EA ha destrozado su promesa en uno de los juegos más esperados del año pasado
La icónica saga Skate de Electronic Arts hizo su esperado regreso en 2025, tras un prolongado silencio desde el lanzamiento de Skate 3 en 2010. Esta nueva entrega, desarrollada por el estudio Full Circle, se centra en un enfoque multijugador como servicio, alejándose del tradicional concepto de juego en solitario.
En su promoción, EA había anunciado que Skate se lanzaría en formato free-to-play sin contenido bloqueado tras un muro de pago, una promesa que pronto se verá comprometida.
Ni free to play ni gaitas
Con la llegada de la tercera temporada, programada para el 10 de marzo, los jugadores podrán explorar Grom, una nueva isla diseñada para realizar trucos extremos.
Sin embargo, el acceso a esta isla estará restringido; solo los poseedores del pase Premium podrán disfrutar de Grom durante el primer mes. Los jugadores que no opten por esta suscripción tendrán que esperar a un evento especial en abril, donde se abrirá el acceso temporalmente.
A pesar de la oferta de un período de acceso gratuito, la decisión de EA de limitar el acceso a Grom a aquellos que paguen ha suscitado una fuerte reacción negativa en la comunidad.
Comentarios en redes sociales destacan el descontento de los usuarios, que consideran que la compañía ha traicionado sus promesas iniciales. “Habéis matado el juego”, se puede leer en una respuesta a la publicación oficial de EA, evidenciando la desconfianza que ha generado esta situación.
En defensa de su estrategia, EA argumentó que el lanzamiento de Skate en Early Access fue una decisión para construir el juego junto a la comunidad, afirmando que “a veces los planes cambian”. Sin embargo, muchos jugadores siguen dudando de la cumplimiento de futuras promesas y ven con preocupación el rumbo que está tomando este nuevo capítulo de Skate.
Author: Jesús Bosque
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"de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.",
"en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.",
"es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N",
"fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.",
"it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.",
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"nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.",
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"pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.",
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