2024 ha sido un año en los videojuegos muy raro: pequeños juegos han sido éxitos de ventas inesperados, como Palworld, y otros grandes que iban a ganarlo todo, como Concord o Star Wars Outlaws, se han quedado con las ganas de ir más allá. Obviamente, sus estudios se han sentido decepcionados al respecto (por no decir claramente empobrecidos), pero al menos en Ubisoft creen tener una explicación de la catástrofe.
De lo mejor, lo superior
En una conferencia con los inversores, Yves Guillemot, el eterno CEO de Ubisoft, ha afirmado que ya no vale con que los juegos sean buenos. “En el desafiante mercado actual y con los jugadores esperando experiencias extraordinarias, dar una calidad sólida ya no es suficiente”, ha afirmado, refiriéndose al juego de Star Wars que ha decepcionado en ventas (y, por qué no decirlo, en crítica), que “tenemos que tratar de conseguir la excelencia en todos los aspectos de nuestro trabajo”.
Y no le falta razón, pero con matices: aunque haya centenares de juegos por probar, decenas saliendo diariamente y ya no valga con entretener moderadamente, es innegable que el ruido online les está afectando de manera injusta, más que otros estudios.
Al respecto de la excelencia ha destacado Assassin’s Creed Shadows, que es la gran esperanza de la empresa y que tratarán de mejorar al máximo posible para evitar convertirse en la empresa con reputación de sacacuartos que un día fue. De momento, se ha retrasado por culpa de una galaxia muy, muy lejana, y, con suerte, serán buenas noticias. Veremos si la Fuerza les acompaña a partir de ahora.