EA FC 27 ha revelado quién será el protagonista de su portada y se cumplen los rumores que han ido creciendo a lo largo del año. La portada será “El Dictador” Kylian Mbappé, jugador del Real Madrid, máximo goleador de La Liga, líder de la selección francesa, y máximo goleador de la historia de Francia.
Un juego del cual ya conocíamos los leaks
Presentando la portada directamente en sus redes sociales, han presentado la portada de su Edición Ultimate, prometiendo presentar todas las portadas el próximo jueves 23 de julio. Todo esto no es una sorpresa porque ya había fuertes rumores de que Mbappé sería la portada de la edición de este año, algo que parece confirmar el otro gran rumor al respecto de este juego: que saldrá el próximo 25 de septiembre, con un lanzamiento anticipado el 18 de septiembre si compras la Ultimate Edition.
Por lo demás, aún no han anunciado nada sobre el contenido o los cambios que contendrán esta nueva edición. Así que tendremos que seguir esperando para conocer todos los detalles sobre esta nueva edición. O para comprobar si Mbappé consigue romper con la terrible maldición de la portada de EA FC: que quien aparece en la misma, tiene una mala temporada. Lo cual parece poco probable cuando hablamos precisamente de Mbappé.
La segunda temporada de La casa del dragón no acabó por todo lo alto. En un bache de espectadores y narrativa, no fue lo que la HBO esperaba, resultando decepcionante tanto en términos de espectadores como de crítica. Algo que parece que puede cambiar con esta tercera temporada. Al menos en uno de estos dos aspectos. Porque parece que recuperar la confianza de los espectadores va a costar un poco más.
Un estreno sin fuegos artificiales
Si bien el primer capítulo de la tercera temporada ha sido mucho más interesante y vibrante de lo que cabría esperar tras la segunda temporada, las cifras para sus primeros tres días tras el estreno no han sido espectaculares. Con 21.5 millones de visualizaciones a nivel global, eso lo deja con un 8% menos con respecto de la premiere de la segunda temporada en 2024, que consiguió 23.4 millones de visualizaciones. Haciendo que la serie esté en una situación ligeramente peor.
Eso no significa que esto sean terribles noticias para las series. Es normal que las series tengan cifras de visualización descendientes con las temporadas, pero además, en este caso tienen algo que juega en su contra: la premiere ha coincidido con la copa del mundo. Si bien es imposible saber cómo ha afectado exactamente el mundial a las cifras, es de esperar que al menos parte de la audiencia de la serie haya sido fagocitada por el torneo de la FIFA.
Es por eso que, si bien es cierto que los números son peores que los de su segunda temporada, no son terribles ni preocupantes. Siguen siendo buenos números y, de mantener la calidad presentada en este primer episodio, es probable que no solo repunten, sino que mejoren los de la segunda temporada. Pero probablemente no antes de que acabe el mundial y el boca oreja empiece a hacer efecto y la gente descubra que, efectivamente, La casa del dragón ha vuelto y lo ha hecho en plena forma.
La ruptura entre la marca FIFA y Electronic Arts en 2022 ha llevado a la federación futbolística a explorar nuevas alianzas en el ámbito de los videojuegos. Recientemente se ha confirmado un acuerdo entre FIFA, SEGA y Sports Interactive, que promete revolucionar la icónica saga de Football Managercon la inclusión de competiciones oficiales de la FIFA en Football Manager 26. Este acuerdo permitirá incorporar torneos emblemáticos, como la Copa Mundial de la FIFA, la Copa Mundial Femenina de la FIFA y la Copa Mundial de Clubes de la FIFA, junto a equipaciones oficiales y elementos visuales de retransmisión que enriquecerán la experiencia de juego.
El acuerdo que catapultará a Football Manager
El director de Sports Interactive, Miles Jacobson, ha expresado su entusiasmo por este nuevo capítulo, señalando que desvelar esta colaboración con la FIFA es un momento increíblemente histórico para el estudio. Jacobson subrayó la importancia de mejorar el módulo de International Management de Football Manager,enfatizando el vínculo entre esta mejora y el próximo año de la Copa Mundial. Con la licencia oficial de FIFA, los jugadores podrán disfrutar de una experiencia más auténtica y visualmente rica en el juego.
La saga Football Manager ha pasado por diversas etapas, y en esta ocasión, Sports Interactive ha optado por utilizar el motor gráfico Unity tras cancelar la edición de 2025, prometiendo así una mejora significativa en la calidad visual del juego. Esta decisión marca un punto de inflexión para la franquicia, que se había mantenido en una estética que muchos consideraban obsoleta.
Con Football Manager 26 ya en desarrollo, los aficionados al deporte rey pueden esperar novedades y sorpresas adicionales, ya que Jacobson ha mencionado que este acuerdo es solo el inicio de una relación más amplia entre las entidades involucradas. El lanzamiento previsto promete ser un hito significativo para los jugadores y la representación del fútbol en los videojuegos.
EA Sports FC, el nuevo título que surgió tras la ruptura entre Electronic Arts y FIFA, marca el final de una era. Desde su lanzamiento en 2022, EA decidió desvincularse completamente de la franquicia FIFA y eliminar los últimos títulos de la serie de las tiendas digitales. En momentos recientes, se ha confirmado que los servidores de FIFA 23 cerrarán el próximo 30 de octubre, afectando todos los modos en línea del juego, mientras que las modalidades offline seguirán disponibles para los jugadores.
Ya no más FIFA, solo EA Sports FC
La determinación de cerrar los servidores se dio a conocer a través del sitio oficial de EA, donde se especifica que el cierre será efectivo en todas las plataformas, incluyendo Nintendo Switch, PC, Xbox One, Xbox Series, PS4 y PS5. Esto significa que los usuarios tienen poco tiempo para disfrutar de opciones como Ultimate Team, Pro Clubs y el modo cooperativo en línea, ya que a partir de finales de octubre estos servicios serán inaccesibles.
La ruptura entre EA y FIFA se intensificó debido a las exigencias de la entidad futbolística, que pidió el doble de la tarifa habitual para renovar la licencia del simulador. Dicha decisión llevó a EA a enfocarse en su nueva marca y en desarrollar títulos que mantengan su éxito en el género del fútbol. Mientras tanto, FIFA no ha querido alejase del sector y ha estado trabajando en un nuevo juego arcade titulado FIFA Heroes, programado para lanzarse en 2026. Este título combinará íconos del fútbol con personajes ficticios, buscando ofrecer una experiencia accesible y atractiva para todos los públicos.
Con el cierre de los servidores de FIFA 23, se cierra un capítulo en la historia de los videojuegos de fútbol, dejando a la comunidad con la expectativa de lo que traerá EA Sports FC en el futuro y cómo responderá FIFA al desafío en el mundo de los videojuegos.
EA Sports FC 26, el sucesor del emblemático videojuego FIFA de Electronic Arts, acaba de ser lanzado y ya ha generado un intenso debate entre su comunidad de jugadores. En sus primeros días, los usuarios han expresado su descontento con un nuevo estilo de regate que consideran frustrante y poco realista, apodado por algunos como el “Simulador de Fidget Spinner”. Este concepto hace referencia a la experiencia de driblar y girar repetidamente, similar al movimiento de estas populares peonzas.
Poco realista y desagradable de jugar
El origen de esta controversia se encuentra en un ajuste significativo en la inteligencia artificial de la defensa enemiga. EA ha reducido la asistencia defensiva en comparación con versiones anteriores, lo que ha llevado a que muchos jugadores encuentren dificultades a la hora de recuperar el balón. Esta situación ha fomentado que el regate se convierta en una herramienta extremadamente efectiva para los delanteros, quienes pueden evadir con facilidad a los rivales. Un clip viral en Reddit muestra a un jugador utilizando este estilo de regate de manera continua sin ser detenido, lo que ha llevado a cuestionar la jugabilidad del título.
A pesar de la división en la comunidad, más de 1,300 jugadores han respaldado una queja en Reddit, pidiendo a EA que implemente un parche para solucionar esta frustrante experiencia. Algunos opinan que el problema también se deriva de la falta de práctica en el control manual de los defensores, tras años de depender en exceso de la IA. Entre las soluciones propuestas, se sugiere penalizar el uso excesivo del regate con un mayor desgaste de resistencia, así como la posibilidad de mantener el sistema defensivo actual para obligar a los jugadores a mejorar su control manual.
Con la reciente llegada de EA Sports FC 26, la pregunta sobre la dirección futura del juego y su jugabilidadse vuelve más relevante que nunca, mientras la comunidad espera una respuesta por parte de los desarrolladores.
Anthem, el ambicioso título de BioWare, dejará de estar disponible en enero, marcando el cierre de un capítulo difícil para el desarrollador canadiense y su editora, Electronic Arts. Con la decisión de cerrar el juego, surgen preguntas sobre por qué se aprobó su desarrollo y qué fallas llevaron a su fracaso comercial.
El FIFA de los RPG
Mark Darrah, ex productor de BioWare y figura clave detrás de Mass Effect, ha compartido valiosas perspectivas sobre la concepción de Anthem. En una nueva serie de videos, expone que el equipo de liderazgo de Mass Effect buscaba innovar y experimentar con nuevas narrativas, desviándose del enfoque habitual de la compañía. Se presentó la idea de Anthem como un producto que incorporaría un modelo de servicio en línea, diseñado para atraer a un público más amplio y potencialmente alcanzar las cifras de ventas de juegos icónicos como FIFA.
Según Darrah, el pitch liderado por Casey Hudson a EA proponía una experiencia de juego distinta que combinaba la narrativa rica de BioWare con elementos de un modelo de negocio en línea. Sin embargo, a pesar de la visión ambiciosa, esa esencia se perdió durante el desarrollo, lo que terminó dificultando la realización del juego final. El desafío radicó en la falta de claridad sobre lo que realmente debía ser Anthem, que no logró posicionarse como un competidor del nivel de Destiny o Borderlands.
A pesar de sus esperanzas, Anthem no cumplió con las expectativas de ventas de EA y, después de varias reestructuraciones en 2021, se interrumpió su desarrollo. La despedida de Darrah y Hudson poco antes de la cancelación refleja un período turbulento en BioWare, donde la falta de dirección clara se convirtió en un obstáculo insuperable para el proyecto que prometía revolucionar la narrativa en los videojuegos.
La relación entre Electronic Arts y las consolas de Nintendo ha sido complicada en el pasado, especialmente en lo que respecta a la franquicia FIFA. A pesar de las conversaciones sobre versiones Legacy de FIFA y las dificultades para llevar sus juegos a la plataforma híbrida japonesa, la llegada de la esperada Switch 2 abre nuevas oportunidades para la compañía estadounidense.
EA cree que Nintendo Switch 2 tiene el potencial de funcionar para ellos
En su reciente reunión con accionistas, Andrew Wilson, CEO de EA, se mostró optimista acerca del potencial de Switch 2, destacando que cada nuevo hardware representa una oportunidad para atraer a nuevos jugadores a sus franquicias. Wilson mencionó que la llegada de esta consola podría ser diferente, sugiriendo la posibilidad de llevar a Switch 2 títulos emblemáticos como Madden y EA Sports FC. Esto marcaría un cambio significativo en la estrategia de EA en el competitivo mercado de los videojuegos estadounidenses.
El desempeño de algunos paquetes en la Switch original, como el My Sims Cozy Bundle, ha sido mejor de lo esperado, con un 50% de los jugadores siendo nuevos en la plataforma de EA. Esto sugiere que hay un potencial considerable para la llegada de nuevas IPs a la consola, quedando la puerta abierta para una expansión del catálogo de la compañía en el futuro.
A pesar de que EA ha llevado varios de sus títulos a Switch, como Apex Legends y It Takes Two, las licencias más reconocidas de la compañía, como Madden, aún no han tenido presencia en la consola. Esto podría cambiar con la llegada de Switch 2, aunque, por el momento, EA no ha confirmado oficialmente ningún lanzamiento para esta nueva plataforma. Con el anuncio completo de la consola previsto para abril, los aficionados podrían esperar novedades sobre los lanzamientos de las grandes productoras en los próximos meses.
Por ese motivo, este 2023 y 2024 no hemos tenido un FIFA clásico. El EA Sports FC 24 es lo que nos ha llegado a las consolas este año y muchos jugadores no han quedado satisfechos con el resultado.
Ahora, un año después de la ruptura, hay rumores que apuntan a que podría estar gestándose una nueva relación, ahora entre el gigante americano de los juegos deportivos 2K y la federación de futbol internacional, también conocida como FIFA.
Una asociación que nadie vio venir, pero que tiene lógica
2K Games y la FIFA podrían asociarse para desarrollar un nuevo juego de fútbol que utilice las licencias de la asociación mundial de fútbol, al menos según una pista proporcionada por el insider Kurakasis.
2K Games es conocida por publicar series de juegos deportivos como NBA 2K y WWE 2K, pero lleva años fuera del terreno de los juegos de fútbol, dominado principalmente por EA Sports y Konami con sus franquicias FIFA y Pro Evolution Soccer respectivamente.
Sin embargo, con la chapucera transformación de PES en eFootball y el hecho de que EA no haya renovado su acuerdo de licencia con la asociación mundial de fútbol para seguir utilizando la marca FIFA, puede que se haya abierto un hueco para que 2K intente volver a esta disciplina.
Una posible asociación entre 2K y la FIFA ha estado en la mente de todos desde que EA y su socio a largo plazo rompieron, aunque no habíamos oído nada concreto al respecto, aparte de que la FIFA declaró que seguiría invirtiendo en juegos con su marca oficial.
EA Sports FC vende menos que su inmediato predecesor, pero eso no significa necesariamente algo malo: sus ventas siguen siendo fantásticas
EA ha roto su relación con la FIFA, lo cual ha tenido sus consecuencias. Para empezar, que han tenido que cambiar el nombre a su juego más icónico y vendido. Esto ha hecho pensar a mucha gente que sus ventas se resentirían de forma muy notable, ya que, al tener un público considerado más casual, mucha gente desconocería este cambio y no compraría el juego este año. Algo que mucha gente se reafirmará a decir viendo los datos de venta en Reino Unido.
Según datos de Chris Ding de Games Industry, EA Sports FC ha tenido unas ventas iniciales un 30% menores en copias físicas con respecto de FIFA 23. Unos números bastante preocupantes interpretados en el vacío. Porque por supuesto, tienen truco. EA Sports FC también es el segundo mayor lanzamiento de 2023 en cuanto a copias físicas vendidas en Reino Unido, sólo por detrás de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Consiguiendo superar al muy exitoso Hogwarts Legacy.
Esto nos da una imagen muy positiva del rendimiento de EA Sports FC. Aunque puede parecer que lo que ocurra en Reino Unido no tiene porqué ocurrir en el resto del mundo, la realidad es que es un buen predictor para los movimientos comerciales de toda Europa. Históricamente, el mercado de Reino Unido ha sido una buena representación de lo que ocurre en el resto del continente.
EA Sports FC’s physical launch in the UK is the second highest of the year, behind Zelda but ahead of Hogwarts Legacy
Además, esto no es ni siquiera algo nuevo. Las ventas físicas de FIFA llevan ya varios años en retroceso, en favor de las ventas en digital, en una tendencia constante y gradual que va en aumento con el tiempo. Además, en EA ya esperaban un declive de las ventas durante los primeros años que, en última instancia, probablemente entran dentro de lo esperado. Porque si ser el segundo lanzamiento más grande del año no es suficiente para que un juego funcione, incluso si es el videojuego anteriormente conocido como FIFA, no tener la licencia del órgano regidor del fútbol profesional será el menor de sus problemas.
EA ha cortado relaciones con la Fifa y por eso su mítico juego no se llama FIFA 24 este año, sino de un modo más complicado: EA Sports FC 24
Es imposible que haya alguien que no se haya enterado de la ruptura más mediática del videojuego. EA ha dejado de contar con la licencia de la FIFA y por eso su juego ya no se llama FIFA, sino EA Sports FC. Lo que probablemente no es tan conocido es todo lo que esto conlleva para EA y lo que hay sobre la mesa y lo que dejan atrás al tomar esta decisión. Porque nunca en la historia del videojuego, ni del capitalismo moderno, ha habido una ruptura del branding como esta anteriormente. Y como tal, merece la pena estudiar sus razones y sus implicaciones.
El primer FIFA, FIFA International Soccer, fue lanzado en 1993 para SEGA Mega Drive. Desde entonces se convirtió en uno de los dos grandes títulos de fútbol, hasta el punto de que, para el principio de la década siguiente, los números que manejaban eran mareantes. Según un estudio de Ampere Anylisis, para 2010 la franquicia FIFA tenía un valor neto de 513 millones de dólares. Para 2020, ya alcanzaba los 2.000 millones de dólares.
Es decir, a priori, no parece tener mucho sentido disociarse de una marca que genera tanto valor a la ligera. Entonces, ¿qué es lo que ha ocurrido para que decidan cambiar el nombre? EA ha decidido prescindir de la licencia de la organización.
Normalmente, la FIFA ofrece a las compañías su licencia para hacer productos con su marca por periodos de cuatro años, coincidiendo con la frecuencia de la copa del mundo. En el momento de la renovación de la licencia, según fuentes del New York Times, la FIFA quería que EA doblara los 150 millones de dólares que ya les pagaba anualmente por la licencia. Algo a lo que la multinacional se negó.
¿Qué consecuencias tiene esto? Esencialmente, que no pueden utilizar la marca de la FIFA. Ni el nombre ni el logo ni la competición del mundial. Pero nada más. Por eso el golpe es duro, pero no insalvable: los 19.000 futbolistas, 700 equipos y 30 ligas que tienen registrados pueden seguir siendo representados en el juego, porque las licencias de imagen no las gestiona la propia FIFA. Por lo tanto, desde EA esperan que con este cambio, y haciendo un gran énfasis en la publicidad, podrán hacer un cambio a su propia marca de un modo que no impacte significativamente a sus ingresos. Todo ello mientras se deshacen de un socio que no estaba resultando ya rentable.
Si funcionará o no es algo que aún está por ver. EA ha hecho un esfuerzo loable porque EA Sports FC 24 esté presente en todos los lugares donde alguien puede dudar de si ese juego es o no FIFA. Pero la costumbre es fuerte. Y sacarle de la cabeza a la gente que está jugando a El Fifa quizás sea más difícil de lo que EA se piensa.