Larian Studios ha estado en el ojo del huracán recientemente tras su anuncio sobre el uso de inteligencia artificial generativa en la conceptualización de su próximo RPG, ‘Divinity‘. La reacción de los jugadores no se hizo esperar y las críticas se multiplicaron, lo que llevó al director del estudio, Swen Vincke, a aclarar su posición.
El complicado debate sobre la IA
En este encuentro, Vincke dejó claro que no habrá arte realizado con IA generativa en ‘Divinity’. Afirmó que su declaración inicial había generado confusión, por lo que el estudio ha decidido abstenerse de utilizar estas tecnologías durante la fase de arte conceptual. No generaremos ‘assets creativos’ que terminen en el juego sin estar 100% seguros sobre los orígenes de los datos de entrenamiento y el consentimiento de aquellos que han creado los datos, explicó Vincke.
Sin embargo, esto no implica un desprecio completo hacia la IA generativa. Larian continuará explorando su uso para optimizar el desarrollo del juego, priorizando siempre la creatividad humana y el uso ético de la tecnología. Creemos que la IA generativa puede ayudarnos a refinar ideas de forma más rápida, conduciendo a un ciclo de desarrollo más centrado y, en última instancia, a un juego de mejor calidad, agregó el director.
Tras estas aclaraciones, numerosos fanáticos han elogiado la disposición de Larian Studios para escuchar sus inquietudes y ajustarse a las demandas de la comunidad. Comentarios positivos en redes sociales destacan la transparencia del estudio y la importancia de estas decisiones en un momento crítico para la industria.
Así, la polémica ha servido para establecer un diálogo entre desarrolladores y jugadores, lo que podría sentar un precedente en la forma en que se incorpora la inteligencia artificial en el desarrollo de videojuegos en el futuro.