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Tag: Electronic Arts

EA presume de ganar un 9% más gracias a Battlefield tras hacer despidos masivos

EA presume de ganar un 9% más gracias a Battlefield tras hacer despidos masivos

Electronic Arts, más conocida como EA, ha presentado sus resultados para el pasado año fiscal, que cubre del 1 de abril de 2025 al 31 de marzo de 2026. Ascendiendo sus ingresos hasta los 8.026 millones de dólares, han ganado un 9% más que en el anterior año fiscal, todo gracias a Battlefield. Afirmando que es el Battlefield que mejor ha funcionado en un solo año fiscal y que ha obtenido numerosos récords para la franquicia en un solo año fiscal, el motivo por el que han conseguido estos resultados han sido gracias a esta franquicia.

El juego sigue funcionando como un tiro

Esto no ha evitado que en EA hicieran despidos masivos en Battlefield Studios hace menos de dos meses. Pues a pesar de que el juego vendió 7 millones de copias en tres días, en EA consideraron que el juego funcionó por debajo de sus expectativas.

Según Andrew Wilson, CEO de EA, el mérito del éxito de la compañía durante este año recae particularmente en “el lanzamiento increíblemente exitoso de nuestra emblemática franquicia Battlefield“. Lo cual resulta irónico considerando que despidieron a buena parte del estudio encargado del juego. El cual sigue sacando parches y temporadas, construyendo sobre ese éxito inicial.

Otros elementos importantes de la estrategia de EA han sido sus títulos de fútbol, EA SPORTS FC 26, FC Online y FC Mobile, que han crecido alrededor de un 5% en conjunto. Mientras que Apex Legend, un videojuego que durante 2024 y 2025 tuvo algunos serios problemas, ha conseguido aumentar en un 10% sus ingresos gracias al cambio de estrategia de monetización y engagement en el juego. Cifras que hacen aún más incomprensibles los despidos en Battlefield Studios.

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Author Álvaro ArbonésPosted on May 7, 2026May 8, 2026Categories Gaming, NoticiasTags Andrew Wilson, año fiscal, Apex Legends, battlefield, Battlefield Studios, CEO, EA, ea sports FC 26, Electronic Arts, FC Online

Michael Crichton fue clave para la existencia de Alice: Madness Returns

Michael Crichton fue clave para la existencia de Alice: Madness Returns

American McGee, conocido por su innovador enfoque en la serie de juegos Alice, ha revelado detalles fascinantes sobre sus inspiraciones y el proceso creativo detrás del juego. En una reciente entrevista con Tucker Hazell, el desarrollador explicó que, si bien no fue un gran fan de Alicia en el País de las Maravillas durante su infancia, la conversación con el autor Michael Crichton fue clave para despertar su interés. McGee recordó cómo, mientras trabajaba en un proyecto relacionado con Crichton, este mencionó la obra de Lewis Carroll como un punto de partida para explorar ideas narrativas.

American McGee no creció con Alicia

Inicialmente, McGee consideraba Alicia en el País de las Maravillas como un relato dirigido a los niños, pero su perspectiva cambió drásticamente después de múltiples coincidencias y referencias que lo llevaron a imaginar una versión oscura y gótica del cuento clásico. “En algún momento, eso percoló y se cristalizó casi de inmediato como una exploración psicológica oscura en el mundo de Wonderland”, comentó McGee sobre el enfoque que decidió adoptar.

El camino de McGee hacia el desarrollo de Alice no fue sencillo. Después de perder su empleo en id Software, tuvo la suerte de recibir una llamada de Crichton, lo que le abrió las puertas para trabajar en Electronic Arts (EA) y, eventualmente, crear su memorable juego en 2000. Además, McGee tuvo la oportunidad de interactuar con personalidades como Robin Williams, lo que añade anécdotas interesantes a su trayectoria.

En la actualidad, American McGee está trabajando en un sucesor espiritual de Alice Madness Returns y ha manifestado su confianza en que este nuevo proyecto no le traerá problemas legales con EA. “Hay una superposición obvia, pero no una que nos cause problemas con los abogados”, afirmó, dejando entrever su entusiasmo por continuar explorando el universo de Alice.

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Author SoftonicPosted on April 30, 2026April 30, 2026Categories Gaming, NoticiasTags Alice en el País de las Maravillas, Alice Madness Returns, American McGee, desarrollo de videojuegos, Electronic Arts, entrevista, inspiraciones creativas, Minnesota Crichton, narrativa gótica, videojuegos

Un icónico título de la saga Battlefield cerrará sus servidores muy pronto

Un icónico título de la saga Battlefield cerrará sus servidores muy pronto

Los jugadores de PlayStation 4 y Xbox One pronto perderán acceso a las funciones online de Battlefield Hardline, ya que Electronic Arts ha anunciado el cierre de los servidores del título el próximo 22 de junio. Esta decisión solo afectará a las versiones de consola, mientras que los jugadores de PC aún podrán disfrutar de su contenido, incluyendo la campaña en modo un jugador.

Un juego con una larga vida

La compañía comunicó este cambio a través de una publicación en su perfil de Battlefield Comms en la red social X. A partir del 22 de mayo, Battlefield Hardline será retirado de las tiendas digitales de PlayStation y Xbox, marcando el inicio del proceso que culminará con el apagado definitivo de los servidores un mes después. Este movimiento se enmarca en la evidente disminución de la base de jugadores del título, que ha visto una caída drástica en su popularidad en los últimos años.

Según datos de SteamDB, el juego alcanzó un máximo de tan solo 292 usuarios simultáneos en la plataforma de Steam, donde se lanzó en 2020. Las cifras parecen ser aún peores en consolas, lo que llevó a EA a tomar la decisión de cerrar los servidores únicamente en dichas plataformas, mientras que una eventual retirada de la versión para PC podría estar en el horizonte.

La atención de Electronic Arts ahora se centra en Battlefield 6, que también ha enfrentado una disminución significativa en su número de jugadores, comenzando con más de 747,000 usuarios concurrentes al lanzamiento y ahora reportando alrededor de 60,000. En un intento por revitalizar el interés en el juego, EA está realizando una prueba gratuita que concluirá el 24 de marzo. Esta situación refleja la competencia y los desafíos que enfrenta la franquicia en un mercado de cada vez más exigente.

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Author SoftonicPosted on March 24, 2026March 24, 2026Categories Gaming, NoticiasTags Battlefield 6, Battlefield Hardline, cierre de servidores, Electronic Arts, juegos online, PlayStation 4, prueba gratuita, SteamDB, Xbox One

EA quiere recuperar las cifras de Battlefield 6 permitiéndote jugar gratis al juego, pero con un truco

EA quiere recuperar las cifras de Battlefield 6 permitiéndote jugar gratis al juego, pero con un truco

Electronic Arts (EA) se encuentra en una situación complicada con su título más reciente, Battlefield 6, que ha experimentado una drástica pérdida de jugadores desde su lanzamiento. Según las métricas de Steam, el juego ha perdido 651.361 jugadores, pasando de cifras de 750.000 usuarios concurrentes a apenas 36.051 en la actualidad. Este descenso significativo ha despertado alarmas en la compañía, impulsando decisiones drásticas, incluyendo despidos en su estudio de Battlefield.

Quieren salvar los muebles

EA ha adoptado un nuevo enfoque para la monetización de sus juegos, centrándose en modelos de negocio a largo plazo que incluyen temporadas, micropagos y pases de batalla, en lugar de depender únicamente de las ventas iniciales. Sin embargo, a pesar de ser el shooter más vendido de 2025, Battlefield 6 atraviesa un periodo difícil, especialmente en PC, donde el interés está claramente decayendo.

Para contrarrestar esta tendencia, EA ha anunciado una semana de prueba jugable gratuita que tendrá lugar del 17 al 24 de marzo para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S. Aunque esta estrategia se ha utilizado previamente sin resultados duraderos, la compañía espera que la promoción logre atraer a nuevos jugadores y revitalice las cifras de usuarios en la plataforma. En el anuncio, EA destaca que los jugadores solo necesitan acceder a la tienda digital de su elección para descargar el juego.

A pesar de estas medidas, hay escepticismo sobre si la prueba gratuita podrá detener la pérdida de jugadores a largo plazo. La Temporada 2 de Battlefield 6 tampoco ha generado el impacto esperado, lo cual ha contribuido a la continua disminución en la base de jugadores. EA se enfrenta a un desafío considerable no solo para recuperar a sus usuarios actuales, sino también para crear un futuro sostenible para una franquicia que ha sido emblemática en el género de los shooters.

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Author SoftonicPosted on March 13, 2026March 13, 2026Categories Gaming, NoticiasTags Battlefield 6, Electronic Arts, micropagos, modelos de negocio, pérdida de jugadores, PlayStation 5, prueba gratuita, Steam, temporadas, Xbox Series X|S

Call of Duty: Black Ops 7 recupera el primer puesto en ventas superando a su eterno rival

Call of Duty: Black Ops 7 recupera el primer puesto en ventas superando a su eterno rival

La competencia entre Battlefield 6 y Call of Duty ha tomado un giro inesperado en 2026, luego de que el shooter de Electronic Arts lograra, sorprendentemente, superar en ventas a la icónica saga de Activision en 2025.

Sin embargo, el informe de Circana revela cambios drásticos en la dinámica del mercado, con Call of Duty: Black Ops 7 recuperando el liderazgo en ventas, especialmente en PlayStation, donde se posicionó como el juego más vendido en enero de 2026.

Un bonito resurgimiento

En el ecosistema de PlayStation,Black Ops 7 ha logrado mantener su popularidad, mientras que Battlefield 6 ha desaparecido del ranking de los cinco títulos más vendidos. En el entorno de Xbox, aunque NBA 2K26 lidera las cifras de ventas, Battlefield 6 se sitúa en un tercer lugar, mientras que “Black Ops 7” cayó al sexto puesto.

En PC, la situación es inversa, con Battlefield 6 superando ligeramente a su competidor, pero este avance no parece suficiente para revertir la caída general del título de EA.

A pesar de este desliz, la Temporada 2 de Battlefield 6 ha conseguido movilizar una base significativa de jugadores. Recientemente, el juego alcanzó un pico de 92,000 jugadores concurrentes tras el lanzamiento de nuevo contenido, lo que indica que el interés en el juego aún persiste.

Sin embargo, se ha registrado una pérdida alarmante de más de 500.000 usuarios desde su lanzamiento en octubre, lo que representa un desafío considerable para EA en su intento por capturar y retener a la audiencia.

Es evidente que Battlefield 6 enfrenta un periodo crítico, y será crucial para la desarrolladora encontrar formas efectivas de revitalizar el interés en su juego mientras se navega por el competitivo panorama que ofrece “Call of Duty”.

Author Jesús BosquePosted on February 22, 2026March 2, 2026Categories NoticiasTags battlefield, Battlefield 6, Black Ops 7, Call of Duty, Electronic Arts, Xbox

Uno de los desarrolladores AA más punteros de la industria critica a Clair Obscur: Expedition 33

Uno de los desarrolladores AA más punteros de la industria critica a Clair Obscur: Expedition 33

La industria del videojuego atraviesa un momento complejo, donde los títulos de medio presupuesto, como Clair Obscur: Expedition 33, están ganando protagonismo en un contexto de crisis para los grandes lanzamientos Triple A. Este fenómeno ha sido destacado por el reconocido director Josef Fares, quien ha expresado que la reciente ola de éxito en los juegos de presupuesto intermedio podría estar indicando un cambio en la dirección de la industria. En una reciente entrevista, Fares reflexionó sobre cómo los títulos Double-A podrían estar reclamando su lugar, aunque él mismo no puede renunciar a la existencia de los Triple A, subrayando que “no podría vivir sin un triple-A”.

Afirma que el futuro es incierto

Fares también ha subrayado la importancia de la diversidad dentro de los videojuegos. Citó el éxito de Space Marine 2, que vendió 7 millones de unidades en menos de un año, para ilustrar que, a pesar de contar con un presupuesto medio, hay espacio para la variedad en el mercado. Sin embargo, también advirtió que muchos juegos Double-A recientes han fracasado en conectar con el público a pesar de su calidad y creatividad.

En cuanto al desarrollo de videojuegos, Fares mostró escepticismo sobre la efectividad de la inteligencia artificial generativa. Aseguró que, aunque herramientas como Midjourney han sorprendido en su debut, su evolución ha sido limitada en los últimos cinco años. Fares finalizó su comentario acerca de esta tecnología con una nota de incertidumbre, reflexionando: “¿Quién sabe qué pasará en el futuro?”.

Además, el director defendió a Electronic Arts, afirmando que la compañía recibe críticas injustas a pesar de su historial en el desarrollo de títulos exitosos, como A Way Out y It Takes Two, que resaltan su contribución al campo de los videojuegos. Este contexto polarizado pone de relieve la presión que siente la industria por alcanzar la rentabilidad, lo que ha llevado a una saturación de títulos que replican géneros populares.

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Author SoftonicPosted on January 16, 2026January 16, 2026Categories Gaming, NoticiasTags A, críticas a Electronic Arts, diversidad en videojuegos, Electronic Arts, industria del videojuego, inteligencia artificial generativa, Josef Fares, juegos Double, space marine 2, títulos de medio presupuesto, títulos Triple A

Battlefield 6 confirma el retraso de su segunda temporada en mitad de un constante sangrado de jugadores

Battlefield 6 confirma el retraso de su segunda temporada en mitad de un constante sangrado de jugadores

Los recientes datos muestran que Battlefield 6, de Electronic Arts, ha vendido más de 10 millones de unidades desde su lanzamiento, pero enfrenta una significativa pérdida de jugadores. Según SteamDB, el título ha registrado un pico máximo de 75,000 usuarios concurrentes en PC, lo que sugiere una precariedad en su comunidad. A raíz de esta situación, EA ha tomado la decisión de retrasar el lanzamiento de la tan esperada Temporada 2 hasta el 17 de febrero, con el fin de implementar mejoras basadas en el feedback recibido de los jugadores.

El juego está teniendo problemas importantes

Este movimiento señala la voluntad del estudio de evitar que la nueva temporada tenga un impacto negativo inmediato, lo que podría resultar en una mayor fragmentación de la base de usuarios. A medida que el número de jugadores disminuye, EA se enfrenta al reto de revitalizar el interés por el juego. En este sentido, la Temporal 2 se ha calificado como crucial para la viabilidad a largo plazo del mismo, pues una recepción negativa podría empujar a la cifra de jugadores a cifras tan bajas como 30,000 o 40,000 en los meses siguientes.

Para calmar la situación mientras los jugadores esperan la nueva temporada, se lanzará la actualización 1.5 el 20 de enero, que incluirá correcciones de errores y ajustes de equilibrio, además del evento Gelifuego, que contará con un mini-pase de batalla de 25 niveles. Este parche está diseñado como un “balón de oxígeno” para retener a los jugadores actuales y proporcionar novedades antes de los cambios más significativos de la Temporada 2.

Con la presión de revertir una situación complicada, la estrategia a largo plazo de EA para monetizar Battlefield 6 se juega en gran medida con el éxito de esta próxima actualización. La comunidad de jugadores observará con atención las decisiones que tome el estudio en los próximos meses, ya que el futuro del shooter dependerá en gran medida de cómo respondan a estas amenazas y oportunidades.

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Author SoftonicPosted on January 14, 2026January 15, 2026Categories Gaming, NoticiasTags actualización 1.5, battlefield, EA, Electronic Arts, feedback, Gelifuego, mini-pase de batalla, multijugador, nueva temporada, PC, shooter, SteamDB, Temporada 2

Los accionistas de EA aprueban oficialmente la adquisición de la empresa por parte de Arabia Saudí

Los accionistas de EA aprueban oficialmente la adquisición de la empresa por parte de Arabia Saudí

Los accionistas de Electronic Arts han aprobado oficialmente la adquisición de la compañía por un consorcio liderado por el Fondo de Inversión Pública de Arabia Saudita. Según un informe de Bloomberg, más de 201 millones de votos se emitieron a favor de la operación, en comparación con solo 1.9 millones en contra y 90,000 abstenciones. Este acuerdo, valorado en un total de 55 mil millones de dólares, implica que los accionistas actuales recibirán $210 por acción, lo que representa un 25% de prima sobre el precio de cierre del 25 de septiembre de 2025.

Una decisión que no sorprende a nadie

El financiamiento de esta adquisición incluye un préstamo de $20 mil millones, lo que expone a Electronic Arts a riesgos significativos. Este es uno de los mayores buyouts apalancados de la historia, lo que podría alterar el equilibrio financiero de la compañía. La inversión del Fondo de Inversión Pública ha sido vista por muchos como un intento de “lavado deportivo”, dado el interés de Arabia Saudita en aumentar su influencia en la industria del entretenimiento y los deportes a través de inversiones en diversas empresas y organizaciones deportivas.

El Fondo, liderado por el príncipe heredero Mohammed bin Salman, se encuentra bajo un intenso escrutinio internacional debido a su supuesta implicación en la muerte del periodista Jamal Khashoggi y sus relaciones con figuras políticas estadounidenses, incluido el expresidente Donald Trump y su yerno Jared Kushner, quien es un inversor minoritario en la compra.

Aunque la aprobación de los accionistas es un paso crucial, la adquisición todavía necesita la luz verde de los reguladores. Sin embargo, se estima que esta aprobación es casi segura, dado el poder político de los involucrados. Andrew Wilson, CEO de Electronic Arts, ha declarado que los valores de la empresa permanecerán inalterados bajo la nueva propiedad, aunque muchos se preguntan cómo la influencia del príncipe podría impactar la dirección futura de la compañía.

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Author SoftonicPosted on December 24, 2025December 25, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Andrew Wilson, Arabia Saudí, Donald Trump, EA, Electronic Arts, Fondo de Inversión Pública de Arabia Saudita, Jared Kushner, Mohammed bin Salman, PIF

Fallece el creador de Call of Duty a los 55 años de edad

Fallece el creador de Call of Duty a los 55 años de edad

Vince Zampella, cofundador de Infinity Ward y líder de Respawn y Ripple Effect en Electronic Arts, falleció el domingo en un accidente automovilístico en las montañas de San Gabriel, al norte de Los Ángeles. En el trágico incidente, su vehículo se salió de la carretera y chocó contra una barrera de concreto, resultando también en la muerte de otro ocupante del automóvil. Hasta el momento, las causas del accidente son desconocidas.

Un hombre que redefinió el videojuego

Reconocido como una de las figuras más influyentes en la industria de los videojuegos, Zampella inició su carrera en 2015 Inc, donde fue jefe de diseño de Medal of Honor: Allied Assault. En 2002, cofundó Infinity Ward junto a Grant Collier y Jason West, donde desarrollaron la célebre serie Call of Duty, que rápidamente se posicionó como una de las más exitosas en el sector. Sin embargo, su relación con Activision se tornó tensa tras la controversia que rodeó Call of Duty: Modern Warfare 2, lo que llevó a Zampella y West a separarse de la compañía y fundar Respawn Entertainment en 2010.

Bajo Zampella, Respawn lanzó juegos aclamados como Titanfall, Apex Legends y la serie Star Wars Jedi. En 2020, fue nombrado líder de DICE LA, que posteriormente fue renombrada como Ripple Effect, y asumió la dirección de la franquicia Battlefield, abordando de manera directa problemas en los lanzamientos de la misma. En particular, no dudó en recomendar a los jugadores que solicitaran reembolsos por Battlefield 6 cuando este presentó dificultades en su lanzamiento.

Vince Zampella, de 55 años, dejó un legado importante en la industria del videojuego y su impacto seguirá resonando en los futuros desarrollos. La comunidad de jugadores y desarrolladores lamenta su pérdida y recuerda su dedicación por crear experiencias de juego innovadoras y relevantes.

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Author SoftonicPosted on December 23, 2025December 23, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Apex Legends, Call of Duty, Call of Duty: Modern Warfare 2, Electronic Arts, Infinity Ward, Medal of Honor: Allied Assault, Respawn, Ripple Effect, Star Wars Jedi, Titanfall, Vince Zampella

Arabia Saudí sería la principal dueña de EA a partir de 2026

Arabia Saudí sería la principal dueña de EA a partir de 2026

Electronic Arts (EA) se encuentra en camino a ser adquirida por un consorcio liderado por el Fondo de Inversión Pública (PIF) de Arabia Saudí, en un acuerdo valorado en 55 mil millones de dólares. Según un informe del Wall Street Journal, el PIF pretendería adquirir el 93.4% de la compañía, dejando a la firma de capital privado Silver Lake con un modesto 5.5% y a Affinity Partners, dirigida por Jared Kushner, con solo un 1.1% de participación.

Un trato donde los árabes son los que mandan

El interés de Arabia Saudí en la industria de los videojuegos no es nuevo, ya que el PIF ha invertido en varias empresas reconocidas, entre ellas Nintendo y Take-Two Interactive. Este movimiento sugiere un creciente apetito del país por diversificar su portfolio de inversiones hacia el sector tecnológico y de entretenimiento.

Sin embargo, la posible adquisición ha encendido alarmas en el ámbito político. Senadores estadounidenses como Richard Blumenthal y Elizabeth Warren han expresado sus preocupaciones sobre la ‘influencia extranjera’ en EA, enfatizando los retos que podría representar para la soberanía y control creativo de la compañía. A pesar de estas inquietudes, EA ha afirmado que mantendrá el control creativo tras la venta, independientemente de la participación mayoritaria del PIF.

Por otro lado, se ha reportado que el PIF podría estar enfrentando dificultades financieras debido a inversiones dudosas, aunque la entidad asegura contar con 60 mil millones de dólares en efectivo y activos financieros. Rumores indican que la sobreextensión del fondo podría dificultar su capacidad para continuar invirtiendo a un ritmo sostenible, aunque esto aparentemente no afectaría el acuerdo con EA.

La situación en torno a la adquisición de EA seguirá evolucionando, y los ojos de la industria permanecerán atentos a cómo se desarrollen estos acontecimientos en el futuro cercano.

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Author SoftonicPosted on December 3, 2025December 3, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Affinity Partners, Arabia Saudí, EA, Electronic Arts, Fondo de Inversión Pública, Nintendo, PIC, Silver Lake, Take-Two Interactive, Wall Street Journal

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