Bungie, el estudio de Marathon, ha reconocido hoy en un mensaje publicado en Steam, y más tarde reforzado en redes sociales, que en la Temporada 2 de su extraction shooter el botín se les ha ido de las manos. Ya han empezado a recortar recompensas, porque la progresión se había disparado bastante más de lo que tenían previsto. La intención, explican, es evitar que la economía del juego se descontrole antes de que el acceso al equipo más valioso acabe cambiando el ritmo de cada partida.
La comparación que pone la propia Bungie sobre la mesa deja bastante claro el tamaño del problema. En la semana 2 de la Temporada 2, dicen, los jugadores ya habían acumulado un nivel de riqueza que en la Temporada 1 no se veía hasta la semana 11 o 12. Con ese panorama, el estudio ya ha empezado a tocar el sistema con varios ajustes pensados para frenar esa escalada.
En el mensaje de Steam, después repetido en redes, la compañía vinculó este subidón de riqueza a varios factores a la vez. Habla, en concreto, de bugs que garantizaban botín de nivel alto, de la llegada demasiado pronto de los Sponsored Kits, del uso intensivo del modo Sponsored Survival y de otro problema que sigue sin resolverse y está haciendo que aparezca más botín raro de la cuenta.
La lectura que hace Bungie es bastante simple: en la Temporada 2 de Marathon se han juntado demasiados aceleradores de progresión al mismo tiempo. Y claro, el resultado ha sido una economía inflada, con más acceso al equipo valioso del que el juego necesita para mantener intacta su tensión.
El estudio sostiene que ya está metiendo mano para estabilizar la situación, aunque también admite que parte de las medidas son provisionales. Más que una solución cerrada, son arreglos de urgencia, parches temporales mientras siguen investigando qué está provocando realmente esa generación excesiva de botín raro.
Los primeros recortes, de hecho, ya están en marcha. Bungie ha reducido la XP que se consigue en Cradle, ha desactivado los boosted containers y ha corregido algunos de los bugs que estaban alimentando esta avalancha de recompensas. Además, el parche del 16 de junio rebajó la tasa de botín de prestigio y también la calidad general del loot.
No son cambios menores. En un extraction shooter, si el equipo de alto nivel empieza a aparecer con demasiada facilidad, se desdibuja una parte básica de la experiencia: ese equilibrio entre riesgo y recompensa que sostiene cada incursión.
Por eso la comunidad está partida. Algunos jugadores más casuales han recibido estos nerfeos como una mala noticia, porque sienten que agrandan la distancia con quienes ya aprovecharon ese periodo de abundancia. Otros, entre ellos muchos veteranos y streamers, están apoyando el rebalanceo porque creen que hacía falta para la salud del juego a largo plazo.
Y tampoco es que esto pille especialmente por sorpresa viniendo de Bungie. Su historial con Destiny 2 deja claro que el estudio retoca con frecuencia monedas, tasas de drop y sistemas de progresión cuando ve que la economía se está yendo de lo previsto. En Marathon pesa incluso más, porque aquí el valor del botín define buena parte de lo que hay en juego en cada partida.