harán eso? Según EA, porque con la integración en juegos y audiencia específicos, podrán crear desafíos in-game u objetivos con recompensas promocionales basados en esos mismos anuncios. Haciendo que esos anuncios sean una parte intrínseca del propio videojuego y no algo que inyecten como una interrupción que corte el flujo del juego de forma antinatural.

Confirmando que han conseguido la atención de marcas como Visa, Lowe’s, Red Bull, Mountain Dew, Xfinity y Peacock, parece que este es un proyecto que podría ver la luz en un futuro próximo. Aunque no es la primera vez que hacen algo similar. Ya introdujeron anuncios de la campaña de Barack Obama para las elecciones de 2008 en 18 de sus juegos y anuncios de The Boys en UFC4, con la diferencia de que estos sí fueron tremendamente intrusivos, creando una gran controversia entre la comunidad. Así que habrá que ver si EA Advertising realmente es tan diferente o acaba causando otro gran revuelo entre el público.

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Author Álvaro ArbonésPosted on June 17, 2026June 17, 2026Categories Gaming, NoticiasTags anuncios, barack obama, EA, EA Advertising, Electronic Arts, in-game, Lowe's, Mountain Dew, Red Bull, UFC4, Visa, Xfinity

EA presume de ganar un 9% más gracias a Battlefield tras hacer despidos masivos

EA presume de ganar un 9% más gracias a Battlefield tras hacer despidos masivos

Electronic Arts, más conocida como EA, ha presentado sus resultados para el pasado año fiscal, que cubre del 1 de abril de 2025 al 31 de marzo de 2026. Ascendiendo sus ingresos hasta los 8.026 millones de dólares, han ganado un 9% más que en el anterior año fiscal, todo gracias a Battlefield. Afirmando que es el Battlefield que mejor ha funcionado en un solo año fiscal y que ha obtenido numerosos récords para la franquicia en un solo año fiscal, el motivo por el que han conseguido estos resultados han sido gracias a esta franquicia.

El juego sigue funcionando como un tiro

Esto no ha evitado que en EA hicieran despidos masivos en Battlefield Studios hace menos de dos meses. Pues a pesar de que el juego vendió 7 millones de copias en tres días, en EA consideraron que el juego funcionó por debajo de sus expectativas.

Según Andrew Wilson, CEO de EA, el mérito del éxito de la compañía durante este año recae particularmente en “el lanzamiento increíblemente exitoso de nuestra emblemática franquicia Battlefield“. Lo cual resulta irónico considerando que despidieron a buena parte del estudio encargado del juego. El cual sigue sacando parches y temporadas, construyendo sobre ese éxito inicial.

Otros elementos importantes de la estrategia de EA han sido sus títulos de fútbol, EA SPORTS FC 26, FC Online y FC Mobile, que han crecido alrededor de un 5% en conjunto. Mientras que Apex Legend, un videojuego que durante 2024 y 2025 tuvo algunos serios problemas, ha conseguido aumentar en un 10% sus ingresos gracias al cambio de estrategia de monetización y engagement en el juego. Cifras que hacen aún más incomprensibles los despidos en Battlefield Studios.

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Author Álvaro ArbonésPosted on May 7, 2026May 8, 2026Categories Gaming, NoticiasTags Andrew Wilson, año fiscal, Apex Legends, battlefield, Battlefield Studios, CEO, EA, ea sports FC 26, Electronic Arts, FC Online

Michael Crichton fue clave para la existencia de Alice: Madness Returns

Michael Crichton fue clave para la existencia de Alice: Madness Returns

American McGee, conocido por su innovador enfoque en la serie de juegos Alice, ha revelado detalles fascinantes sobre sus inspiraciones y el proceso creativo detrás del juego. En una reciente entrevista con Tucker Hazell, el desarrollador explicó que, si bien no fue un gran fan de Alicia en el País de las Maravillas durante su infancia, la conversación con el autor Michael Crichton fue clave para despertar su interés. McGee recordó cómo, mientras trabajaba en un proyecto relacionado con Crichton, este mencionó la obra de Lewis Carroll como un punto de partida para explorar ideas narrativas.

American McGee no creció con Alicia

Inicialmente, McGee consideraba Alicia en el País de las Maravillas como un relato dirigido a los niños, pero su perspectiva cambió drásticamente después de múltiples coincidencias y referencias que lo llevaron a imaginar una versión oscura y gótica del cuento clásico. “En algún momento, eso percoló y se cristalizó casi de inmediato como una exploración psicológica oscura en el mundo de Wonderland”, comentó McGee sobre el enfoque que decidió adoptar.

El camino de McGee hacia el desarrollo de Alice no fue sencillo. Después de perder su empleo en id Software, tuvo la suerte de recibir una llamada de Crichton, lo que le abrió las puertas para trabajar en Electronic Arts (EA) y, eventualmente, crear su memorable juego en 2000. Además, McGee tuvo la oportunidad de interactuar con personalidades como Robin Williams, lo que añade anécdotas interesantes a su trayectoria.

En la actualidad, American McGee está trabajando en un sucesor espiritual de Alice Madness Returns y ha manifestado su confianza en que este nuevo proyecto no le traerá problemas legales con EA. “Hay una superposición obvia, pero no una que nos cause problemas con los abogados”, afirmó, dejando entrever su entusiasmo por continuar explorando el universo de Alice.

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Author SoftonicPosted on April 30, 2026April 30, 2026Categories Gaming, NoticiasTags Alice en el País de las Maravillas, Alice Madness Returns, American McGee, desarrollo de videojuegos, Electronic Arts, entrevista, inspiraciones creativas, Minnesota Crichton, narrativa gótica, videojuegos

Un icónico título de la saga Battlefield cerrará sus servidores muy pronto

Un icónico título de la saga Battlefield cerrará sus servidores muy pronto

Los jugadores de PlayStation 4 y Xbox One pronto perderán acceso a las funciones online de Battlefield Hardline, ya que Electronic Arts ha anunciado el cierre de los servidores del título el próximo 22 de junio. Esta decisión solo afectará a las versiones de consola, mientras que los jugadores de PC aún podrán disfrutar de su contenido, incluyendo la campaña en modo un jugador.

Un juego con una larga vida

La compañía comunicó este cambio a través de una publicación en su perfil de Battlefield Comms en la red social X. A partir del 22 de mayo, Battlefield Hardline será retirado de las tiendas digitales de PlayStation y Xbox, marcando el inicio del proceso que culminará con el apagado definitivo de los servidores un mes después. Este movimiento se enmarca en la evidente disminución de la base de jugadores del título, que ha visto una caída drástica en su popularidad en los últimos años.

Según datos de SteamDB, el juego alcanzó un máximo de tan solo 292 usuarios simultáneos en la plataforma de Steam, donde se lanzó en 2020. Las cifras parecen ser aún peores en consolas, lo que llevó a EA a tomar la decisión de cerrar los servidores únicamente en dichas plataformas, mientras que una eventual retirada de la versión para PC podría estar en el horizonte.

La atención de Electronic Arts ahora se centra en Battlefield 6, que también ha enfrentado una disminución significativa en su número de jugadores, comenzando con más de 747,000 usuarios concurrentes al lanzamiento y ahora reportando alrededor de 60,000. En un intento por revitalizar el interés en el juego, EA está realizando una prueba gratuita que concluirá el 24 de marzo. Esta situación refleja la competencia y los desafíos que enfrenta la franquicia en un mercado de cada vez más exigente.

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Author SoftonicPosted on March 24, 2026March 24, 2026Categories Gaming, NoticiasTags Battlefield 6, Battlefield Hardline, cierre de servidores, Electronic Arts, juegos online, PlayStation 4, prueba gratuita, SteamDB, Xbox One

EA quiere recuperar las cifras de Battlefield 6 permitiéndote jugar gratis al juego, pero con un truco

EA quiere recuperar las cifras de Battlefield 6 permitiéndote jugar gratis al juego, pero con un truco

Electronic Arts (EA) se encuentra en una situación complicada con su título más reciente, Battlefield 6, que ha experimentado una drástica pérdida de jugadores desde su lanzamiento. Según las métricas de Steam, el juego ha perdido 651.361 jugadores, pasando de cifras de 750.000 usuarios concurrentes a apenas 36.051 en la actualidad. Este descenso significativo ha despertado alarmas en la compañía, impulsando decisiones drásticas, incluyendo despidos en su estudio de Battlefield.

Quieren salvar los muebles

EA ha adoptado un nuevo enfoque para la monetización de sus juegos, centrándose en modelos de negocio a largo plazo que incluyen temporadas, micropagos y pases de batalla, en lugar de depender únicamente de las ventas iniciales. Sin embargo, a pesar de ser el shooter más vendido de 2025, Battlefield 6 atraviesa un periodo difícil, especialmente en PC, donde el interés está claramente decayendo.

Para contrarrestar esta tendencia, EA ha anunciado una semana de prueba jugable gratuita que tendrá lugar del 17 al 24 de marzo para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S. Aunque esta estrategia se ha utilizado previamente sin resultados duraderos, la compañía espera que la promoción logre atraer a nuevos jugadores y revitalice las cifras de usuarios en la plataforma. En el anuncio, EA destaca que los jugadores solo necesitan acceder a la tienda digital de su elección para descargar el juego.

A pesar de estas medidas, hay escepticismo sobre si la prueba gratuita podrá detener la pérdida de jugadores a largo plazo. La Temporada 2 de Battlefield 6 tampoco ha generado el impacto esperado, lo cual ha contribuido a la continua disminución en la base de jugadores. EA se enfrenta a un desafío considerable no solo para recuperar a sus usuarios actuales, sino también para crear un futuro sostenible para una franquicia que ha sido emblemática en el género de los shooters.

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Author SoftonicPosted on March 13, 2026March 13, 2026Categories Gaming, NoticiasTags Battlefield 6, Electronic Arts, micropagos, modelos de negocio, pérdida de jugadores, PlayStation 5, prueba gratuita, Steam, temporadas, Xbox Series X|S

Call of Duty: Black Ops 7 recupera el primer puesto en ventas superando a su eterno rival

Call of Duty: Black Ops 7 recupera el primer puesto en ventas superando a su eterno rival

La competencia entre Battlefield 6 y Call of Duty ha tomado un giro inesperado en 2026, luego de que el shooter de Electronic Arts lograra, sorprendentemente, superar en ventas a la icónica saga de Activision en 2025.

Sin embargo, el informe de Circana revela cambios drásticos en la dinámica del mercado, con Call of Duty: Black Ops 7 recuperando el liderazgo en ventas, especialmente en PlayStation, donde se posicionó como el juego más vendido en enero de 2026.

Un bonito resurgimiento

En el ecosistema de PlayStation,Black Ops 7 ha logrado mantener su popularidad, mientras que Battlefield 6 ha desaparecido del ranking de los cinco títulos más vendidos. En el entorno de Xbox, aunque NBA 2K26 lidera las cifras de ventas, Battlefield 6 se sitúa en un tercer lugar, mientras que “Black Ops 7” cayó al sexto puesto.

En PC, la situación es inversa, con Battlefield 6 superando ligeramente a su competidor, pero este avance no parece suficiente para revertir la caída general del título de EA.

A pesar de este desliz, la Temporada 2 de Battlefield 6 ha conseguido movilizar una base significativa de jugadores. Recientemente, el juego alcanzó un pico de 92,000 jugadores concurrentes tras el lanzamiento de nuevo contenido, lo que indica que el interés en el juego aún persiste.

Sin embargo, se ha registrado una pérdida alarmante de más de 500.000 usuarios desde su lanzamiento en octubre, lo que representa un desafío considerable para EA en su intento por capturar y retener a la audiencia.

Es evidente que Battlefield 6 enfrenta un periodo crítico, y será crucial para la desarrolladora encontrar formas efectivas de revitalizar el interés en su juego mientras se navega por el competitivo panorama que ofrece “Call of Duty”.

Author Jesús BosquePosted on February 22, 2026March 2, 2026Categories NoticiasTags battlefield, Battlefield 6, Black Ops 7, Call of Duty, Electronic Arts, Xbox

Uno de los desarrolladores AA más punteros de la industria critica a Clair Obscur: Expedition 33

Uno de los desarrolladores AA más punteros de la industria critica a Clair Obscur: Expedition 33

La industria del videojuego atraviesa un momento complejo, donde los títulos de medio presupuesto, como Clair Obscur: Expedition 33, están ganando protagonismo en un contexto de crisis para los grandes lanzamientos Triple A. Este fenómeno ha sido destacado por el reconocido director Josef Fares, quien ha expresado que la reciente ola de éxito en los juegos de presupuesto intermedio podría estar indicando un cambio en la dirección de la industria. En una reciente entrevista, Fares reflexionó sobre cómo los títulos Double-A podrían estar reclamando su lugar, aunque él mismo no puede renunciar a la existencia de los Triple A, subrayando que “no podría vivir sin un triple-A”.

Afirma que el futuro es incierto

Fares también ha subrayado la importancia de la diversidad dentro de los videojuegos. Citó el éxito de Space Marine 2, que vendió 7 millones de unidades en menos de un año, para ilustrar que, a pesar de contar con un presupuesto medio, hay espacio para la variedad en el mercado. Sin embargo, también advirtió que muchos juegos Double-A recientes han fracasado en conectar con el público a pesar de su calidad y creatividad.

En cuanto al desarrollo de videojuegos, Fares mostró escepticismo sobre la efectividad de la inteligencia artificial generativa. Aseguró que, aunque herramientas como Midjourney han sorprendido en su debut, su evolución ha sido limitada en los últimos cinco años. Fares finalizó su comentario acerca de esta tecnología con una nota de incertidumbre, reflexionando: “¿Quién sabe qué pasará en el futuro?”.

Además, el director defendió a Electronic Arts, afirmando que la compañía recibe críticas injustas a pesar de su historial en el desarrollo de títulos exitosos, como A Way Out y It Takes Two, que resaltan su contribución al campo de los videojuegos. Este contexto polarizado pone de relieve la presión que siente la industria por alcanzar la rentabilidad, lo que ha llevado a una saturación de títulos que replican géneros populares.

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Author SoftonicPosted on January 16, 2026January 16, 2026Categories Gaming, NoticiasTags A, críticas a Electronic Arts, diversidad en videojuegos, Electronic Arts, industria del videojuego, inteligencia artificial generativa, Josef Fares, juegos Double, space marine 2, títulos de medio presupuesto, títulos Triple A

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